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卡牌冒险者初代心得记录帖

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回头玩初代的心得分享,初代好像已经完全免费了,感兴趣可以去试试
和续同样是网页地址百度即可

先说一下通用原则
最重要的就是别怕输。初代难度还是相当硬核的,死局的可能性很高,大不了重头再来嘛
要充分熟悉职业和怪物特点,了解各种怪物对策和强力套路
要尽量重复利用退出重进来试探资源和敌人分布,一来需要了解本关大体上有什么牌什么怪,二来还弱小的时候不要被怪物堵死,初代与续不同,每次使用分岔路和进入下一层时发牌是可以改变的,只要不打怪不使用探险技能就不会存储要注意前期输出强度,1层两个boss非常不讲道理,打消耗战难度极大,这也是初代最劝退的地方
尽可能不要错过酒馆、铁匠、强力组件卡,一般来说每轮酒馆最好删3张牌,开局弱的职业最好每个铁匠敲两次
减少对方的牌、法力,增加对方施法消耗等控制类效果在初代是非常强大的卡牌,尽可能不要错过
消除对方的特性对于以特定属性伤害为主的职业来说十分重要,除非你拥有了完美控制可以随便捡张垃圾输出打死所有怪否则大概率有一个恶心的特性你过不去


IP属地:海南1楼2021-11-05 07:34回复
    那么根据本人游玩顺序慢慢更新各个职业
    首先是牧师
    此职业拥有不俗的混乱属性输出和完整的施法者通用牌库,主动技能也相当实用
    还有两个强力控制套路,是比较适合上手的职业,但需要注意心灵冲击系的牌非常吃升级,且大部分牌比较烧法力,探索被动比较普通
    与第一印象不同的是牧师的治疗能力并不是很强,在各路妖魔鬼怪面前纯苟难度极大,个人建议前两层过路注意积攒抽牌补法力的牌即可,输出靠敲自带的两张心灵冲击就十分足够,不建议拿取额外的输出牌,但是前两层铁匠请尽可能敲两下,不要省钱
    技能简介:4级技能,消耗4,冷却2,回合结束后抽2张牌,和职业契合度很好,但此类抽牌有一个共通的缺点,卡组墓地全抽空后无法结算,所以后期存在感很低
    7级技能:消耗2,冷却5,下一张牌效果翻倍,不用解释了吧,特别适合一波送走玩法,也可以用来复制抽牌来增加资源减少事故,冷却长是应该的
    探索技能:被动,总是知道冒险环境下两张牌,只能看到是什么不能看有什么,用途有限
    分享几个通关卡组和解说


    输出糊脸流,复制补法力和弱化,堆满弱化后多发心灵震爆送走
    初代魔王血量较低、反制较少,更适合一波送走,但控制能力远超续,走一波流注意抽牌一定要够,抽牌消耗品尽量带到魔王


    安魂,超模到丧心病狂的超级控制,只在第三次出现是作者最后的良心
    甭管什么妖魔鬼怪统统睡觉,居然只要1法力,是不是少写了一个0
    效果约等于额外获得1回合,会打醒的问题只要把它留在输出牌之后出就可以了
    拿到就是通关,最多有可能打不过虚空之龙,不理它就是了


    IP属地:海南2楼2021-11-05 08:04
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      2025-06-13 00:12:48
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      好的牧师打得差不多了,把这段时间的通关记录发上来,详细说下心得
      牧师自带强力输出引擎,实际上并不需要像其他职业那样拼命找套路,铁匠敲好自带的三张输出即可
      主要输出方式为先弄若干个封印术或恐慌,一回合都丢出去再补上若干发心灵震爆送走
      其他配置不够给力但弄到一张安魂也可以直接安魂到死
      还有个少见的玩法是灵魂触摸删牌组,克隆+灵魂触摸基本可以通关,注意删坟场那张牌很难用,虽然一次可以删4张也不建议拿
      主要需求的卡牌为输出、补牌、补法力、控制以及复制,每样选择都不太多,缺啥拿啥就行
      这职业比较误导的就是治疗系统的牌其实手感很一般,可能作者大佬认为治疗价值很高别的效果不宜太强?
      我认为复制类牌最好的是高等施法,其次交叉施法,再次克隆,最难用的就是幻象,当然幻象也很强就是了
      克隆虽然不好控制但套路很多基本都是赚的,出的早还便宜,看到建议入手
      补法力类精华叶或者冥想是最不得已的选择,有快速施法是最好的,魔力汲取不太够但控制力度很强。魔法泉当然厉害但前期买不到

