《释厄英雄》(神武点卡版)精英测试今日正式开启,开测第一天就收到了不少意见反馈,今天的微信主场就交给策划大大给大家解答下一些问题。
Q1:如何领取激活码并下载游戏?
策划大大:1.符合测试条件的玩家可以直接前往战盟PC端领取激活码;
2.神武系列可前往青河镇NPC礼包精灵处购买激活码;梦想系列可以在礼物仙子处购买。
Q2:游戏中部分商品只能通过系统交易,这一块有考虑做玩家之间的自由交易吗?
策划大大:交易系统我们将在近期做出改动,改动后的交易将会更为自由(明天或后天更新),还请玩家能多多体验提出意见。
Q3:物品的绑定与否有什么区别?针对不同的物品规则是否相同?
策划大大:绑定、非绑定的宠物、装备和宠物装备均可通过拍卖进行交易,绑定物品会收取更高的手续费;对于其他的物品,绑定会导致其不能在玩家间流通;设置绑定的考虑是希望普通玩家能更快的强化自身实力(绑定物品没有流通价值,会更容易获得),能拉近不同玩家的差距,希望玩家都能在活动玩法、pk中有一席之地。
Q4:游戏中关于点卡的说明不够,可以详细介绍一下吗?
策划大大:1、点卡可以在天策门口的点卡寄售商人处购买;
2、同时拥有点卡和赠送时间时优先消耗赠送时间;
3、点卡时间会显示在人物头像下方的状态里。
更详细的信息可以在游戏内询问小昕。
Q5:对于新建角色来说,前期需要耗费大量时间,有考虑调整吗?比如40级以前不消耗点卡。
策划大大:测试期间暂不考虑点卡收费相关的改动,点卡收费在正式公测上线时会根据玩家的体验来定在一个合理的等级。
Q6:目前现金获取困难,有没有什么引导?
策划大大:可勾选日程界面的“现金”选项,会筛选出产出现金的玩法。
Q7:副本剧情难度较大,前期较难通关,这一部分是如何考虑的?后期会调整难度吗?
策划大大:主线剧情难度是会相对较高的,希望玩家更多的组队交流配合,暂不考虑调整难度;副本我们会略微降低一些战斗难度,近期更新。
Q8:游戏内目前的内容较为繁重,这一块后期有考虑调整吗?
策划大大:我们游戏的玩法很多都改成周为单位的了,比如大家说的无限抓鬼,其实并不能无限抓,双倍期间可以一直抓,当双倍用完后,100个内经验正常,无法获得物品,100到300个,经验减半,300个以后无法获得经验。其他很多玩法也是类似思路。今天是测试第一天,所以才会出现这种问题。
Q9:部分门派技能改动后对门派的发展定位影响很大,比如地府的“拉环”和盘丝的“千蛛手”,这一块是怎么考虑的呢?
策划大大:我们希望各门派有多种玩法同时强化其自身特色。我们对地府的定位肉盾+特殊辅助+少量输出可能性,拉环技能修改因为肉盾不应该控制封系,所以我们增强了其肉盾抗伤的效果;对于盘丝也是如此。希望玩法可能性更多,如“千蛛手”技能,其实还有很多可以配合的玩法供玩家探索(如配合领悟精灵+贤者时间装备技能,可以稳定出手4次)。
Q10:现在的洗宠变异机制和神武4手游基本一致,有考虑改回神武4电脑版的机制吗?
策划大大:我们提高了洗宠变异的概率,同时配合变异还童丹、宠物套装,其实也增加了变异宠物极品的概率,希望玩家后续能探索体验。
Q11:关于新人引导部分,有考虑出装备图鉴、宠物图鉴之类的内容吗?
策划大大:测试期间不会出,我们希望能测试游戏系统的稳定性和可玩性,此类玩法会在正式上线时补充。
Q12:游戏画面和人物模型不够精美,技能特效的打击感和流畅性不够,后续会改善么?
策划大大:这是一个长期优化的过程,我们会持续改进。
Q13:游戏运行会出现卡顿现象,这种具体是什么原因导致?
策划大大:目前游戏玩家人数较多可能会存在卡顿现象,我们尽快优化服务器性能。
Q14:捉鬼存在BUG,有时打怪不掉血,有时怪会突然消失一个?
策划大大:打怪不掉血是血条变化显示不及时,我们后续优化。
另外,普陀门派特色可以在非挑战玩法的pve战斗中将怪物转变为魅, 固定伤害技能对魅造成伤害会直接击退魅。
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本吉祥在这里先谢过各位少侠的意见反馈,如果测试期间有什么其他建议和反馈也欢迎在我们的论坛留言!