对于玩过传统机战系列的老玩家来说,机战DD还是十分容易上手的,不过在系统设定上有几点不同于传统机战,需要大家注意。
一.行动回合机制
传统机战是标准的回合制,即我方所有机体行动完毕后再轮到地方行动。
机战DD则不分敌我势力,完全按照各机体的“速度”进行排序,速度快的优先行动,敌我双方会混杂在一起交替行动。关于行动顺序,值得注意的有以下几点:
1.关于机体的“体积SIZE”和速度的关系
“体积SIZE”越小,速度值越快。比如SS级的恶魔人,速度为700。而2L级别的泰坦3速度只有450。这意味着恶魔人差不多行动2次泰坦3才能行动1次。而且速度值几乎无法提升,只有极为稀少的SSR芯片可以提升某些机体的速度值。
2.相同速度谁先行动
相同“体积SIZE”的机体速度值基本相同,对于速度值相同的情况,在判断先后行动顺序时,会按照先我方机体行动,再敌方机体行动的规则。对于同属我方且速度相同的机体,则按照出击时编成队列的顺序,从左至右依次行动。对于敌方速度相同的机体,则按照敌方部队的编成顺序来行动(只是这个顺序我们看不到)。
3.如何查看行动顺序
由于我们不能像传统机战那样,在我方回合任意选择某台我方机体来行动,因此提前把握好我方机体的行动顺序,再合理的安排攻击顺序就显得非常重要。战斗画面左上角(标记1)会显示机体行动顺序排序(5台机体),大家需要随时关注这个行动顺序的提示。某些极限情况下,可能还需要根据机体的速度值,自行计算第5台机体后面的行动顺序。
另外,在地图上机体左下角也会显示当前回合的行动顺序序号,如下图
4.觉醒的作用
关于“觉醒”精神。觉醒的作用是增加一次行动机会,当拥有“觉醒”的机体在自己行动时发动了“觉醒”,就会在行动结束后立刻再增加一次行动机会,也就是“2次行动”。但是,需要注意的是,如果是在其他机体行动的回合发动了“觉醒”(比如使用了带有“觉醒”技能的必杀技进行反击;或者我方机体使用了“再动”精神),则觉醒的效果不会立刻发动,而是需要轮到觉醒的机体行动时才会发挥效果。也就是说,“觉醒”并不能直接改变行动顺序表,而是使自己所在位置增加一次行动。
5.关于“回合”的理解
因为机战DD不再是传统的回合制机制,因此部分技能效果的持续时间不再适用传统的“回合”机制。在机战DD中引入了“X次行动”来替代传统的“回合”概念。首先要注意的是,“X次行动”一定是针对某个机体而言,它包括主动行动阶段和被动行动阶段两个部分。主动行动阶段是指该机体可执行动作的阶段,而被动行动阶段则是指该机体结束行动之后,一直到下次行动开始之前的阶段(可理解为待机阶段)。而某个机体的被动行动阶段,实际上就是由除它之外的若干个其他机体的主动行动阶段所组成的。
综上所述,“1次行动”的实际长短,会和当前剩余机体总数,是否有觉醒或2次行动技能,以及该机体的速度密切相关。最为直观的查看“1次行动”的方法就是观察画面左上角的行动顺序指示,相同机体图标中间的间隔就是“1次行动”的长短。
下面列出一些常见的关于“X次行动”的判定方法。
A 必杀技的发动条件。(注意数机体的行动次数,发动条件为3的话,就是第3次行动时可发动,即实际间隔为2次行动。)
B 任务达成条件:在BOSS第9次行动前击坠。(这种情况只要数一下boss的总行动次数就可以了)
C BOSS的break状态持续回合。(同样是数boss的行动次数,但是某些高速度boss或2次行动的boss要特别小心,很可能break状态实际持续会非常短,这时就需要留意行动顺序表,选择在我方可行动机体最多或者强力机体可行动的时候再去对boss发动break破防攻击)
D 对于X次行动内提升状态的能力。(需要注意能力可能在某次行动时叠加生效。比如钢铁吉克的爆炸踢击S,能力有效为3次行动,但该必杀技每2次行动就可以释放一次,因此可获得最大2倍的实际效果)
