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海商王4集散贸易路线及仓库自动售卖设置(完美)

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看到有人说这版本仓库问题很多,特分享我的一些玩法.
前提:
因这版本仓库管理员会使仓库日维护费翻倍,所以仓库自动卖货得在各城人口较多时(2500以上,提价50-60%卖)才能盈利
提价50%-60%=产品的规模加成导致的成本降低10%到20%+仓库设置至少140%的卖价.
完美的集散贸易路线及仓库自动售卖设置
第一步:所有仓库设置
1,容量.集散中心仓库容量扩到最大20000,非集散中心5000差不多够了.
2,所有仓库聘仓库管理员
3,
(1)仓库的概览标签下:保留10天原材料打勾,其它三项不打勾
(2)商品页:全部打勾
(3)贸易页:全部打勾,只改售价,改最上方的统一设置价就可以同步改所有产品了.
是否让仓库自动买货可以根据欠缺的商品来适量设置低价和数量买一些
第二步:集散中心-派发城镇贸易路线设置
注意:可以先设置一个集散中心到派发城市的贸易路线,其它城市的复制这条贸易路线,再改一下目标城市
(1)自动贸易线路中集散中心添加两个(此处为方便描述,标记为C1,C2.都是同一个集散中心,只是有两条操作指令需要分两次来完成),目标城镇(此处标记为D)
三者顺序为:C1,C2,D
(2)C1,C2,D设置
C1设置:
所有商品卸载,数量都填9999.
注意,左上<卸载仓库>不要打勾,虽然打勾也没关系,但为了减轻电脑运算量,可以不打勾.不影响最终效果
C2设置
所有商品按需装载 .(实际上只有当贸易路线中目标城市对应商品设置"按需卸载"时,见下面的D设置,目标仓库管理员才会提报需求申请,否则不提报)
注意,<卸载仓库>那个勾不要打,理由同上
D设置
无自家工厂的产品全部按需卸载
有自家工厂的产品全部按需装载(此时仓库设置中"保留10天原材料"会生效,确保不会把所有原材料全部装走)
(3)贸易路线路径的微调
注意是路径,贸易路线可以在任何位置微调路径点.
避过浅水区,尽量顺风即可.
分享完毕.


1楼2021-10-25 00:24回复
    如果工厂(下游)在当地有原材料工厂(上游),必须要确保原材的产出不低于当地下游工厂的消耗,否则下游工厂会停产,因为无原材料需求提报给集散中心,就指当地原材供应呢..


    2楼2021-10-25 01:58
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      其他和你都一样
      但我是直接c d
      c设置按需装载 勾上卸载仓库
      d设置标准 然后将特产设为装载(数量9999)
      运行下来好像也没什么问题
      请问和你的设置方法比起来有什么区别?


      来自Android客户端3楼2021-10-25 21:12
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        也就是说你是在目的地d先卸货在仓库 然后由仓库卖
        我是直接从c取货然后卖到d的市场


        来自Android客户端4楼2021-10-25 21:15
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          我现在最烦恼的地方是举例来说
          a城有铁 工具厂
          b城有煤
          a城总是时不时缺煤(煤的产量是够的 因为煤 铁 工具厂的数量都是相等的)
          除了绕开集散中心直接开一条ab直接的贸易线 我想不出其他方法
          如果按你这样设置能解决这个问题吗?谢谢


          来自Android客户端5楼2021-10-25 21:19
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            如你所说 卸到仓库的话利润会高点
            那么我们是否可以简化为
            c全部按需装载 同时勾上卸载仓库
            d全部按需卸载 同时调出该城特产选装载 数量设为9000
            那这样的话好像也能达到一样的目的吧?
            现在手头没游戏 明天我去试下看看


            来自Android客户端6楼2021-10-26 18:19
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              对了 请教下你是全部工厂都铺一个数量 还是手动调整?据你研究这一代如果所有工厂数目一样是否供需会平衡?我目测了一下感觉砖 木 咖啡 可可 烟草会溢出


              来自Android客户端7楼2021-10-27 14:36
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                之前为了避开浅水区,特意给每条贸易路线定制了行走路径,今天加载存档玩海4的时候发现贸易船在返回集散中心时没有沿着定制的路径行走,而从集散中心出发时又会按路径点行走.莫名其妙,不知问题出在哪里


                8楼2021-10-27 17:02
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                  我以为每个工厂雇佣的人数不同 产能不同 需求也不同 再加上有些产物被作为原材料消耗最终加权计算的结果就是无脑造相同数量的工厂就行了。。。前几代也是这个套路 没想到这代不一样。。。不过我就是按相同数量造工厂好像也没什么问题 除了砖木和殖民上供的有溢出外 其他产物都挺平衡。。。


                  来自Android客户端9楼2021-10-27 17:49
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                    贸易舰队出发时按路径点走,返回时有的按路径,有的直接直线返回,都是一样的贸易的路线.


                    10楼2021-10-27 18:01
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                      对了 我想问下 你有研究过各国战舰的速度吗? 据我观察第一肯定是英国的战列舰 不管对面什么船 都是他先手动 但是第二第三不清楚


                      来自Android客户端11楼2021-10-29 16:03
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                        另外我又开了个新档试了下
                        如果保持工厂数相同产能基本能配平
                        以所有工厂数14为例(一城4产物14*4=56基本适用普通城镇)
                        特别的 砖8.9 木11即可
                        然后那5个高级产物多建2个
                        殖民4宝送到总督城让宝船运出去
                        这样产销就可以长期保持稳定了
                        这游戏的设计思路应该是砖木(可能还有工具)溢出 前几代都这样
                        这代多了殖民四宝溢出(让你出口然后抵消掉)
                        至于那五个高级产物其实本来应该是不会溢出的
                        但是由于低级农产品100%会吃到四连的产能加成 而高级品很难全吃到
                        导致两者的生产效率不同导致原料消耗不掉 所以才会让低级产品溢出 所以才需要多加1.2个高级产品来平衡


                        来自Android客户端12楼2021-11-02 00:39
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                          其实还有个问题想问下
                          我终于玩到独立了
                          直接把英国吃空了再独立的
                          独立的时候他就5城
                          舰队被我全消灭光 城被我打到只有2个还是无法停战
                          这代的停战是怎么设定的?
                          硬凑时间吗?


                          来自Android客户端13楼2021-11-02 00:44
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                            先看城市消耗量,小额贸易运费都不够,航行几十天,船费每天都是几百钱,结果到目的地才卸货一点点,只赚几毛,那铁定亏的。更别说仓库还会每天额外缴费几百,绝对划不来的。---------只有城市化需求量大了,怎样做都可以,只要设置精细了,有仓库和没仓库,是两条不同得赚钱路子,都可以。-----------举个例子,一船500容量的棉花,假设总价30000。这量的货物,只有能吃得下的城市,才有价值运过去。比如一天100块船费,单趟运输10天,来回就是20天,如果是空仓回程,2000运费,你卖出去至少要32000才回本。这都是次要的,主要是对方城市20天能消化掉500的棉花,不然这个贸易路线就拉长了周期,赚钱会打折,收益很低。


                            IP属地:江西14楼2022-07-27 02:17
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                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2022-09-30 08:09
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