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三则开局均为蹦极悬空植物在开局中的运用
丑爷镇楼(图与本贴无关)


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-10-10 13:39回复
    前置资料:p/7533772307(水母十四炮开局,小偷悬空科技首发贴,以下简称水母贴)


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-10-10 13:40
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      2025-06-08 21:25:38
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      来自Android客户端3楼2021-10-10 13:44
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        RE 二十炮全悬空开局
        视频:BV16v411w7Mh
        水母贴的十二楼提及的诸多开局之一,在小偷科技的加持下从不可能成为了可能。
        开局过程共悬空了40个花盆,篮球砸5个,冰车压6个,小丑炸14个,小偷偷15个,可谓是集诸多悬空科技于一体的开局。
        几种悬空方式各有优缺点:
        篮球仅能悬空最后排植物,但是效率高;
        冰车压花盆操作简单,但是用冰车要使后场炮前轮悬空对前场植物影响过大;
        小丑炸前轮效率高,缺点在于会使得周边植物和前轮一并消失;
        蹦极偷花盆操作简单,对周边植物影响小,但是一次选卡仅能操作两次,效率过低。
        综合以上几点并依据实际情况,我在开局中采取如下思路:
        一列后轮花盆篮球砸
        二列前轮花盆小丑炸
        三列后轮花盆蹦极偷
        四列前轮花盆小偷炸
        五列后轮花盆蹦极偷
        六列除五路外前轮花盆小丑炸
        六路五列前轮花盆冰车压
        七列后轮花盆蹦极偷
        八列前轮花盆冰车压
        由此可以得出结论,蹦极为天台无土栽培作出了不可磨灭的贡献(笑)


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-10-10 13:47
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          开局全程使用到:存档读档,自动收集,高级暂停,更改出怪种子
          于22f成阵,在第二三次选卡时的部分步骤以及后续的阳光规划略有不周,因此此开局用时仍然可以压缩1到2次选卡。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-10-10 13:48
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            ME 无蘑菇七炮强命题开局
            视频:BV1kf4y1E7J5
            将悬空植物与其他开局玩法结合之作,原命题“无蘑菇七炮强命题开局”来自@🐌有电有电🐌
            本开局含:
            1.“无蘑菇”强命题,整个开局不出现任何蘑菇类植物,包括小喷菇阳光谷忧郁喷菇寒冰菇毁灭菇,本条为第一次选卡增加了难度,从视频中可见,我的思路是战术丢车(
            2.冰瓜与白南瓜为做到悬空需同时种植,使得残南瓜的出现难度上升了一个档次。我在开局中采用仙人掌扎气球控制其落点卡冰瓜攻击盲点的方式致残了靠后的大部分南瓜。仙人掌扎气球致残南瓜的方式首先由零度提出,个人认为悬空植物是该方式致残南瓜的绝佳载体,老方法在新科技中焕发生机(无端)
            3.加农炮后轮以及冰瓜,双子的全悬空均采用蹦极偷花盆的方式,此处便不详述了。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-10-10 13:50
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              开局全程使用:读档存档,修改出怪种子,高级暂停,自动收集
              仍存在部分可改进之处:
              1.阳光规划,最后的一次选卡目的单纯是为了攒阳光
              2.底线两炮前轮可以悬空,需要在第二次选卡出小丑炸前轮,我意识到这点时已经快要成阵了(汗)
              3.白伞套白南瓜与悬空不兼容
              综上,蹲一个无丢全悬空残白极速开局()


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-10-10 13:50
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                PE 观影 开局
                视频:BV1Kb4y1h7wH
                阵名来自@祖冲之的七个派
                ——“舞王在跳舞,舞台下在吃土豆”
                如果说上述两个开局仅仅是特性在植物范畴内的堆积,那么此开局便是特性在僵尸领域的拓展。水母贴中有提及,僵尸的id也由栈和序列号组成,通过控制僵尸的栈和序列号,就可以使得舞王将非伴舞的僵尸认为是伴舞,而限制住“伴舞”的行动,即可间接饲养舞王。利用此特性,并结合无敌土豆雷,舞王卡永动曾,便有了此开局。
                阵型有十三门炮,无鬼位炮,故从阵型角度来说这是个P6大水阵()


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-10-10 13:52
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                  2025-06-08 21:19:38
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                  开局难点在于控制舞王撑杆的栈位和序列号,如果在本波打死了一只栈位为1,序列号为0的伴舞,且在下一波僵尸出现之前舞王并未召唤新的舞伴,那么栈位1将会由下一波僵尸列表中的首个僵尸继承。为达到使撑杆成为舞伴的目的,需要确保下一波僵尸列表首位僵尸是撑杆。然而一次选卡中每一波的僵尸列表都是在选卡前(即选卡时屏幕右侧显示出怪前)定好的,是关内sl无法更改的,因此在开局中我进行了多次跨选卡的sl,即在第三次选卡读第二次选卡的档。尽管每波的僵尸的列表是可以通过关内修改出怪更改的,但是本开局并未使用这一功能,首先我对如此举动是否构成作弊尚不清楚,其次也为了尽可能保留所剩无几的节操()


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-10-10 13:52
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                    关于无敌土豆雷,本开局在六路饲养了七只掉杆撑杆,6-2的土豆雷的坐标被移动至6-5与6-4交界处,也就是说如果有僵尸从六路冰瓜上走过去,那么土豆雷就会被引爆。这点对正常运阵没有影响,小鬼最近也只会丢到六路伞位处,正常P6节奏是不会漏撑杆使其跳炮引爆地雷的。唯一有影响的是搭梯,不能有僵尸从6-4和6-5之间走过,梯子也不行,这也是在搭梯时数次sl的原因(为渣操找借口)


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-10-10 13:52
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                      本开局使用:存档读档,自动收集,修改出怪种子,女仆秘籍,高级暂停
                      成阵速度有非常大的进步空间()


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2021-10-10 13:54
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                        目前我对蹦极科技应用的探索止步于此,在过程中仍发现一些存在的值得一提或者毫无意义的特性,譬如:
                        在蹦极可以使非本格的植物悬空,这点在上述后两个开局中有所体现。根据此特性,如下阵型开局得以实现
                        (十六炮守全场强化伞多的命题改成极屑阵)


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2021-10-10 13:55
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                          蹦极悬空植物非本格植物时本格会出现即将偷走植物的虚影,即产生数厘秒陆游荷叶,水中花盆的奇观,但是实测这只是个贴图,蹦极走了就没了,没卵用的那种,也无法触发僵尸啃食
                          舞王A的伴舞可以被改成舞王B,但是控制舞王B召唤的伴舞无法做到间接控制舞王A,原因我不清楚()
                          魅惑舞王的伴舞也能通过改变正常舞王伴舞的方式改变,但是改变的新伴舞不是被魅惑状态,甚至能和舞王自相残杀()


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2021-10-10 13:55
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                            本贴完,经验+3


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2021-10-10 13:56
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                              2025-06-08 21:13:38
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                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-10-10 14:09
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