1. 设定了目标的队伍,队长2分钟无动作自动解散。
现在经常能够看到站着不动的死队伍,最常见的是寻灵,这种队伍造成玩家体验下降,寻灵匹配到这样的队伍需要自己退出再匹配,如果连着几次可想而知。
2. 建议增加npc带队的无限队伍。
比如月桃带队无限刷镇妖塔,以方便晚入坑或者因为某些原因去老区玩的自强玩家,助战玩家加入这样的队伍可以获得额外奖励。
3. 修罗挑战改版。
目前游戏里的修罗挑战问题严重,根本对不起修罗这两个字,一是价格太便宜,二是死亡惩罚太低,这里给出一个具体设计:
删除修罗令、修罗图等修罗全家桶道具,修罗道具只有一个修罗战书,售价1000金玉,使用后可以任意选择一个恩怨对象进行决斗(不要求恩怨值),使用修罗战书时可以选择是否附加额外金玉,可以附加无上限数量的金玉,修罗决斗中被杀死的对象金玉将减少发起方消耗的全部金玉(战书售价+附加金玉),金玉为负值时无法移动无法组队,所有属性为0,金玉负值无最小值。
4. 红包生死战玩法。
相信很多玩家都见过世界上的红包大战,为了骂人泄愤互发红包,最后便宜了广大工作室,污染了游戏环境。这里设计红包生死战玩法:
商城上架道具生死战红包,售价1000金玉。使用时可以选择任意目标发起生死战,如果该目标接受生死战,世界将发送广播,10分钟后,金玉数量少的一方角色将被冻结,充值二者金玉之和可以恢复,无法以其他方式恢复。
现在经常能够看到站着不动的死队伍,最常见的是寻灵,这种队伍造成玩家体验下降,寻灵匹配到这样的队伍需要自己退出再匹配,如果连着几次可想而知。
2. 建议增加npc带队的无限队伍。
比如月桃带队无限刷镇妖塔,以方便晚入坑或者因为某些原因去老区玩的自强玩家,助战玩家加入这样的队伍可以获得额外奖励。
3. 修罗挑战改版。
目前游戏里的修罗挑战问题严重,根本对不起修罗这两个字,一是价格太便宜,二是死亡惩罚太低,这里给出一个具体设计:
删除修罗令、修罗图等修罗全家桶道具,修罗道具只有一个修罗战书,售价1000金玉,使用后可以任意选择一个恩怨对象进行决斗(不要求恩怨值),使用修罗战书时可以选择是否附加额外金玉,可以附加无上限数量的金玉,修罗决斗中被杀死的对象金玉将减少发起方消耗的全部金玉(战书售价+附加金玉),金玉为负值时无法移动无法组队,所有属性为0,金玉负值无最小值。
4. 红包生死战玩法。
相信很多玩家都见过世界上的红包大战,为了骂人泄愤互发红包,最后便宜了广大工作室,污染了游戏环境。这里设计红包生死战玩法:
商城上架道具生死战红包,售价1000金玉。使用时可以选择任意目标发起生死战,如果该目标接受生死战,世界将发送广播,10分钟后,金玉数量少的一方角色将被冻结,充值二者金玉之和可以恢复,无法以其他方式恢复。