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原固到底让人失望在哪?并不是嫌弃当前强度

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仔细看看目前超进化的技能变化,其实都是在原有基础改动一些。所以,本身的技能要足够优秀,超进化后才有大概率变强,如果本身机制一般般,这个超进化按理来说其实就是加强版而已。
那么目前已知的各个ss如下:
✔裂空座,原本技能就不差,不弱的输出,初代S+输出王,所以超进化后 很强很牛逼 是合理的。 ---
✔固拉多:初代大肉,定位就是肉(或者战坦),但是技能本身就非常拉胯,自身坦度也不高(它甚至这游戏刚开服的远古时期都没有强过),所以超进化后仍然拉胯,甚至被将近一年前的肉队克星s+胡帕克制,其实真的是很正常的。---
✔大鱼:初代辅助,技能本身就很不错,又有光环,最初一个大毁天灭地,后来bug修伤害大跌,但是功能性仍然不错,所以超进化后不会弱,最可以放心做的一只。---
✔公主:第二代辅助,除了开局盾和必杀的封印比较有特点,其他技能相对鸡肋(盾反射负面啥都不能反射),建议谨慎观察,不要步入固拉多玩家的后尘。---
✔超梦:本身技能机制就很优秀(一速双动的缺陷z觉醒都已经解决,超进化肯定能),必杀单体鸡肋的问题也能被解决,毕竟氪金宠和老固没法比(老固原始回归后必杀仍然是单体溅射),超进化后肯定不会差的。
✔✔✔原固玩家目前失望在哪呢?不是说他真的很弱,相反,如果对面没有胡帕超烈这种大c,原固强得离谱,因为500%的双防这个东西,只有胡帕和超烈才能无视,别的宠要面对高达500%的双防,完全就是刮痧。(并且之前是bug版本,被控到死也无所谓,bug:进入熔火之心后不用开大进熔岩状态,挨打就可地震,所以进入熔火之心后站着挨打一动不动也能打伤害)。但是运气不好遇到超烈换波存飞天,一回合暴毙也暴露了机制问题。作为一个所谓的顶级大肉,坦度也是全靠数据的(熔火之心相当于类似谢米刻印的单次免死+多一管血条,也不算什么机制)
①✔首先它很肉,前提是没有超烈胡帕。主要原因是除了这俩,没有能忽视500%双防的。都知道这游戏双防比较鸡肋,但是六倍双防那肯定很牛逼了。但是这个东西完全禁不住考验,当前胡帕超烈两个带真伤的(这游戏真伤的特性是能被减免,但是无视双防),就已经能把固拉多打的很疼。后续遇到真伤输出,它的500%双防同样形同虚设。另外,这东西特别好克制。从现在已有的就能找到非常克制得机制:黑狗必杀百分比偷防御,转化为己方攻击,原固六倍双防,百分比偷过去转化成攻击还得了
②✔原固几乎没有团队作用。这个其实也很正常,,因为它在s+的时候原本就没有团队作用。。。(致盲勉强算有点团队作用吧)。这游戏为什么叫辅助觉醒?就是因为辅助都有强大的作用,尤其是几个辅助在一起的时候,能够产生1+1>2的作用,三幻神在一起就是1+1+1>3。没有团队作用的宠,可替代性是非常强的。
③✔问题最大的是这一点,没有什么保值的机制。对标超烈,烈空变超烈增加了1.极意飞天系统(本质:解控+极意飞天额外必杀+飞天躲伤害)2.全体降怒。固拉多变原固增加了1.熔火之心系统(本质:单次免死+假血条+技能强化)2.地震附带灼烧,受击反伤。
✔一对比,是不是就感觉怪起来了?原固这也能叫机制?根本不新颖,也没有跨世代的压制力(超烈技能看着就让人窒息)。本来超进化(原始回归)之前技能就比烈空拉跨(普通烈空的必杀锁怒和无视双防放到现在也是牛逼的特性,老固的技能毫无亮点,甚至有巨大的局限性)
✔烈空本身的技能强于固拉多,超进化后更强很正常,因为超进化确实是按照本身技能进行改动。这里只看新增的机制。极意飞天+全体降怒,明显比熔火之心+熔岩铠甲保值。
✔原固玩家不满意,其实主要不是说现在的强度不足。更多的从保值的角度去考虑(ss在玩家的预想中就意味着比s+强,更重要的是保值)
✔最后说点个人的吧,,,胡帕,白,黑,冰,小美,星星,大美,y,时拉比,虫,X,固。这都快一年了,,原固带同队友或者更强的队友,打不过将近一年前s+,有点难以接受(胡帕玩家勿喷,请换位思考一下)
附上几个视频链接:(其实主要是X和胡帕的化学反应强的有点离谱1+1>3了都)战力在评论区,图也有。
【101级双ss队被97级胡帕队越战-哔哩哔哩】网页链接
【四辅助配螺丝大鱼,无损打双ss-哔哩哔哩】网页链接 『『『这个视频给有说“《固拉多怕胡帕就躲去后排啊》”的人看看。(其实说这话的人,目前我所知的没有一个有原固,我就不点名道姓了。)因为其实其他前排两三下就被杀穿了(不过最能抗胡帕的白龙和凤王,原固玩家基本都喂了也是一个原因)『『』』』【11星胡帕带8星X,吊打后排原始固拉多-哔哩哔哩】网页链接
✔差点忘了,最后放张图,ch说双ss无敌随便配阵容实在打脸。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2021-10-10 10:43回复
    关键就是机制不行不保值


