《隐龙传》给我的感受是由浅及深的,在我接触这款游戏的第一刻,《隐龙传》宣传标语上“国产”和“虚幻4”两驾马车并驾齐驱的措词曾一度让我胆颤心惊。但真正具体到游戏本身,游戏开篇水墨风的背景陈述,以及虽说不上优秀,但也勉强不枉“虚幻4”之名的国风场景建模和细腻柔和的刀剑光影,让我窥探到这个仅由十名国人组成的制作团队,在两年的制作周期中,对《隐龙传》的潜心打磨和十足的诚意。


在游戏初期,我曾就这款横版ACT的僵直和霸体设定困扰万分,敌对AI的强度也超乎我的想象。但在后续连招逐渐被解锁,笔者操作越发娴熟的情况下,我开始享受《隐龙传》中类似《猎天使魔女》双键搓招和“弹一闪”的日式ACT设定。游戏后期,越来越多无法被上挑和打断前摇的敌对单位让我将注意力一毫不留的灌输到游戏中。最终,在我不断磨炼技巧,一次次的跌倒爬起,距离击倒BOSS越来越近,“爻”组织的秘密即将浮出水面时,《隐龙传》又给了我一些欧美ACT的硬核体验。
来源:AHead


在游戏初期,我曾就这款横版ACT的僵直和霸体设定困扰万分,敌对AI的强度也超乎我的想象。但在后续连招逐渐被解锁,笔者操作越发娴熟的情况下,我开始享受《隐龙传》中类似《猎天使魔女》双键搓招和“弹一闪”的日式ACT设定。游戏后期,越来越多无法被上挑和打断前摇的敌对单位让我将注意力一毫不留的灌输到游戏中。最终,在我不断磨炼技巧,一次次的跌倒爬起,距离击倒BOSS越来越近,“爻”组织的秘密即将浮出水面时,《隐龙传》又给了我一些欧美ACT的硬核体验。
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