      暮光法杖算还可以的小装备,就是容易空蓝,牧师不是很在乎装备如何,尽量用白送的就完了

      精神操作效果很一般,但是你想不出怎么打虚空之龙可以拿一张,奇效
      裁决者是我拿错了,基本没卵用
      大部分职业都建议拿张移形换影,在对面一大堆毒/冰挂上来的时候可以救命
      驱魔非常灵活还便宜,前期遇到尽量拿取。后期如果已有封印术或者走一回合打爆流派可以不拿

      魔力汲取+复制+封印术,魔王每回合只能0法力状态出两张牌,可以不用堆太多输出,四五回合下来对面也打不死人。







      IP属地:海南3楼2021-11-10 12:32
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        刚才编辑到一半不小心就发了,算了反正也就是碎碎念+通关记录,如果有人看的话会发现大同小异,因为这职业确实自带输出系统太舒服了
        把没说完的话重发一遍
        过路方式建议没有特殊情况的话第一个铁匠敲一个心灵震爆,第二个铁匠敲一个恐慌一个心灵震慑,第三个再敲一个震爆,实在钱多没地方话把治疗也敲了
        第一个酒馆删三张攻击,第二个删1攻击1沉思,第三个直接空过就ok,也可以把大前期拿的过渡牌删了,我一般不拿过渡就是了
        牧师主要需求的卡牌为输出、补牌、补法力、控制以及复制,每样选择都不太多,缺啥拿啥就行
        主要输出方式为先弄若干个封印术或恐慌,一回合都丢出去再补上若干发心灵震爆送走
        复制类牌最好的是高等施法,其次交叉施法,再次克隆,最难用的就是幻象,当然幻象也很强就是了
        克隆虽然不好控制但套路很多基本都是赚的,出的早还便宜,看到建议入手
        精神操作效果很一般,但是你想不出怎么打虚空之龙可以拿一张,奇效,窥视同理
        补法力类精华叶或者冥想是最不得已的选择,有快速施法是最好的,魔力汲取不太够但控制力度很强。魔法泉当然厉害但前期买不到。技能之书和魔法书签效果不算很高但几乎没有代价,都不错
        抽卡类推荐使用的抽卡是智慧、法典、预知未来、驻能法典等基本没副作用的,圣光也可以,祈祷很一般不建议拿
        移形换影虽然不能算抽卡,但尽量拿一张,在对面一大堆毒/冰挂上来的时候可以救命
        控制类主要是汲取控法力,驱魔封印术控技能,灵魂触摸减少对面牌,安魂直接全控拿到就通关
        驱魔非常灵活还便宜,前期遇到尽量拿取。后期如果已有封印术或者走一回合打爆流派可以不拿。牧师是一个可以不删对面特性的职业,玩到后面我直接懒得拿健忘,其他职业不要乱学。
        封印术兼顾输出,但用完删除所以必须配合复制类才玩的转,灵魂触摸遇到拿一张玩不亏,遇到复制就有大用
        装备基本上不需要特别注意,因为大部分装备效果都一般,随便拿个白送的就行


        IP属地:海南4楼2021-11-10 12:46
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          下一个是猎人
          猎人有一条非常明显的通关路线就是多重陷阱+泥沼陷阱
          问题就是这俩不齐怎么办,前期抽不上来怎么办,准备慢慢在游玩中解决
          另一条通关路线应该是多发箭类输出,等玩出来了看情况怎么样,但和陷阱共存效果不好是明显的缺点
          删卡压力很大但上膛配合一些其他卡可以轻易抽光整个卡组,应该是能玩大卡组的
          铁匠就是敲毒箭,单发威力一般,需要配合
          自带技能目前我还没玩出花样来,4技能丢一张抽一张,配合上膛换牌不错,过牌不是十分划算因为会把废牌丢进下一轮卡组
          7技能自己和对面各丢一张,有技能之书封锁效果很强,但自己要有足够的手牌去丢
          探索技能就是简单粗暴场上4张牌,效果不错但可控性不强



          IP属地:海南5楼2021-11-10 13:43
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            好的那么猎人也玩的差不多了,把通关记录发上来整理一下心得
            猎人很明显的需要前期过渡强力牌,主要翻车都是过不去1面boss,所以1面一定要拿到有决定性的牌或者装备,0费过渡牌留在卡组里并不可怕,成型后并不在乎多一张两张牌
            猎人大体上可以分为四个方式通关,基本牌输出、陷阱牌输出,晨星控制、陷阱牌控制