一.行动回合机制
传统机战是标准的回合制,即我方所有机体行动完毕后再轮到地方行动。
机战DD则不分敌我势力,完全按照各机体的“速度”进行排序,速度快的优先行动,敌我双方会混杂在一起交替行动。关于行动顺序,值得注意的有以下几点:
1.关于机体的“体积SIZE”和速度的关系
“体积SIZE”越小,速度值越快。比如SS级的恶魔人,速度为700。而2L级别的泰坦3速度只有450。这意味着恶魔人差不多行动2次泰坦3才能行动1次。而且速度值几乎无法提升,只有极为稀少的SSR芯片可以提升某些机体的速度值。
2.相同速度谁先行动
相同“体积SIZE”的机体速度值基本相同,对于速度值相同的情况,在判断先后行动顺序时,会按照先我方机体行动,再敌方机体行动的规则。对于同属我方且速度相同的机体,则按照出击时编成队列的顺序,从左至右依次行动。对于敌方速度相同的机体,则按照敌方部队的编成顺序来行动(只是这个顺序我们看不到)。
3.如何查看行动顺序
由于我们不能像传统机战那样,在我方回合任意选择某台我方机体来行动,因此提前把握好我方机体的行动顺序,再合理的安排攻击顺序就显得非常重要。战斗画面左上角(标记1)会显示机体行动顺序排序(5台机体),大家需要随时关注这个行动顺序的提示。某些极限情况下,可能还需要根据机体的速度值,自行计算第5台机体后面的行动顺序。
另外,在地图上机体左下角也会显示当前回合的行动顺序序号,如下图
4.觉醒的作用
关于“觉醒”精神。觉醒的作用是增加一次行动机会,当拥有“觉醒”的机体在自己行动时发动了“觉醒”,就会在行动结束后立刻再增加一次行动机会,也就是“2次行动”。但是,需要注意的是,如果是在其他机体行动的回合发动了“觉醒”(比如使用了带有“觉醒”技能的必杀技进行反击;或者我方机体使用了“再动”精神),则觉醒的效果不会立刻发动,而是需要轮到觉醒的机体行动时才会发挥效果。也就是说,“觉醒”并不能直接改变行动顺序表,而是使自己所在位置增加一次行动。
5.关于“回合”的理解
因为机战DD不再是传统的回合制机制,因此部分技能效果的持续时间不再适用传统的“回合”机制。在机战DD中引入了“X次行动”来替代传统的“回合”概念。首先要注意的是,“X次行动”一定是针对某个机体而言,它包括主动行动阶段和被动行动阶段两个部分。主动行动阶段是指该机体可执行动作的阶段,而被动行动阶段则是指该机体结束行动之后,一直到下次行动开始之前的阶段(可理解为待机阶段)。而某个机体的被动行动阶段,实际上就是由除它之外的若干个其他机体的主动行动阶段所组成的。
综上所述,“1次行动”的实际长短,会和当前剩余机体总数,是否有觉醒或2次行动技能,以及该机体的速度密切相关。最为直观的查看“1次行动”的方法就是观察画面左上角的行动顺序指示,相同机体图标中间的间隔就是“1次行动”的长短。
下面列出一些常见的关于“X次行动”的判定方法。
A 必杀技的发动条件。(注意数机体的行动次数,发动条件为3的话,就是第3次行动时可发动,即实际间隔为2次行动。)
B 任务达成条件:在BOSS第9次行动前击坠。(这种情况只要数一下boss的总行动次数就可以了)
C BOSS的break状态持续回合。(同样是数boss的行动次数,但是某些高速度boss或2次行动的boss要特别小心,很可能break状态实际持续会非常短,这时就需要留意行动顺序表,选择在我方可行动机体最多或者强力机体可行动的时候再去对boss发动break破防攻击)
D 对于X次行动内提升状态的能力。(需要注意能力可能在某次行动时叠加生效。比如钢铁吉克的爆炸踢击S,能力有效为3次行动,但该必杀技每2次行动就可以释放一次,因此可获得最大2倍的实际效果)