你很难将《伊甸之路》划分到卡牌策略这个游戏类别中,虽然它有着“洛克人EXE”系列一脉相承的战斗系统,也有着《杀戮尖塔》标志性的“Roguelike+爬塔”要素,但因为高速战斗的机制设计,使得《伊甸之路》更加像是一个弹幕游戏——你不会在失败的时候发出“打错了”的惋惜,只会有着“太难了”的哀嚎。
《伊甸之路》真的非常难。以至于评论区中,甚至会出现玩家因为游戏的难度而退款,反而感到自豪并给出好评的奇怪表现。
当然,游戏难度的高低,并不应该成为影响游戏是否好玩或质量好坏的决定性因素,就像你不能因为打不通《斑鸠》,就可以否认其作为一款STG游戏的优秀,这只能说明你可能并不适合这类游戏。而顺滑的难度曲线与富有挑战性的难度等级,有的时候则可以为游戏增色不少,近年来“魂Like”类型的游戏正是如此,当你面对古达迎来一次又一次的死亡,可却越战越勇,直到将他踩在脚下的时候,想必一定会涌起一股前所未有的快感——这就是合理的高难度能给你带来的足够正反馈。
那么,《伊甸之路》的难度有让它更好玩嘛?或者说,它的难度合理吗?这很难说——或者说,我们要从更多元的角度来解构它。
来源:Team
《伊甸之路》真的非常难。以至于评论区中,甚至会出现玩家因为游戏的难度而退款,反而感到自豪并给出好评的奇怪表现。
当然,游戏难度的高低,并不应该成为影响游戏是否好玩或质量好坏的决定性因素,就像你不能因为打不通《斑鸠》,就可以否认其作为一款STG游戏的优秀,这只能说明你可能并不适合这类游戏。而顺滑的难度曲线与富有挑战性的难度等级,有的时候则可以为游戏增色不少,近年来“魂Like”类型的游戏正是如此,当你面对古达迎来一次又一次的死亡,可却越战越勇,直到将他踩在脚下的时候,想必一定会涌起一股前所未有的快感——这就是合理的高难度能给你带来的足够正反馈。
那么,《伊甸之路》的难度有让它更好玩嘛?或者说,它的难度合理吗?这很难说——或者说,我们要从更多元的角度来解构它。
来源:Team