            基本牌输出可以说刚需上膛,这是猎人唯一的1抽多,见到基本上没有放过的道理,看脸的缺点可以sl,但判定对象仅限0费基本牌是硬伤,0费1抽1(移形换影、技能之书和照明弹)和4技能都可以比较明显的减少上膛翻车
            直接输出方式毒是最容易成型的,如果伤害增加的装备比较多也可以以伤害次数为主,毒伤流由于和陷阱的共通牌比较多后期我一般都转型陷阱了,但是前期非常舒服
            晨星控制主要是利用晨星+幸运币来打掉对面手牌,抽牌够力每回合都能清一轮,魔王有技能抽牌可以带个泥沼陷阱封堵,一般来说从直接伤害流转型过来为主,有短柄飞斧就无所谓攻击次数

            陷阱输出以连锁陷阱为主,多重+大师+连锁可以炸死魔王以外任何吃火伤的怪物,多重X2+大师可以轻易一回合炸死魔王。也可以玩毒箭、特洛伊,但都没有连锁陷阱简单粗暴,不是很推荐
            陷阱控制除了最方便的泥沼,就是电击+狙击,但后者由于补卡需求高如果没有捕兽夹很难玩出来







            IP属地:海南6楼2021-11-17 15:09
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              又编辑到一半发出去了,头疼……
              总之这个职业主要博弈的地方就是和关卡配置斗智斗勇,什么都没有被怪乱杀,上膛、多重陷阱、晨星幸运币之类套路成型后乱杀怪
              记得铁匠可以敲致命毒箭,虽然35块钱买一个猛毒攻击血亏,但毕竟毒是有规模效应的,只要再捡一个毒怎么也能过一面,利用好sl查看每面有什么牌拿非常重要
              如果大前期有混沌之种捡,可以sl变牌,这东西能变得牌中常见的有幸运币、多重陷阱、陷阱大师和健忘,凑套路用很好
              总的来说尽量走陷阱牌的一个职业,但陷阱也不是都好用的,毒箭陷阱是我能接受的下限了,什么冰冻陷阱破片地雷真的难用到飞起
              特别说一下有一个双方手牌数一样则可以获得对方一张牌+结束回合的东西,收益虽然巨大,但是手牌数一样这个太坑了,因为你结束回合会抽两张牌,而对面大部分怪物倾向于每回合用光牌,触发这玩意的时候还有一张牌丢在场上,所以触发难度很大,尽量玩好用的电击/麻痹/毒箭/泥沼/连锁比较好,狙击也凑合,特洛伊勉强能用但没必要
              暂时就这样了, 换一个职业


              IP属地:海南7楼2021-11-17 15:22
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                下一个职业是战士,还是先给出一个明确的通关路线,护盾标记+盾牌猛击,配合4级技能威力非常巨大,三四张牌可秒杀魔王外的一切敌人,魔王大概需要35左右的盾标记
                要注意抽牌用的狂热和怒吼都是附带一个小伤害的,不要让小伤害浪费你的4级技能
                其他的方案还是老规矩,等我过几天玩差不多再来总结……


                IP属地:海南8楼2021-11-17 15:48
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                  2025-06-13 00:06:48
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                  最近发现一个问题,初代卡从场上进入牧场再到卡组的顺序好像是恒定的, 刚玩了一盘这样的卡组
                  按我常规的思路,这么多攻击没删,才这点抽牌,玩个卵
                  但结果就是没太大问题,每次先打抽牌,然后把攻击全出了最后出致死,下一轮摸牌前几张必然是抽牌,又能全抽上来,循环
                  回想一下玩猎人也是第二轮几乎必然先抽到上膛,是不是这个地方设置和续不一样,这样很多原先认为打不起来的卡组就并不难带起来了
                  看后续验证吧


                  IP属地:海南9楼2021-11-17 17:51
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                    最近也是重新玩了一遍续 还是比较简单,开始重玩一遍1代,我记得第一章BOSS贼恶心就是了


                    IP属地:湖南10楼2021-11-23 01:37
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                      这个职业也简单,一把过


                      IP属地:湖南11楼2021-11-23 22:53
                      收起回复
                        初和续其实网址不一样,把续的网址里的2删掉好像就是初代


