最近私聊我的人好多,让帮忙梳理下伤害划分,因为策划其实对伤害的分类很乱,有时候我都被搅来搅去很痛苦,我大致梳理一下,可能会有错误,麻烦大佬们补充
1、首先说伤害本身,不管是普攻伤害还是技能伤害,都是有基数的,基数的算法以前详解哥给过公式,有兴趣的自己去看,有了基数然后才开始测算各种各样的加成,加成算好了测算命中暴击,测算好了打到对方身上开始测算对面减伤,最后得出最终伤害。这不是重点,你让我一个业余玩家去讲我也讲不清楚,我只想强调一点:大多数增伤和减伤或者系数的提升都是加法而非减法。比如你普攻正常打1000血,金改加成10%普攻变为110%,宝物加成10%变为120%,皮肤加成10%变成130%,而不是很多人以为的乘以3次1.1。同理减伤也是加法,都是把这些系数加在一起得到最终的减伤。技能系数也一样,某武将技能系数700%,带专属提升50%,最后的伤害系数不是700%*1.5,而是750%的系数。当然也有奇葩的东西,比如铁蒺藜和湛卢,是乘法,其它大多数都仅仅是加法而已
2、搞清楚加成的机制使我们不得不面对一个问题,就是伤害的归类,因为这个归类是最麻烦的,策划自己都没表达清楚。只有玩家去摸索。先用武将本身来解释这个问题。武将本身其实只能造成两种伤害,一种伤害叫普攻,还有种伤害叫技能。普攻好理解,就是砍人;但是技能,我不管你是被动技能、主动技能,法系的技能,武力系统帅系的技能,反正统统叫技能。这样能理解吧。所以当你发现某样东西增加你的技能伤害或者普攻伤害时,请对号入座
3、但是技能这个东西就有两个奇葩东西,一个是张仪、一个是范增,他们的技能都不是直接对敌将造成伤害,而是间接性造成的伤害。还有盾反盾车的卢等反弹伤害,他们也无法左右自己反弹多少,而是取决于对方给你自己造成伤害后测算你到底弹多少伤害。所以策划把这一类间接性伤害,统统称为其它伤害。但是特殊的地方就在这儿,因为你从策划各种各样的文字中找到的所谓伤害,其实统统都没有把“其它伤害”包括在内,没错,其实“其它伤害”并不属于“伤害”。这话听起来有点奇怪,举个简单的例子。董卓的七星刀能提高伤害,但是如果董卓是张仪的主将,那么带不带七星刀,其实对他弹出来伤害没有任何影响;或者你董卓带盾反,反弹30%的伤害,不管你带不带七星刀,它一定还是30%的伤害。或者小白玩家不理解这个,看看人家的范增,都是金马乌骓,为啥范增面板上看着伤害这么高,他们不骑盗丽蹑景屈黄杨武呢。所以既然这个其它伤害不能获得任何伤害类的增伤,也不会因为你带玄武获得任何伤害类的减伤。同样他也不会获得暴击(有听说过盾反的卢暴击吗),也不会有爆伤。除非某样东西是明明白白写着,这个东西是增伤或者减伤“其它伤害”的,比如皇帝内经,那么他是不会获得任何伤害加成的,因为“其它伤害”不属于“伤害”,所以下面我要说的“伤害”都不包括在“其它伤害”
4、抛开其他伤害这个特殊东西,我们进入正题,我们开始给伤害进行深度分类了。刚才是从武将本身普攻放技能两个状态来分类,这下我们按照伤害类型来分类,即伤害有两种,一种叫普通伤害,一种叫计策伤害。最直观的例子则是早期我们玩家所熟知的两件紫色兵书,一个叫做强身(减少普通伤害),一个叫做护体(减少计策伤害)。所以如果你同时带这两本兵书的时候,在伤害到你身上的时候,一定有一本兵书会产生减伤作用,而一定有一本兵书没有起到任何作用,所以这两本兵书减的伤害不矛盾,合起来就能涵盖所有的伤害(别忘了其它伤害不属于伤害)
