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狂野飙车8萌新导航

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目前截至版本为5.9.1a,全服活跃玩家10W+。鉴于度娘疯狂吞贴吞楼,所以该贴无图无链接,难免枯燥,见谅。


IP属地:天津1楼2021-10-13 16:57回复
    游戏基本介绍
    中文名:狂野飙车8:极速凌云
    英文名:Asphalt8:Airborne
    简称:A8(国际通用)
    发布时间:2013年8月22日
    所属游戏公司:GAMELOFTSE。简称:GL


    IP属地:天津2楼2021-10-13 16:59
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      A8目前包含的所有赛道有:内华达,内华达反向赛道;东京,东京反向赛道;冰岛,冰岛反向赛道;法属圭亚那,圭亚那反向赛道;巴塞罗那,巴塞罗那反向赛道;阿尔卑斯山脉,阿尔卑斯反向赛道;威尼斯,威尼斯反向赛道;蔚蓝海岸(原名摩纳哥),蔚蓝海岸反向赛道(原名摩纳哥反向赛道);伦敦,西敏桥,伦敦眼;迪拜,迪拜反向赛道,沙漠玫瑰,海市蜃楼,圣迭戈港口,圣迭戈港口反向赛道;第八区,第八区反向赛道;中国系列:长城,长城反向赛道,龙穴,佛光,寺庙,攀岩墙;特里那夫系列:龙血树,九重天,泰德峰,尖峰时刻;51区系列:试验场:欧米茄,机密地,秘密实验室,第375-1号大道;慕尼黑系列:市集广场,马赛克高速公路,屋顶赛道,高速交通系统;巴塔哥尼亚系列:水晶湖,雪崩山谷,河岸要塞,冰洞;里约热内卢系列:依帕内玛对决(原名决战以帕内玛),快车公园,海景大道,高地景观;特兰西系列:山崖疾驰,山城拉力赛,古堡决战,国王公路;月球系列:卫星冲刺,行星追逐(原名星际追逐),月球登陆(原名月面升空),挣脱引力;九区系列:云顶大道,变速绿道,金属花园,霓虹追击。
      特别版本赛道:威尼斯现代战争5版,特兰西万圣节版,51区万圣节版,冰岛圣诞版,东京圣诞版,阿尔卑斯山脉圣诞版,疯狂八区,巴塔哥尼亚春节版(又名瑞雪贺春)。除此以外,还有特殊模式下的冲刺赛道,不再一一列举。


      IP属地:天津3楼2021-10-13 17:00
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        A8目前所有的模式有:经典赛,对抗赛,传染赛,淘汰赛,撞击赛,门柱漂移赛,追逐赛(至此为7大模式),METAL赛事,对决,世界系列赛经典赛,世界系列赛大师赛,竞技,速度试炼,计时赛,终极AI挑战/王牌战,经典赛:节能,经典赛:完美,多人杯赛,冠军赛总决赛,新手教程,摩托新手教程,经典赛锦标赛,小游戏(仅限安卓用户)。
        A8目前共收录的车类型包括普通赛车,敞篷赛车,方程式赛车,摩托车,概念车,小黄人赛车,风火轮赛车。普通赛车内不坐人,敞篷赛车、方程式和摩托车坐一人(2018 McLaren X2除外),但车手是虚像,无任何实际功能。按动力类型分为传统动力赛车,电动赛车,氢动力赛车,混合动力赛车。要注意的是在游戏模式中所有混合动力赛车都不算入电动赛车,但氢动力赛车算入电动车。
        A8是狂野飙车系列的第八部作品,所属分类为竞速游戏。


