先来说usp的问题 usp确实太过强势了需要削弱 但我认为这样粗暴的削弱射速只会让它无人问津 其实可以从距离衰减和切换速度上去入手 让usp不再是万金油 和沙鹰区分开 削弱距离衰减让它在远距离伤害变得极小和加大切换速度都是比较好的方式 射速不是不可以砍但不能一刀砍死 战斗属性的削弱要谨慎
总之我觉得usp的改动应该是一把近距离厉害 远距离鸡肋而且切换速度不太快的枪 不能是万金油
其实手枪狙击枪散弹枪这类武器 很难做出差异化 我能想到的就是稍稍放大手枪的优缺点
cfh里我觉得可以做一把切枪特别快的手枪可以在步枪没子弹的时候比其他手枪更快的补上伤害 还有就是专门为生化出一把手枪
还有就是谨慎出新枪 出过多的新枪若果没有本身的枪械特点也没有意义只会让游戏无意义越来越大 出了新枪没特点也没人用出不出一个样 如果以后玩不出花样可以固定枪械的数量 就这些不出新的了
还有不要一直削弱强势枪 也要把弱势枪械增强 不然把枪全削烂这游戏谁还玩
还有就是把匹配放到排位上面排位点一下就进二级界面不退出了 但匹配要打一局点一次不方便
还有就是邮箱和仓库 邮箱领东西太慢了优化一下吧
领完东西的感叹号到大分类就可以了小分类就去掉吧 一个个点太麻烦
总之我觉得usp的改动应该是一把近距离厉害 远距离鸡肋而且切换速度不太快的枪 不能是万金油
其实手枪狙击枪散弹枪这类武器 很难做出差异化 我能想到的就是稍稍放大手枪的优缺点
cfh里我觉得可以做一把切枪特别快的手枪可以在步枪没子弹的时候比其他手枪更快的补上伤害 还有就是专门为生化出一把手枪
还有就是谨慎出新枪 出过多的新枪若果没有本身的枪械特点也没有意义只会让游戏无意义越来越大 出了新枪没特点也没人用出不出一个样 如果以后玩不出花样可以固定枪械的数量 就这些不出新的了
还有不要一直削弱强势枪 也要把弱势枪械增强 不然把枪全削烂这游戏谁还玩
还有就是把匹配放到排位上面排位点一下就进二级界面不退出了 但匹配要打一局点一次不方便
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领完东西的感叹号到大分类就可以了小分类就去掉吧 一个个点太麻烦