5、先讲普通伤害是什么,其实完全可以归类为两种,一种是普攻伤害,一种是以武力或者统帅基数的普通技能伤害(适用于大多数情况),普攻大家都能理解,就是切。而以武力或者统帅基数的技能伤害这里大致有以下几种情况
① 武将的主动技能是以武力为基数的伤害(比如关羽)
② 武将的主动技能是以统帅为基数的伤害(比如王翦)
③ 武将的被动技能是以武力为基数的伤害(比如马超)
④ 武将的被动技能是以统帅为基数的伤害(比如姜维)
⑤ 武将的宝物会周期性或持续性概率触发以武力为基数的伤害(比如李广弓)
⑥ 武将的宝物会周期性或持续概率性触发以统帅为基数的伤害(比如金甲)
⑦ 宝物在满足一定条件下触发以武力或统帅为基数的伤害(吕氏春秋)
所以其实你不要把这个伤害是主动还是被动,是连击还是不连击,是持续还是不持续,是宝物触发还是武将触发,总之沾上普通伤害这4个字,减伤和增伤都是有效的。但是你遇到那种比较奇葩的描述,比如青龙凑齐4件,写的普通伤害技能最终伤害提升30%,那你就要对号入座了,人家说的技能,所以普攻享受不了这30%,而最终技能,则是理解为通过怒气满了放的主动技能,于是被动不算,宝物不算,我们往上一看,只有①和②这两种形式的伤害享受这30%,想起以前老有小白追问我王翦是统帅将干嘛带青龙。而再看看青龙头上写的10%的普通伤害加成,则普攻享受这10%,以上7种情况也全部享受这10%。
6、计策伤害是啥,不是普通伤害的就是计策伤害了呗,说句直白的就是以智力为系数的伤害啊,你如果非要我再次分个类,沧雨毕竟不是为了码字而码字,也不要这么为难我好吗。同样还是那个理,你不管什么连击、持续、主被动、宝物等等因素,反正加计策伤害就是全部有效,比如你骑这屈黄,一切计策伤害都可以加,以前问的最多的就是纯均享不享受屈黄伤害加成,必须享受啊!松纹呢?也享受啊。不要去纠结有没有连击两个字,统统享受,只要不像青龙一样写着最终技能之类的文字。
7、连击伤害和非连击伤害,这个真的不复杂,很简单。一句话就可以说清楚,但是非要帮助理解就得讲讲双宝物的故事,其实挺多玩家知道,以山海为例,描述上虽然写的技能会有100%的概率对目标封怒,而因为种种原因,文字没改,实则山海的封怒的前提不仅仅是单纯作用于目标,还必须要存在伤害才能让敌方封怒。一个简单的例子就是张辽,张辽的技能虽然是嘲讽3个,但是仅仅只对他的对位造成伤害。所以张辽不管带山海庄子孟子,都只会控制那个被他伤害了的前排,其它两个前排不会被控制。这个优化虽然是避免了很多不平衡,但是当双宝物出现之后,有一个叫松纹的计策伤害宝物和一个叫百里的普通伤害宝物,因为其触发概率太大,同时携带控制宝物+这两个紫宝中的另一个,几乎可以通过这个零碎伤害持续不停触发控制宝物。再有就是姜维白起的事件搞出的奇葩,因为当时沸沸扬扬我也懒得再说了,有兴趣的自己去找。所以策划为了规避双宝物下这种高概率零碎伤害触发控制的情况,将这类宝物的伤害两字前加了个连击二字,虽然这类伤害本身并不高,但密度高,并将这个漏洞将错就错,搞出了以刘邦司马徽以及金甲面甲的连击体系。于是凡是伤害类型带连击二字的,不管是计策还是普通,统统不触发控制宝物,如果触发,是不是面甲+庄子岂不是飞上了天。其实说的直白一点,就是在这类伤害添加了乐毅技能的属性而已。当然只要你看不到连击二字,则这个宝物就能触发控制宝,哪怕是刮痧,同样有效,比如大学+庄子。
8、征战伤害是啥?就是揍人造成的伤害呗,狼纹穷奇,老虎皮肤,以及后续的科技中的征战普攻征战计策,都是这个理。至于那个科技里的打匪伤害,有朋友告诉我,那玩意其实对所有PVE都有效,我也没去证实,只有坐等详解哥了