        IP属地:天津4楼2021-10-13 17:00
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          IP属地:天津8楼2021-10-13 17:07
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            IP属地:天津9楼2021-10-13 17:10
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              游戏的设置
              你可以免费更改一次昵称,之后的每一次更改都需要花费300代币。VIP4及以上玩家拥有使用金色昵称的权利。
              国家和地区:你可以更改一次国家和地区,之后的每一次你都需要联系客服进行更改。不同的国家和地区可能会被推送专属的杯赛。同时,国家和地区影响部分杯赛的分组情况。
              游戏视角分为动作、拟真、靠近、固定四种。
              动作:视野广,视角高,多数玩家使用,没有明显缺点。
              拟真:视野最小,视角最低,适合娱乐玩法。摩托没有拟真视角,在拟真视角下驾驶摩托,系统会自动预先更换为靠近视角。车辆在做水平螺旋、桶滚或车身倾斜时会自动切换为靠近视角,车辆状态正常后恢复。
              靠近:视野以车辆正前方为主,视角接近平直,易于展现车辆行进过程中的细节,但影响走线的观察,适合刷图大佬扣帧。
              固定:视野视角同靠近,过弯时视野会随车头朝向而发生改变,最适合驾驶摩托时使用。
              *拉镜头:车辆非接地部分靠近地图模型时会触发拉镜头,多见于车辆过弯且离弯的边缘距离很近时。视野接近拟真视角,是贴弯的直接表现。部分车辆因建模原因贴紧墙壁也易触发拉镜头。需要注意的是,拉镜头不一定代表车辆已达到最贴边的状态。
              *撞击视角:在非多人模式下撞翻车辆会触发撞击视角,以慢镜头活动运镜展示车辆撞翻的细节动作。可以在擦车期间以慢镜头进行微操,诸如减少加速阶段因擦车导致的损速以及切完美等等。会导致乱帧。
              *特技镜头:摩托车在进行特技动作时会触发特技镜头,以斜视角展现车辆及车手状态,动作即将完成时恢复。
              *视野倾斜:车辆在非直线行驶情况下,视野会随着拐弯方向而反向变化,易导致玩家头晕。
              *转弯:该词为翻译错误,原词为Flip,开启“转弯”以后设置的同种按钮会位置互换,总之开不开没啥影响。
              *钻洞特殊视角:车辆在进入巴塔哥尼亚山洞,第八区隧道,特里那夫山洞,东京隧道,内华达隧道时自动进入钻洞视角,视角最高,视野最广,不易产生速度感。
              *追踪视角:车辆进入第八区虫洞,月球引力隧道时触发追踪视角,车辆在前,视角追车,产生很强烈的速度感与被传送的直观感受。
              操作类型分为倾斜以转向,倾斜并按图标,屏幕操作,点击以转向,定向转弯五种,从左到右分别被称为ABCDE操。这里单说A操和D操,因为几乎所有移动端玩家选择的都是这两种操作类型。A操除了不能躺着玩以外没有任何缺点,操作简单,并且转向的力度可以通过设备的倾斜程度进行精细调控,这也是几乎所有前排选手都使用A操的一个重要原因。D操按键多,氮气按钮两边各一个,可以进行更快的三喷,但因为所有操作均基于点击屏幕,也容易造成手脑不协调以及操控时间的偏差。与此同时,D操无法调整转向力度,这也是在同样技术水平下D操劣于A操的根本原因。
              点击按键设置可以进行按钮位置的自定义,但不能更改按钮的大小。火苗状按钮为氮气,制动踏板状按钮为刹车,油门踏板状按钮为油门,两个旋转圆圈为对决的道具按钮。


