大前提:界于吉强度只能蹭反车,当忠获胜多数情况下是运气使然.
这个应该没疑问.
反贼身份,矛盾简单(杀主就能胜),出手容错率高与矛盾简单的特征提高了蛊惑选择的多样性与更多的蛊惑机会.
简单举个例子:XX主公一眼看过去于吉,好标个反贼,直接把刷来的乐给于吉贴上.
下家忠臣闲得没事干,看主公搞于吉,好收到,我也搞于吉.
这样于吉无缘无故赚了两个发动蛊惑的时机点:回合外成为[杀]的目标一次;到自己的回合询问[无懈可击]一次.
然后如果是没有被乐,而是被拆,被杀.那么于吉无端赚了被杀那一次的蛊惑时机点;(如果选择卖血)回合内蛊惑桃的时机点.
这些时机点容易让于吉的对手有意愿猜测.(准确来说是回合内蛊惑桃.蛊惑无懈.回合外的蛊惑闪这个时点吸引力并不大)
于吉忠----反贼盯住主公打就行了,管你M的于吉?你这强度算哪根葱啊?
最多就是于吉忠回合内蛊惑南/万,对反贼有一定的吸引力----实战发现反贼经常刷杀挡南,很少有反贼有兴趣质疑第一张南.而且他们都做好了防御准备.