6差在哪里?
1 画面
6的兵种画风太单调了,5我能一眼分出兵种,甚至能分出步兵中的希腊系,中国系,日本系。
5的地形也很有特色,相反6的地形一抹糊,看不出地形上到底是什么东西。
5的角色设计的很有特色,6的角色长得太一样。
5的战斗动画非常多,6基本都放下烟花,和砍刺效果。战斗动画太单调。
2 战斗拖沓
5的战斗基本一个区团战斗,几下就结束了,6要打好久,明显数值设计有问题。
3 养成
5的养成内容多很多,但是个人认为太多的养成会破坏战略游戏的游戏性(华盛顿一夫当关,万夫莫开)。
4 征服
别人不知都,我很注重征服这个玩法,5的明显比6的好很多。6的感觉就是4加了点内容。
总的来说欧4和欧6都是失败的,从玩家人数和充值数量上就可以看出,4和6远不如5.不知道为什么EASYTECH脑子进水了,6还要走4失败的老路。
1 画面
6的兵种画风太单调了,5我能一眼分出兵种,甚至能分出步兵中的希腊系,中国系,日本系。
5的地形也很有特色,相反6的地形一抹糊,看不出地形上到底是什么东西。
5的角色设计的很有特色,6的角色长得太一样。
5的战斗动画非常多,6基本都放下烟花,和砍刺效果。战斗动画太单调。
2 战斗拖沓
5的战斗基本一个区团战斗,几下就结束了,6要打好久,明显数值设计有问题。
3 养成
5的养成内容多很多,但是个人认为太多的养成会破坏战略游戏的游戏性(华盛顿一夫当关,万夫莫开)。
4 征服
别人不知都,我很注重征服这个玩法,5的明显比6的好很多。6的感觉就是4加了点内容。
总的来说欧4和欧6都是失败的,从玩家人数和充值数量上就可以看出,4和6远不如5.不知道为什么EASYTECH脑子进水了,6还要走4失败的老路。