1、首先说伤害本身,不管是普攻伤害还是技能伤害,都是有基数的,基数的算法以前详解哥给过公式,有兴趣的自己去看,有了基数然后才开始测算各种各样的加成,加成算好了测算命中暴击,测算好了打到对方身上开始测算对面减伤,最后得出最终伤害。这不是重点,你让我一个业余玩家去讲我也讲不清楚,我只想强调一点:大多数增伤和减伤或者系数的提升都是加法而非减法。比如你普攻正常打1000血,金改加成10%普攻变为110%,宝物加成10%变为120%,皮肤加成10%变成130%,而不是很多人以为的乘以3次1.1。同理减伤也是加法,都是把这些系数加在一起得到最终的减伤。技能系数也一样,某武将技能系数700%,带专属提升50%,最后的伤害系数不是700%*1.5,而是750%的系数。当然也有奇葩的东西,比如铁蒺藜和湛卢,是乘法,其它大多数都仅仅是加法而已
2、搞清楚加成的机制使我们不得不面对一个问题,就是伤害的归类,因为这个归类是最麻烦的,策划自己都没表达清楚。只有玩家去摸索。先用武将本身来解释这个问题。武将本身其实只能造成两种伤害,一种伤害叫普攻,还有种伤害叫技能。普攻好理解,就是砍人;但是技能,我不管你是被动技能、主动技能,法系的技能,武力系统帅系的技能,反正统统叫技能。这样能理解吧。所以当你发现某样东西增加你的技能伤害或者普攻伤害时,请对号入座
3、但是技能这个东西就有两个奇葩东西,一个是张仪、一个是范增,他们的技能都不是直接对敌将造成伤害,而是间接性造成的伤害。还有盾反盾车的卢等反弹伤害,他们也无法左右自己反弹多少,而是取决于对方给你自己造成伤害后测算你到底弹多少伤害。所以策划把这一类间接性伤害,统统称为其它伤害。但是特殊的地方就在这儿,因为你从策划各种各样的文字中找到的所谓伤害,其实统统都没有把“其它伤害”包括在内,没错,其实“其它伤害”并不属于“伤害”。这话听起来有点奇怪,举个简单的例子。董卓的七星刀能提高伤害,但是如果董卓是张仪的主将,那么带不带七星刀,其实对他弹出来伤害没有任何影响;或者你董卓带盾反,反弹30%的伤害,不管你带不带七星刀,它一定还是30%的伤害。或者小白玩家不理解这个,看看人家的范增,都是金马乌骓,为啥范增面板上看着伤害这么高,他们不骑盗丽蹑景屈黄杨武呢。所以既然这个其它伤害不能获得任何伤害类的增伤,也不会因为你带玄武获得任何伤害类的减伤。同样他也不会获得暴击(有听说过盾反的卢暴击吗),也不会有爆伤。除非某样东西是明明白白写着,这个东西是增伤或者减伤“其它伤害”的,比如皇帝内经,那么他是不会获得任何伤害加成的,因为“其它伤害”不属于“伤害”,所以下面我要说的“伤害”都不包括在“其它伤害”
4、抛开其他伤害这个特殊东西,我们进入正题,我们开始给伤害进行深度分类了。刚才是从武将本身普攻放技能两个状态来分类,这下我们按照伤害类型来分类,即伤害有两种,一种叫普通伤害,一种叫计策伤害。最直观的例子则是早期我们玩家所熟知的两件紫色兵书,一个叫做强身(减少普通伤害),一个叫做护体(减少计策伤害)。所以如果你同时带这两本兵书的时候,在伤害到你身上的时候,一定有一本兵书会产生减伤作用,而一定有一本兵书没有起到任何作用,所以这两本兵书减的伤害不矛盾,合起来就能涵盖所有的伤害(别忘了其它伤害不属于伤害)
5、先讲普通伤害是什么,其实完全可以归类为两种,一种是普攻伤害,一种是以武力或者统帅基数的普通技能伤害(适用于大多数情况),普攻大家都能理解,就是切。而以武力或者统帅基数的技能伤害这里大致有以下几种情况
