历史向玩家,所有设置尽可能贴近实际情况,越贴合实际感觉有意思。
1.不开伤兵。很离谱有没有,兵越打越多?不开伤兵,那种每场绞肉战都心痛的感觉有没有。
2.不开寿命,不开战死。理论上史实寿命最符合实际情况,但现实是,少了张飞,会有李飞,王飞补上来,这一代没有小兵培养,所以死一个,少一个,那岂不是很扯。就权当战死和自然死的有人补上了。
3.只玩上级难度。原则是尽可能保证玩家和AI加成一样。但是不知道每个难度的区别,就选中间难度了。
4.不开包围占领。这个功能怎么说,就很魔幻。关掉
5.从不利用游戏机制增加玩家优势。比如炒粮,断粮流基建等。
1.不开伤兵。很离谱有没有,兵越打越多?不开伤兵,那种每场绞肉战都心痛的感觉有没有。
2.不开寿命,不开战死。理论上史实寿命最符合实际情况,但现实是,少了张飞,会有李飞,王飞补上来,这一代没有小兵培养,所以死一个,少一个,那岂不是很扯。就权当战死和自然死的有人补上了。
3.只玩上级难度。原则是尽可能保证玩家和AI加成一样。但是不知道每个难度的区别,就选中间难度了。
4.不开包围占领。这个功能怎么说,就很魔幻。关掉
5.从不利用游戏机制增加玩家优势。比如炒粮,断粮流基建等。