              IP属地:天津10楼2021-10-13 17:11
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                改装系统
                游戏中车辆可按改装系统划分为四种:具有MAX和PRO系统的普通赛车,只具有MAX的摩托车,只具有PRO系统的卡牌车,没有改装系统的终极车(具有金色ULTIMATE标识)。其中卡牌车还可细分为两种,只需要专属卡牌的普通卡牌赛车和需要普通卡牌、专属卡牌的混合卡牌赛车。
                MAX系统:可使用积分或紫币或车辆专属免升或级别免升进行对应性能升级。每辆车需要的积分或紫币数量都不相同,每一级也不相同。
                加速性能升级可以直接提升车辆的任何情况下的加速性能。游戏中给出的数字无任何参考价值与意义。
                最大速度是车辆不使用氮气加速时维持的速度,一般称之为平速,平速高的车辆在同等条件下过弯拥有更高的弯速。
                操控性能升级可以提升车辆的硬拐性能,并且减小车辆的漂移半径。摩托升级操控还可增加特技条长度。游戏中给出的数字无任何参考价值与意义。操控这一属性是一门很大的学问。我们形容硬拐性能差的车为“船”。一般来说,硬拐性能不仅仅受车辆本身属性的制约,与车辆的状态、抓地力和外界的地形、环境也息息相关。任何车速变快的瞬间或时间段硬拐都会变差,车辆在介于腾空与非腾空临界点时会失去硬拐能力(多见于快车略微起伏路段),抓地力差的车更易在特殊路段失去硬拐能力。
                *滑胎:指车辆经过某地形或某路段时因失去抓地力而导致行进方向突然改变的现象。短暂滑胎多见于因车身骑路牙而导致车身不平衡,之后行驶轨迹突然发生改变,再立刻恢复正常。完全滑胎多见于车辆行驶在积水积雪路段或不平路面上强行硬拐时,车辆失去抓地力而导致车身旋转,车速急剧锐减。可通过点飘操作瞬间恢复行驶方向。滑胎虽然是系统随机判定,但部分车辆、部分路段事故高发,需要注意!
                氮气推进:在三喷情况下车辆获得的额外速度,一般称之为氮增。升级氮气推进还可以提高喷气状态下车辆的加速性能。
                *氮效:通常用X/Y/Z表示,指该车辆在单喷/双喷(美喷)/三喷情况下,一秒内消耗一条氮气槽的X%/Y%/Z%,数字越小,氮效越好。单喷情况下的红条长度仅与单喷氮效有关。
                PRO系统:使用级别零件卡牌、级别引擎卡牌、级别技术卡牌或专属卡牌和紫币进行升级,分为轮胎,悬挂,传动,排气四种。轮胎升级最大速度和操控,降低滑胎率,悬挂升级氮气推进和操控,传动升级最大速度和加速,排气升级氮气推进和加速。每一级需要的卡牌递增,需要的紫币数量也会增加。普通赛车需要四种零件卡牌各15张,引擎60张,技术60张和若干紫币从而完全PRO。普通卡牌赛车需要220张专属卡牌和若干紫币从而完全PRO。混合卡牌赛车需要四种零件卡牌各55张,引擎60张,技术60张,专属卡牌160张和若干紫币从而完全PRO。
                终极车没有改装系统,无需进行改装,普遍具有搞平速,低氮增的特点。
                *车重,抓地力,下压力,底盘构造,稳定性为车辆的隐藏属性。


                IP属地:天津11楼2021-10-13 17:12
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                  消耗品的获取
                  积分:主要通过非快速单人比赛、本地联机的比赛获取。除此以外,杯赛奖励、节日等级奖励,每周VIP组合包,系列赛商店,竞技商店,竞技、世界系列赛每日比赛奖励,世界系列赛联赛奖励,游戏首页广告,A8社交论坛活动等均可免费获取。
                  融合币:,一般成为紫币。主要通过游戏首页广告、融卡牌、杯赛奖励获取。除此以外,竞技每日比赛奖励,速度试炼阶段奖励,节日等级奖励,每周VIP组合包,系列赛商店,竞技商店,A8社交论坛活动等均可免费获取。
                  代币:主要通过真实金钱购买获取。除此以外,摩托突击阶段奖励等均可免费获取。
                  普通卡牌:主要通过杯赛奖励获取。除此以外,摩托突击阶段奖励,速度试炼阶段奖励,节日等级奖励,免费每日组合包,每周VIP组合包,系列赛商店,竞技商店,世界系列赛赛季挑战进度,竞技每日比赛奖励,竞技赛季结算,游戏首页广告,A8社交论坛活动等均可免费获取。
                  专属卡牌/百搭卡牌:主要通过对应佳节赛事和杯赛奖励获取。除此以外,系列赛商店,卡牌兑换,A8社交论坛活动,游戏不定期赠送等均可免费获取。
                  *卡牌可以转换。五张卡牌可以合成高一等级的卡牌,一张卡牌可以兑换低一等级的卡牌,,一张百搭卡牌可以转换成一张专属卡牌,同时消耗一定数量的积分。每12小时转换次数刷新为10次。
                  四种赞助:一般称为赞。主要通过紫币直接激活或节日等级奖励、游戏首页广告、杯赛奖励获取。除此以外,每周VIP组合包,A8社交论坛活动等均可免费获取。
                  *赞有双倍积分、氮气启动器、改装套件、额外氮气槽四种。双倍积分使你在规定时间内通过完成比赛获得的积分翻倍;氮气启动器使你在规定时间内开局时氮气全满;改装套件使你在规定时间内车辆四项性能获得额外加成(满改为3%,零改为2.5%,中间存在一定规律,不做赘述);额外氮气槽使你在规定时间内拥有第二条氮气槽,燃烧氮气时从第二条开始燃烧。
                  竞技徽章:一般称为红币。仅通过竞技赛季结算获得。
                  系列赛徽章:主要通过世界系列赛每日奖励获取。除此以外,游戏不定期赠送等均可免费获取。
                  竞技券:每天重置至10张。
                  黄金竞技券:主要通过系列赛商店及竞技商店获取。除此以外,游戏首页广告,游戏不定期赠送等均可免费获取。
                  燃料:一般称为油。每十分钟补充一格燃料,65代币可购买10格燃料。


