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回复:【游研社推荐】部落幸存者

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同时这个系统的存在也旨在指引玩家明确自己的发展策略。由于后期玩家获得科技点的速度会越来越慢,此时发展路线就像流派一样,让玩家越往后越倾向于某一自己擅长或者看好的领域深入,达到快速提升城镇发展速度的目的。
在原有基础上做出了改善后,开发者们开始思考游戏未来的发展。


IP属地:福建16楼2021-10-14 00:40
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    IGN曾经给《放逐之城》打出过8.3分的高分,但在评价其缺点时,也给出了“缺少长期目标”的评语。实际上,当初痴迷过《放逐之城》的玩家,包括远星的众人都对游戏停止更新这件事耿耿于怀过,当游戏内容被探索完、MOD社区缺乏维护,就会导致玩家感到游戏愈发无趣。
    开发者们不希望同样的事情发生在《部落幸存者》身上。在游戏内容追求多解法,保持游戏更新的同时,开发者也为游戏制作了一些趣味内容。比如当玩家发展到一定规模,就可以使用商人带来的奇观蓝图耗费人力物力建设巨型建筑物。


    IP属地:福建17楼2021-10-14 00:41
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      这些建筑物具有一些强力的效果,能给玩家带来某个属性的加持。不过读者们肯定很熟悉一个词——“奇观误国”,建立这些建筑物是否会给玩家的城镇带来正向影响,就看玩家自己的本事了。
      另外,开发者也在用行动鼓励更多玩家和MOD作者们更深度的参与到游戏中来。玩家可以在初始创建阶段打开“特殊建筑”开关,进入游戏后就会看到每半年(游戏时间)解锁一次的“摸鱼勇者”建筑。这也是一个特殊效果建筑,玩家每次制造该建筑都会带来某个属性+99或-99的特效,被玩家戏称“赌狗不得House”。而这个趣味玩法的加入,是开发者为第一批测试玩家专门设计的,在建筑面板上,你还可以看到这批玩家的ID。


      IP属地:福建18楼2021-10-14 00:43
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        “生存建造类的游戏,本质上是玩家对抗游戏机制,去构建一个稳定的良性循环,乐趣消失是很快的”,远星的开发者这样回答了我关于内容量的疑虑,“这个问题很难解决,我们也只能在探索的路上。”


        IP属地:福建19楼2021-10-14 00:43
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          对于远星工作室来说,还有更多的玩法需要他们继续完成自己的探索——在《部落幸存者》中还有另外几个挑战模式的玩法,但目前只有“复活节岛”模式尚在开放。


          IP属地:福建20楼2021-10-14 00:44
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            开发者的初衷一度很宏大,他们曾想过将历史上某些真实的文明消失之谜摆在玩家面前,看他们是否能在游戏设定下破解那些文明延续的难题。不过这个听起来很厉害的想法现阶段并不能展现,目前的复活节岛玩法提供给玩家一个游戏预设的困局和任务,让玩家在保证人口温饱的基础上通关。


            IP属地:福建21楼2021-10-14 00:45
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              (将镜头拉近,游戏建模的简洁也在时刻提醒着玩家这是一款小品级的模拟经营游戏)


              IP属地:福建22楼2021-10-14 00:45
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                在未来,远星打算将更多难题呈现给玩家,“维京人的寒冬,查科峡谷的水资源,这些剧本将来都会等着玩家去通关。”
                远星知道他们还有颇多问题需要解决,例如玩家反馈的各种BUG——停留在原地不动的龙卷风、83岁的儿童等等。而让我印象深刻的要数游戏初始创建窗口里那个堪称“诈骗”的地球,别看你选地图时地球会转,就算你把地点选在赤道上,冬天也依旧会下雪。


                IP属地:福建23楼2021-10-14 00:46
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                  这款玩起来颇为硬核的游戏,即将在近期正式上架Steam,同时在国区以最低价格48元人民币与玩家见面。能不能在建立繁盛的城镇的同时,通关开发者根据真实历史设下的难题、收获这份难得的成就感,就看玩家们的努力了。
                  (提示:当前已经上架Steam了哦)


                  IP属地:福建24楼2021-10-14 00:46
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