第一部的对战机制是输的淘汰赢的继续打,所以会出现一个人打好多场的情况。因此,连胜的人往往能得到更多的塑造,并呈现一个场场不一样的成长趋势。这种情况下,人气角色的持续存在既能宠粉,作者又不用想着在几话之内就把一个人的全部表现干净,从而显得潦草,自然观感大幅提升。
第二部就完全相反。虽然角色增加了,一个个新鲜人设不要钱地往外扔,但是分摊给每个角色的表现机会真的少了很多,每个角色也不要钱地往里回收,用完扔用完扔。第一部的对战机制呈现出一个有纵深的空间,第二部的对战机制就像是平面的。其实仔细想想,小刘人气为什么这么高?大概也和他从头到脚一直在有关,所以他有更多被作者展示的机会。当然这不是全部原因,这个人设本来就讨喜。king也全场在,人气就追不上小刘。
第二部就完全相反。虽然角色增加了,一个个新鲜人设不要钱地往外扔,但是分摊给每个角色的表现机会真的少了很多,每个角色也不要钱地往里回收,用完扔用完扔。第一部的对战机制呈现出一个有纵深的空间,第二部的对战机制就像是平面的。其实仔细想想,小刘人气为什么这么高?大概也和他从头到脚一直在有关,所以他有更多被作者展示的机会。当然这不是全部原因,这个人设本来就讨喜。king也全场在,人气就追不上小刘。