                  IP属地:天津12楼2021-10-13 17:13
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                    赛车的驾驶
                    氮气推进和漂移:点击氮气按钮可以开启氮气推进,点击一下是单喷(蓝喷),两下是双喷(黄喷),点击三下是三喷(紫喷),单喷状态下氮气燃烧到红色区域时再次点击氮气是完美氮气(美喷)。单喷获得的额外速度是该车辆氮气推进值的约50%,三喷和美喷获得的额外速度是该车辆氮气推进值的100%。点击刹车按钮,燃烧完氮气,撞击障碍物导致大量损速都可以终止氮气推进。点击刹车按钮并且带方向可以开启漂移,再次点击刹车按钮,打正方向1-2秒,开启氮气推进,接触障碍物都可以终止漂移。空中不能进行氮气推进和漂移。
                    *氮气可以通过多种方式获取。正常开局自带21%氮气,一次水平螺旋或桶滚获得30%氮气,完成一次完美驾驶(20秒内车身不擦障碍物)获得25%氮气,拾取一次蓝色氮气道具获得25%氮气,拾取一次黄色氮气道具获得50%氮气,完成一次侥幸免撞(在交通车辆旁以高速度差近距离通过)获得10%氮气,完成一次交通管制(轻轻擦过交通车辆使其慢慢停下而不使其损毁)获得12%氮气,完成一次交通瘫痪(重重擦过交通车辆使其立即损毁)获得15%氮气,漂移每秒获得8%氮气,腾空每秒获得10%氮气,完成一次城市破坏获得2%氮气,完成一次撞翻获得20%氮气。周年庆氮气道具数据暂缺。
                    水平螺旋:车辆在漂移状态下,或漂移结算未完成状态下,通过飞板,或具有高低差的地形地面,车身在车身所在水平面内旋转,即可完成水平螺旋。
                    桶滚:车辆通过非平直的飞板,或因地形原因,车身在与车身所在水平面垂直的平面内旋转,即可完成桶滚。
                    摩托驾驶:摩托车无法进行任何生涯赛事(其专属摩托突击除外),无法完成桶滚,无法在地面通过常规手段撞翻非摩托车,无法参与七大模式中的追逐赛。可完成专属后空翻动作(上板时车头抬起),倾斜跳跃动作及摩托专属特技。摩托拥有专属的氮气集中条和氮气充能条,当氮气集中条填充完毕后,在不喷气且车辆正常行驶情况下释放氮气集中条,充满第一条氮气条,并且获得额外的紫气。开启紫气进入充能状态,车速比三喷状态下极速高X(X为该摩托的特殊属性值),当紫气燃烧到暗紫色区块时(类似美喷),再次喷气,进入超级充能状态,车头抬起,车速比充能状态下极速高Y(Y为该摩托的特殊属性值)。美喷、水平螺旋、倾斜跳跃和特技(后空翻除外)都可以填充氮气集中条。摩托特技条由三种部分构成:透明区,紫色区和白色区。点击透明区完成糟糕特技,点击紫色区完成精彩特技,点击白色区完成完美特技。精彩特技同等完成度下对氮气集中条的填充度少于完美特技,故实战中一般只做完美特技和糟糕特技。摩托特技有:初级特技(环骑,耗时1.106(±0.001)秒,特殊空翻,耗时1.815(±0.001)秒);中级特技(双手抓,耗时1.386(±0.001)秒,天使飞行,耗时1.716(±0.001)秒);顶级特技(不沾地,耗时1.386(±0.001)秒,臭鱼抓,耗时1.617(±0.001)秒)。糟糕特技填充氮气集中条20%,100%初级完美特技填充氮气集中条70%,100%中级完美特技填充氮气集中条80%,100%顶级完美特技填充氮气集中条100%,撞翻填充氮气集中条40%,美喷每秒填充氮气集中条3%,动作完整的倾斜跳跃(约为两秒左右)填充氮气集中条40%。


