@鬼谷张三
我就不明白了,一个任务界面需要2个确定的吗?
如图派遣弟子下面有个确定,点完了,右下角还有确定
其实,在上上个版本里,点完这个确定,还有一个确定
也就是说派遣任务至少点3个确定,现在是2个
需要那么多确定干嘛,要点死了
还有一个背包东西存仓库也是的,必须一个一个存,就不能全部选择完一次性存或者一次性取出来
一个一个点要死了,身上东西太多了,我十分怀疑你们制作组到底有没有人认真玩游戏找不足
建木那个长方形都一年多也不修一下
还有就是分舵的任务选择,都多少版本了,还不改成玩家自己派人的比例
比如200人,分成30,30,30,30,80人做5大类任务,小类里全做一颗星的那种(因为容易死)
结果月结完了,好了,又变成垃圾的1,1,1,117,80,我就不明白为什么非要这么搞,招人和荣誉值那么重要只1个人做任务,
药材矿采没钱重要派那么多死人去做,直接按每个玩家的意愿分配比例很难吗?
你知道每个月调这个枯燥的东西多烦人吗?
我就不明白了,一个任务界面需要2个确定的吗?
如图派遣弟子下面有个确定,点完了,右下角还有确定
其实,在上上个版本里,点完这个确定,还有一个确定
也就是说派遣任务至少点3个确定,现在是2个
需要那么多确定干嘛,要点死了
还有一个背包东西存仓库也是的,必须一个一个存,就不能全部选择完一次性存或者一次性取出来
一个一个点要死了,身上东西太多了,我十分怀疑你们制作组到底有没有人认真玩游戏找不足
建木那个长方形都一年多也不修一下
还有就是分舵的任务选择,都多少版本了,还不改成玩家自己派人的比例
比如200人,分成30,30,30,30,80人做5大类任务,小类里全做一颗星的那种(因为容易死)
结果月结完了,好了,又变成垃圾的1,1,1,117,80,我就不明白为什么非要这么搞,招人和荣誉值那么重要只1个人做任务,
药材矿采没钱重要派那么多死人去做,直接按每个玩家的意愿分配比例很难吗?
你知道每个月调这个枯燥的东西多烦人吗?