太空帝国4(Space Empires IV),是由Malfador Machinations公司开发、Shrapnel Games公司在2000年发行的太空4X类型游戏,该游戏有续作太空帝国5。这个系列在很多方面都是群星的前辈,群星也借鉴了太空帝国系列不少东西。太空帝国也可以捏物种、捏帝国、选择各种倾向,以及在游戏中自己设计舰船。
太空帝国比较有趣的一个细节是,各物种的初始科技进度有所不同,某个物种的某些科技的起点会比较高。。比方说某些物种在游戏初始其时间科技就有10%的进度,另一些物种该项科技的起点完全是0。个人觉得这个设计还是挺科学的。
上图中的左下倒数第二、右下倒数第一两个势力是MOD加上的,所以其头像的画风和其他势力差异巨大,显得格格不入。
2006年太空帝国5(Space Empires V)发售后,游戏里一些网友对续作曾有一个新的想法——物种的差异可以影响科研和策略。以科研为例,某些生活在流体中的生物对三维空间的感受更直观,在研究相关科技时就有优势。某些两栖生物习惯于在有重力和微重力两种截然不同的环境间迁徙,所以它们登陆行星的速度比较快。具有天然回波定位能力的生物对波的理解更深刻,在研究雷达和和引力波时它们有加成。具有红外线视觉的生物,其对热学科技和能量流动更敏感,在研究相关科技时这给了它们额外的加成。
感觉这个点子还是非常好的,只可惜太空帝国6遥遥无期了。
太空帝国比较有趣的一个细节是,各物种的初始科技进度有所不同,某个物种的某些科技的起点会比较高。。比方说某些物种在游戏初始其时间科技就有10%的进度,另一些物种该项科技的起点完全是0。个人觉得这个设计还是挺科学的。
上图中的左下倒数第二、右下倒数第一两个势力是MOD加上的,所以其头像的画风和其他势力差异巨大,显得格格不入。
2006年太空帝国5(Space Empires V)发售后,游戏里一些网友对续作曾有一个新的想法——物种的差异可以影响科研和策略。以科研为例,某些生活在流体中的生物对三维空间的感受更直观,在研究相关科技时就有优势。某些两栖生物习惯于在有重力和微重力两种截然不同的环境间迁徙,所以它们登陆行星的速度比较快。具有天然回波定位能力的生物对波的理解更深刻,在研究雷达和和引力波时它们有加成。具有红外线视觉的生物,其对热学科技和能量流动更敏感,在研究相关科技时这给了它们额外的加成。
感觉这个点子还是非常好的,只可惜太空帝国6遥遥无期了。