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-10-10 10:53
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      有些玩家被一打六的问题:
      ①阵容缺控缺降怒,原固频繁开大叠免伤。
      ②之前存在bug,熔火之心状态一动不动也能无限地震
      ③原固500%双防,除了胡帕超烈无视,其他宠打上去就是刮痧。(建议删了,改成别的合理一点的机制,不然普通伤害刮痧,真伤削骨)
      ④阵容缺回复,被地震+灼烧就顶不住了。
      ⑤大多数的一打六,都是单只战力高于对面平均战力,其实是形成了另一种战力碾压(由于500%双防的原因,不排除同战的情况)。凉音快乐日听说过吗?每次限时结束那天,凉音奶奶的直播间都日常测试一打六。对面看着也不弱,但是实际培养和凉音差太多。


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2021-10-10 10:54
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        佩服lz到现在还这么热情,怕又是贴上冷屁股


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-10-10 10:55
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          客观合理,超固确实让人失望


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-10-10 11:00
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            6


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2021-10-10 11:01
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              ch🐶被动就能给你强行抄歪


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2021-10-10 11:02
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                其实有一个原因就是为了卖限时,如果SS强度过于独立,那么以后限时也没人抢的,终究限时是收入重点。


                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2021-10-10 11:03
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                  关于超烈打不动原固,这个我之前也说过,有的人没有认真看或者没看过。这种情况基本是中端局玩家(v15以下无金剑)。之前大家普遍对超烈的理解是没有打不动的,因为数据碾压,只要开大,没有抵御锁血复活的通通抬走。现在原固其实就是第一个以自身高额数据对抗超烈的高额数据第一人。(有人说超烈没强大的数据,但是『皇冠超烈』,不就是因为必杀数据碾压,不需要考虑输出,才会这么带吗?)大人,现在时代变了出现了能以数据对抗超烈的人了,所以中端局的皇冠超烈不好使了。如果想打的动原固,请参考我之前那篇关于暴抗和暴击率关系的文章。暴抗高于暴击率,是不会被暴击的,所以皇冠超烈打不动原固很大原因就是暴击率不行。另外,皇冠其实属性上就完全没有加输出的词条。之前中端局纯粹是数据碾压,所以不需要额外加输出。皇冠超烈照样秒秒秒,爽半年了,现在半年后的ss大肉来了,以数据对抗数据,为什么认为带皇冠也应该打的动?尤其是对面还带不朽盾加暴抗,皇冠超烈凭啥打的动?


                  IP属地:云南来自Android客户端11楼2021-10-10 11:03
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                    y🐦对原固的克制:能够对熔火原固直接造成50额外增伤,并降低50%双攻。数据再高也没用,一两个百分比降低直接要命。


                    IP属地:云南来自Android客户端12楼2021-10-10 11:06
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                      双SS被X打的吗都不认识了,④🐴策划


                      来自Android客户端13楼2021-10-10 11:07
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                        你要是一开始就往着不保值的方向去我觉得不会有这么大的风浪,实际上原固玩家大多不承认目前强度,而是实打实的在哭弱


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2021-10-10 11:09
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                          Ss连个独有的机制都没,就是稀烂


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-10-10 11:13
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                            策划:我也想让他强,可是实力不允许啊。我只是混进来摸鱼的。摸一天算一天。


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2021-10-10 11:14
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                              现在跟四星螺丝虫神比起来如何了


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2021-10-10 11:15
                              收起回复