① 武将的主动技能是以武力为基数的伤害(比如关羽)
② 武将的主动技能是以统帅为基数的伤害(比如王翦)
③ 武将的被动技能是以武力为基数的伤害(比如马超)
④ 武将的被动技能是以统帅为基数的伤害(比如姜维)
⑤ 武将的宝物会周期性或持续性概率触发以武力为基数的伤害(比如李广弓)
⑥ 武将的宝物会周期性或持续概率性触发以统帅为基数的伤害(比如金甲)
⑦ 宝物在满足一定条件下触发以武力或统帅为基数的伤害(吕氏春秋)
所以其实你不要把这个伤害是主动还是被动,是连击还是不连击,是持续还是不持续,是宝物触发还是武将触发,总之沾上普通伤害这4个字,减伤和增伤都是有效的。但是你遇到那种比较奇葩的描述,比如青龙凑齐4件,写的普通伤害技能最终伤害提升30%,那你就要对号入座了,人家说的技能,所以普攻享受不了这30%,而最终技能,则是理解为通过怒气满了放的主动技能,于是被动不算,宝物不算,我们往上一看,只有①和②这两种形式的伤害享受这30%,想起以前老有小白追问我王翦是统帅将干嘛带青龙。而再看看青龙头上写的10%的普通伤害加成,则普攻享受这10%,以上7种情况也全部享受这10%。
6、计策伤害是啥,不是普通伤害的就是计策伤害了呗,说句直白的就是以智力为系数的伤害啊,你如果非要我再次分个类,沧雨毕竟不是为了码字而码字,也不要这么为难我好吗。同样还是那个理,你不管什么连击、持续、主被动、宝物等等因素,反正加计策伤害就是全部有效,比如你骑这屈黄,一切计策伤害都可以加,以前问的最多的就是纯均享不享受屈黄伤害加成,必须享受啊!松纹呢?也享受啊。不要去纠结有没有连击两个字,统统享受,只要不像青龙一样写着最终技能之类的文字。
7、连击伤害和非连击伤害,这个真的不复杂,很简单。一句话就可以说清楚,但是非要帮助理解就得讲讲双宝物的故事,其实挺多玩家知道,以山海为例,描述上虽然写的技能会有100%的概率对目标封怒,而因为种种原因,文字没改,实则山海的封怒的前提不仅仅是单纯作用于目标,还必须要存在伤害才能让敌方封怒。一个简单的例子就是张辽,张辽的技能虽然是嘲讽3个,但是仅仅只对他的对位造成伤害。所以张辽不管带山海庄子孟子,都只会控制那个被他伤害了的前排,其它两个前排不会被控制。这个优化虽然是避免了很多不平衡,但是当双宝物出现之后,有一个叫松纹的计策伤害宝物和一个叫百里的普通伤害宝物,因为其触发概率太大,同时携带控制宝物+这两个紫宝中的另一个,几乎可以通过这个零碎伤害持续不停触发控制宝物。再有就是姜维白起的事件搞出的奇葩,因为当时沸沸扬扬我也懒得再说了,有兴趣的自己去找。所以策划为了规避双宝物下这种高概率零碎伤害触发控制的情况,将这类宝物的伤害两字前加了个连击二字,虽然这类伤害本身并不高,但密度高,并将这个漏洞将错就错,搞出了以刘邦司马徽以及金甲面甲的连击体系。于是凡是伤害类型带连击二字的,不管是计策还是普通,统统不触发控制宝物,如果触发,是不是面甲+庄子岂不是飞上了天。其实说的直白一点,就是在这类伤害添加了乐毅技能的属性而已。当然只要你看不到连击二字,则这个宝物就能触发控制宝,哪怕是刮痧,同样有效,比如大学+庄子。
8、征战伤害是啥?就是揍人造成的伤害呗,狼纹穷奇,老虎皮肤,以及后续的科技中的征战普攻征战计策,都是这个理。至于那个科技里的打匪伤害,有朋友告诉我,那玩意其实对所有PVE都有效,我也没去证实,只有坐等详解哥了