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大佬们,粉碎性打击,致死打击,开创性伤口,这都啥意思啊?

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佬们,粉碎性打击,致死打击,开创性伤口,这都啥意思啊?萌新不懂,请教


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-11-04 08:44回复
    Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击(也叫致命攻击或者一击必杀)
    这个属性会造成双倍的物理伤害。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是:
    = CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
    = 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
    = 68% + 10.56%
    = 78.56%
    各双倍伤害属性/技能同时存在时,最终双倍伤害概率的计算方法参看打击中造成双倍伤害几率的计算。
    对于最终伤害为物理伤害的情况,DS/CS作用于leech
    Open Wounds( OW ) -- 撕开伤口
    这个属性通过将生命回复速度设为负值而使得怪物不停的流血并损失生命值。也就是说,被击中的目标不会自动补血了----对超级怪物而言,此属性的作用不言而喻;对角色则是使"生命补满+x"的属性暂时失效并大量流失生命。这个属性的几率是简单叠加的。
    持续时间:200桢(8秒)
    每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
    Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
    Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
    Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
    Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
    Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
    计算每秒伤害则乘以25:
    Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
    Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
    Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
    Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
    Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
    当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,pvp时如果是远程攻击类型的话,伤害会再除以2。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会再除以 2。
    每次产生OW效果即以固定的每帧伤害持续200frames,在此持续期间,如有新的OW效果产生(不管相比第一次的OW等级高低与否),仍以第一次OW的固定每帧伤害继续持续200frames——如还有第三次、第四次……也只是持续时间的依次再继续持续200frames,每帧伤害仍以第一次OW的计算。
    当怪物满血并且DR>=100时,纯物理伤害的攻击技能不会触发OW。但若物免怪物生命值不满,或者攻击附带有元素伤害,则均可触发OW。
    Crushing Blow( CB ) -- 决定性打击(也叫压碎性打击)
    这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
    -默 认 : 1/4
    -P V P: 1/10
    -P V P's 佣兵 : 1/10
    -P VS Champions、金怪、Boss : 1/8
    -使用远程武器默认: 1/8
    -使用远程武器对玩家: 1/20
    -使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20
    -使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16
    -这个属性造成的伤害只是基于怪物在单人游戏里的血量,和游戏人数没有关系。8人游戏中怪物有450%的LIFE,但你造成的伤害将仍然是1人游戏里的那个数值(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。
    不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之前计算的。即,在造成了普通伤害前,你有机会减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。CB不作用于leech。
    物理抗性也会作用在CB上。并且,跟通常的50%物免上限不同的是,角色如果达到了100%物免是可以免疫CB的。
    DR%>=0时,CB一次造成的伤害为:LeftLife*1/X*(1-DR%)。DR%<0时,CB所造成的伤害跟DR无关,恒为LeftLife*1/X。另外,CB可作用于狂战士,并且伤害依然取决于DR而非MR。


    IP属地:江苏2楼2021-11-04 08:51
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      前面的很专业,我这就口语化概括了。比例扣血(cb),双倍物理伤害(ds),阻止回血并持续扣血(ow)。cb和ow都是针对boss的强力属性,ds显著提升物理伤害


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2021-11-04 09:24
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        简单点说,1法系版本的静态立场百分比掉血2暴击3持续掉血外加禁疗


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-11-04 09:45
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          我其实就好奇这东西看着属性还行 能升级继续用吗


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2021-11-04 09:47
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            不是撕裂伤口吗?怎么变开创性伤口了


            IP属地:四川来自Android客户端8楼2021-11-04 14:38
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              相当不错的属性,对于单机佬来说这玩意可以让你通关地狱了。


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-11-04 14:58
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                好高的暴击啊


                10楼2021-11-04 16:06
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                  粉碎性打击是把怪物打成粉末,致死打击是一击击杀怪物,开创伤口是让怪物流血不止,屏幕变红


                  IP属地:贵州来自Android客户端11楼2021-11-04 18:36
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                    啥意思不重要,只需要知道,压碎打击:打boss,致死打击:通用,撕裂伤口:打会回血的怪


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-11-04 18:50
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                      顾名思义就是打的人粉碎性骨折,直接打死,伤口裂开


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-11-04 20:37
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                        冯瑞性打击就是双倍伤害,智思打击就是秒怪一般搭配攻速,开创性打击目前还没测试出来什么意思,基本上没什么用


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-11-04 22:02
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                          百分比伤害,暴击,流血


                          IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2021-11-05 01:19
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                            粉碎性打击(CB):让怪物百分比掉血(打boss这个属性很重要boss越肉这个属性越重要)
                            致命攻击(DS):伤害翻倍(有点像别的游戏里的暴击)
                            开创伤口(OW):让怪物不停掉血(掉的不多,但一定程度上相当于防止怪物自疗,打超级大菠萝等回血厉害的boss的时候比较有用)


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2021-11-05 02:50
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                              有没有大佬普及下再打 黑毛之类的BOS情况下 防止怪物治疗跟忽视目标防御力不如减少目标防御力跟oW的?


                              IP属地:湖南来自Android客户端18楼2021-11-05 05:53
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