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2021-11-24 15:52
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                          那么介绍一下战士
                          4技能,消耗1冷却2,下次伤害翻倍,简单明了,但注意提前加会被抽牌卡附带的伤害浪费掉。使用技能之书重复叠加可以一次性都生效
                          7技能,消耗2冷却1,得到两张“攻击”,得到的攻击是永久的,会污染后续卡池,除了致死打击流增加伤害之外基本没有使用价值
                          探险技能,冷却2,怪物卡牌全部重发,主动式的探险技能有使用过强制存档的缺点,除非走投无路,不要在探路阶段使用,战士翻车率本来就够高了
                          战士有不错的抽牌,盾标和几张强力的单发输出,但自带卡牌只有攻击和一张短剑,虽然有装备流的辅助牌,但最关键的装备效果普遍差强人意,升级也不能获得额外装备槽,怪物对装备的针对方案也很多,所以不建议走装备流
                          我玩下来手感就是只有三张牌可以带你到通关,就是致死打击,致死冲撞和盾牌猛击
                          实在什么也没有可以弄个猛毒攻击、强风一击(混沌之种变)之类的玩意过1面,2面还没有三大输出就恭喜翻车
                          想要提高过关率,1面在你看不到后面情况的时候,见到能用的东西一定要果断出手,活下来才有更多捡牌机会




                          盾击流,挂盾标,用盾击就行了,最简单的流派,但有一个坑,1层脸不好只有盾击没有上盾的话拿着盾击0输出,如果这种情况出现的话请自己掂量多拿一张废牌能不能过boss,如果没有另外两大输出的话我建议是尽可能拿盾击等上盾的,2层也不好打啊。另外请记住混沌之种可以变终极防御,如果有盾击没有盾,拿到混沌之种可以sl一下。壁垒系要和自己法力商量,注意可以从防御升级而来,别看漏了。火焰盾和冰盾十分垃圾,1层实在没有才用

                          冲撞流,升级奖励可拿可不拿的东西都可以放弃改为拿血量,2层难民尽量也给一个好的食物加血量(蘑菇类、菊花茶,咖喱肉、油炸蛋糕等)
                          补充一个小知识,如果4级奖励选了背包+2,那么可以一口气把背包的食物全给难民,上限加很多
                          冲撞流在2层需要注意保护自己血量,千万不要剩十几二十血量过怪,没升级再遇不到补血会直接死档的。



                          致死打击流,可以不删那么多攻击(但是留太多的话还是不好打,自己把握,建议与手上的抽牌成比例,一回合刚好抽完是最好的),唯一可以使用7技能的流派,但要适可而止。攻击力最低的战士流派,单发致死打击是秒不掉魔王的,甚至过路都费劲。可以玩奇袭复制几发,也可以配合消耗品稍作控制
                          通用卡牌解说,请切记不管通用牌多么好,1层也不如三大输出价值高
                          狂热 掉血抽牌,升级0费抽3很厉害,尽量拿取
                          战吼 1费抽2带2伤害,不如狂热,要法力的牌记得总量要和自己补法力(技能之书)数量匹配,不然出不完等于废物
                          技能之书 补3法力&减技能冷却,战士唯一的卡牌补法,虽然比较贵也建议有余力尽量入手,2张的话可以1回合开2次4技能
                          痴呆/识破/健忘 不拿2层比较难,特别是冲撞流,但卖得又贵,自己斟酌。
                          奇袭 需要1法力,比较难以控制的复制牌,可以故意把想要复制的牌右键塞进坟地,再用抽牌抽到剩它自己,奇袭指定复制,特别是致死打击流因为总输出低比较刚需这个玩法
                          聚气,简单粗暴的复制牌,但威力低于奇袭,法力要2对战士来说比较沉重,但拿1是不亏的,实在不行就复制技能之书嘛
                          恶魔之斧 唯一值得一提的装备,正确的使用法是放在卡组里,需要斩杀才装备上,装备上没打死对面就很难受了(当然也可以期待魔王给你用缴械扒掉)。顺便一说猎人也能看到这个装备,但基本没必要拿取
                          幸运币 战士只能配合晨星,晨星又很少出,而且战士的攻击次数也不行,除非实在没东西否则不建议拿取
                          强风一击 为什么说这个玩意呢……因为1层实在什么鬼都么有的话捡个混沌之种赌强风一击可以混到2层……总比压制强吧。后期屁用没有但至少还是个击,能凑致死打击的数
                          猛毒攻击 地位和强风一击类似,屁都没有的时候混过1层用
                          怨念攻击 远没有续作那么强的地位,除非走致死打击遇到白送的,否则不建议拿取


                          IP属地:海南13楼2021-11-25 19:39
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                            照例预告下一个角色
                            就是刚刚提到一次的探险家(还是真香了)

