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这游戏都一年了。为啥还会因为暴力爆伤吵起来??
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稚爱一生1
知名人士
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最近刷贴吧。老是看到那几个人再哪里吵暴击50就够。举个最简单的例子,基础伤害是1。200爆伤那么暴击后是3。自身90暴击很高了吧。提升10暴击。打10下期望伤害是30。提升20爆伤期望伤害是29.8。这不是很好算吗?
送TA礼物
IP属地:重庆
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1楼
2021-10-22 16:36
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稚爱一生1
知名人士
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这还是90暴击的。自身暴击越低,暴击提升还更大。
IP属地:重庆
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3楼
2021-10-22 16:37
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稚爱一生1
知名人士
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这游戏暴击爆伤,只要低于1/2暴击提升都会大于爆伤。这咋还有争议??
IP属地:重庆
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6楼
2021-10-22 16:40
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零时序
人气楷模
13
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我不知道也不清楚
但我觉得楼主说的话看看就好不必当真
IP属地:浙江
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9楼
2021-10-22 19:23
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月下淩乃
初级粉丝
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是个正常人都知道,两边越高越好
但普通来说没的要求,能用就行了,反正..反正刷不出
IP属地:广东
10楼
2021-10-22 19:24
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一现樱
铁杆吧友
9
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当然越高越好啊,求稳就爆率求期待值就爆伤,看自己的喜好了。我就是爆率50+感觉不怎么够,于是牺牲了爆伤把爆率提升到70+结果虽然最大期待值少了,但输出总量增加了
IP属地:重庆
11楼
2021-10-22 19:44
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丨SURE丨
知名人士
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因为并不是所有人都有脑子,教吧友算数是不是搞做了什么
IP属地:北京
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12楼
2021-10-22 19:50
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锈蚀2
知名人士
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周长相等的情况下,面积最大的是正方形
IP属地:山东
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15楼
2021-10-23 09:23
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稚爱一生1
知名人士
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IP属地:重庆
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17楼
2021-10-23 09:31
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不想做些什么
知名人士
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爆伤决定上限,暴击率决定下限。有啥可争的,不都是看运气。
IP属地:广东
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18楼
2021-10-23 10:55
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街角老中医
知名人士
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话说暴击爆伤直接两个乘一下不就是期望吗?这两个乘区实战干扰最少了,应该没什么好争的吧
IP属地:上海
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19楼
2021-10-23 11:41
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一只随便的猫
铁杆吧友
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如果斩杀线够的话确实50暴击就好,因为50暴击200爆伤可以秒怪,而75暴击150爆伤很多时候秒不掉。如果刮痧,要凹几分钟,那还是70 150好一点
IP属地:山东
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20楼
2021-10-23 12:00
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菲姆酱
知名人士
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1比2最好,如果爆伤超过200,那么暴击率最好堆满
IP属地:广东
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21楼
2021-10-23 12:24
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木成雀
知名人士
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数学模型不能直接类比实际问题的,可以类比,但是并没有那么完善,一个60暴击180爆伤的温迪,假设e是两万,QQ人血量是两万,假设你为了1/2的面板,提升到75暴击,150爆伤,那么伤害就没两万了,同比谁先打死这个QQ人,150爆伤的百分百需要两次e,而180爆伤的面板虽然不是最优解,哪怕一次暴击,一次不暴击也只需要两次e,运气好暴击了就只需要一次e,这问题放大到一轮输出循环中也是一样的道理,高暴击的稳定来两轮循环,低暴击的有概率一轮循环,大概率开两轮循环也够了,当然时间线拉的越长,越接近1/2的,输出自然会越高,当出现限时环境,输出不够的时候,低暴击也有了反复重开赌暴击的资本,上限更高
IP属地:云南
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23楼
2021-10-24 00:00
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