                    IP属地:天津13楼2021-10-13 17:14
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                      接下来为游戏模式介绍


                      IP属地:天津15楼2021-10-13 17:16
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                        经典赛:若干车手进行比赛。若倒数第二名过线后倒数第一名在46.431秒内仍未过线,则其失去比赛资格。该模式目标为获得更高的名次。
                        对抗赛:两名车手进行比赛。若对手过线后你在46.431(±0.001)秒内仍未过线,则你失去比赛资格。该模式目标为第一个冲线。
                        传染赛:当场上没有人感染病毒时,10秒后位于最后一名的车手获得并感染病毒,被感染者屏幕变为绿色生化状,车辆变为绿色,小地图车辆标志变为绿色生化标志,获得绿喷能力(绿喷每秒消耗0%氮气),同时获得一个30秒倒数计时器,倒数计时器倒数到0时车手被治愈。可通过下列方式获得奖励时间:以接触的方式传播病毒,获得10秒奖励时间;撞翻对手,获得5秒奖励时间;拾取蓝色氮气道具,获得1秒奖励时间;拾取黄色氮气道具,获得2秒奖励时间。若撞翻对手的同时传播了病毒,则只获得10秒奖励时间。若倒数第二名过线后倒数第一名在46.431(±0.001)秒内仍未过线,则其失去比赛资格。该模式目标为获得更高的名次。
                        *病毒
                        增益效果:被感染者充满氮气槽(摩托额外充满氮气集中条),绿喷时车辆极速提高为未感染时平跑理论极速+35km/h(摩托的平跑理论极速为超级充能时的速度),末位车手免疫减益效果。
                        减益效果:从被感染时刻开始倒数计时器开始倒数,当倒数计时器倒数到0时车辆自行损坏,并清空氮气槽(摩托额外清空氮气集中条)。
                        淘汰赛:若干车手进行比赛,热身时间结束后系统设置倒数计时器,当倒数计数器倒数到0时,最后一名车手被淘汰出局,倒数计时器重置并继续倒数,直至只剩一名车手。该模式目标为尽量不被淘汰。
                        撞击赛:两名车手进行比赛,先达到撞翻数量目标的车手获胜,若倒计时结束后两名车手撞翻数量相等,则再进行30秒倒计时,在该倒计时内先完成撞翻的车手获得胜利,若倒计时结束时两名车手仍未完成撞翻,则位置靠前的车手获胜。该模式目标为尽可能多的完成撞翻。
                        门柱漂移赛:一名车手进行比赛,漂移穿过门内获得分数。成功漂移过门后,门由蓝色变为绿色,漏门则变为红色。绿色和红色的门当且仅当车手完成赛道一圈后才会重置,穿过绿色和红色的门不得分。连续漂移过门可以获得奖励分数:每过一个门获得100分,连续通过第X个门获得X×100分,上不封顶。整个赛道被系统切分成多个赛道段,每经过一个赛道段后奖励机制也会重置。每张图赛道段系统未标明,全靠玩家自行摸索,故这里不作赘述。连续过门不要求漂移不中断,但中途不能漏门,每次漏门后奖励机制重置。该模式目标为获得尽可能高的分数。
                        追逐赛:若干名车手进行比赛,每名车手选择三辆赛车并设置出场顺序完成配置。比赛开始时获得一个倒数计时器,当倒数计时器倒数到0时切换下一辆赛车,倒数计时器重置并继续倒数。该模式目标为获得更好的名次。