                            探险家有两大特长,一是通过4级技能和“大宝藏”牌可以永久获得怪物的卡牌。二是拥有大量几率生效的牌与装备
                            前者决定了这个角色的玩法多种多样耗时很长,后者主要靠幸运币来最大化收益,纯赌运还是比较累的
                            直白的通关方法1:幸运币+荡秋千
                            方法2:第一大关守门员是夜魔的时候,学习他手中的催眠,但操作难度很大,sl十几次都拿不到也是正常的


                            IP属地:海南14楼2021-11-27 19:29
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                              2025-06-13 00:00:48
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                              好的那么是说好的冒险家,这个职业不熟练的话耗时比较长,所以通关卡组这次就没打那么多出来,但心得还是会好好写的,大概……
                              4技能 消耗0冷却无 战胜后永久获得对手坟地最上方(最先使用)的牌
                              7技能 消耗1还是2来着,冷却2 到下一个自己回合开始为止,有50%的几率避免伤害
                              探索技能 获得金币额外+30%
                              额外特点,面对蛇和蛇王怪物时开局自己获得10个恐惧 (卖萌特性,但对1层养混沌之种影响很大,平白增加大量sl非常恶心,最好不要用蛇来养混沌之种)
                              4技能也是职业最大的特色,允许你永久学习卡牌,但如果没有辅助牌,对面洗牌前坟场最上方的牌都是固定的,所以想要指定学什么牌也不容易,像3级女巫的燃烧法力这种喜欢后出的牌,只靠4技能几乎不可能学到
                              想要不看怪物脸色,你可以靠挖掘、深渊探险、铁镐来改变对方坟场,也可以靠强夺打落来强行替怪物使用手牌
                              很显然,这个职业要想玩好,需要对怪物设计了什么牌有比较熟悉的认识
                              7技能不配合幸运币也很强,配合更强,唯一缺点就是出的太晚,探险家能活到7级的话翻车率几乎是0,有没有这个技能无所谓了
                              探索技能虽然收益很高,但对探索并没有实际帮助,怪物打不过堵在路上翻车的时候再多钱又有什么用呢,何况第一大关打不到多少钱30%也有限。
                              本职业另有一个特点,能购买获取到的牌总量比较小,意思是你很容易就能买到幸运币+荡秋千这种两卡直接通关的组合,特别是幸运币的出现率非常非常离谱,可以说怎么玩都能遇到,初始卡组自带一个鞭子,运气好输出非常给力,有幸运币直接相当于免费恶魔斧,路上能再买一个鞭子就更厉害了,狂暴一击秒天秒地
                              混沌之种在1层的出现率也相当可观(但有个小坑,因为默认卡组都是偶数伤害,所以要用1伤害的混沌之种斩杀很恶心,需要大量sl),个人建议1层混沌之种博强风一击(或者压制)能极大降低翻车率。懒得折腾的话健忘痴呆也行,绝对防御本身效果一般,但如果有余力把1层的魔偶留到能学习盾牌猛击后再杀,理论上可以玩出和战士一样的盾击流,不过不管是学习难度还是卡组成型难度都很高,不知为何这个职业虽然天天遇到幸运币,但混沌之种却出不来,也许是我运气不好
                              本职业要记住几乎所有翻车原因都是1层对后期牌过贪,不要纠结卡组好不好看,买或者拿立竿见影的卡,实在没输出卡铁匠敲怒击,别老想着4级可以学——等到4级基本上没补给了,学卡是要玩命的,残血过不了boss就完蛋咯
                              致死打击是少数能直接买到的强力输出,遇到可以考虑,我是运气好还没沦落到非得拿这玩意的地步
                              这个职业因为可选牌比较多没有必要定义幸运币秋千以外的流派,也就1 高输出打死对面 2不让对面出牌两种方案而已,相对来说走封锁方案更为简单,但前期需要输出过渡
                              简单罗列一些没劲详细解说但需要注意的牌:
                              比较强力的普通牌
                              寻宝 发掘 深渊探险 注意移形换影因为会消除幸运币状态,有时会副作用
                              值得考虑的装备牌
                              穿洞绳 晨星
                              前期穿洞绳触发后相当于对面空过两个回合,非常强
                              能抽卡拿了不亏的怪物牌
                              邪恶之火 快速施法 伺机待发
                              有强力封锁效果的怪物牌
                              催眠 法力燃烧 锁链 禁锢 打落 强夺
                              剩下的自己玩吧,还有一些怪物身上隐藏着比较累但可行的冷门玩法例如蛇王身上的毒爆,冰虫身上的冰封等就不一一说了





                              IP属地:海南15楼2021-12-01 14:59
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