物品数据结构
4=固定值
A=物品id
B=强化等级
-1=附魔1[-1=未附魔,附魔范围0~14]
-1=附魔2[装备经过图纸合成后才能正常显示]
X[不用管X代表什么,也不要去动]
X
X
X
X
XX
E=装备力量需求,非装备为0
F=装备品阶[范围1~5,无品阶物品未-1]
G=单浮点数据,疑似合成后图纸强化值
H=特殊附魔
I=特殊附魔
H到I两个dw数据需要拆成8个byte来使用
举例
下面这个披风的H值为4303
第一个byte,-49代表前6个附魔
第二个16代表最后那个
4=固定值
A=物品id
B=强化等级
-1=附魔1[-1=未附魔,附魔范围0~14]
-1=附魔2[装备经过图纸合成后才能正常显示]
X[不用管X代表什么,也不要去动]
X
X
X
X
XX
E=装备力量需求,非装备为0
F=装备品阶[范围1~5,无品阶物品未-1]
G=单浮点数据,疑似合成后图纸强化值
H=特殊附魔
I=特殊附魔
H到I两个dw数据需要拆成8个byte来使用
举例
下面这个披风的H值为4303
第一个byte,-49代表前6个附魔
第二个16代表最后那个