                        IP属地:天津16楼2021-10-13 17:18
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                          METAL赛事:24名车手进行经典赛,淘汰赛或传染赛。
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                          *超级助力为黄色箭头。开启后6.000(±0.001)秒内车辆处于无敌状态(除非车身侧翻)并以最高500km/h速度行驶,过程中车辆由AI控制,玩家可以协助控制。车手不能同时拥有两个超级助力道具。
                          *力场为绿色护盾。开启后车辆周围产生绿色护盾,在一定时间5.000(±0.001)秒内可免疫一次致命打击(车身侧翻除外)。车手不能同时拥有两个力场道具。
                          *彗星为粉红色彗星。拾取该道具后会自动瞄准你的名次前两名的那名车手(若你是第二名则瞄准第一名),当准星由白色变为粉红色后所发射的彗星会在有效距离内准确击中被瞄准车手。若彗星行驶轨迹中击中障碍物、破坏器、力场护盾或被脉冲、超级助力干扰,则该彗星消失。
                          *脉冲波为蓝色电光环。开启后冷却1.000(±0.001)秒,后车手在4.500(±0.001)秒内发射六次脉冲波(原五次),干扰破坏器和彗星,并使波内其他车辆损坏,障碍物被破坏。
                          *涌流冲击为红色光柱,一般称为天降正义。拾取后自动瞄准第一名车手,开启后1.718(±0.001)秒内涌流汇聚并对被瞄准车手造成一次致命伤害。第一名车手无法获取涌流冲击道具,车手不能同时拥有两个涌流冲击道具。。
                          *破坏器为紫色地雷。开启后冷却1.000(±0.001)秒,后车尾出现紫色破坏器并维持一段时间,破坏器可对被接触车手造成一次致命伤害,会被脉冲波干扰或被彗星、超级助力破坏。


                          IP属地:天津17楼2021-10-13 17:19
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                            IP属地:天津20楼2021-10-13 17:22
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                              技巧赛:由经典赛,经典赛:完美,经典赛:节能构成。经典赛:完美,要求在车辆不损坏的条件下完成比赛;经典赛:节能要求在场上没有氮气道具的条件下完成比赛。该模式目标为第一个冲线。
                              速度试炼:4-8名车手进行经典赛。用车及颜色、贴纸,选图由系统随机分配。该模式用车具有一定范围,车辆极速与性能几乎相同,自动使用三赞,该模式目标为前三冲线。
                              计时赛:在冲刺赛道内驾驶车辆。该模式目标为在倒数结束前冲线。
                              多人杯赛:一般称为撕逼杯。4-8人进行经典赛,冲线后结算评分。你的评分越低,获得的评分越多,你的比赛排名越高,获得的评分越多。该模式评分只增不减,仅出现在杯赛中。你的比赛成绩为单圈跑图时间,延迟不计入比赛成绩。
                              经典赛锦标赛:1名车手进行经典赛,自动使用三赞。
                              小游戏:6名车手进行游戏。赛道上散落积分道具,拾取一个积分道具获得15积分,其他车手拾取积分道具后车辆发出金色光芒,撞翻该车获得15积分。该模式总计1500积分,需要跑两圈才能全部获得,用车为141号车,外观为Ferrari 458 Italia,除此以外与该车无任何关联。该游戏为安卓下载额外数据打发时间用。该模式游戏目标为拾取1500积分。
                              终极AI挑战/王牌战:1名车手进行游戏,另外一名为终极AI/王牌车手,终极AI/王牌车手第二名发车。该模式仅出现在研发部门/耐力赛中。该模式目标为打败终极AI/王牌车手。
                              *终极AI/王牌车手均为预先载入的幽灵车手。
                              冠军赛总决赛:8名车手进行经典赛。比赛开始前需要踩油门以决定开局质量,蓝色区域为完美开局,绿色区域为良好开局,红色区域为糟糕开局。开局质量与开局加速有关。该模式仅出现在冠军赛中。该模式目标为第一个冲线。
                              新手教程,摩托新手教程旨在逐步教学下教会玩家最基本的驾驶方法。


                              IP属地:天津21楼2021-10-13 17:24
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