这些天大伙也针对这游戏讨论了这么久了,相信各自都有自己的结论。
诸如“游戏带来的热度是否会恶化东方环境”,“游戏能坚持运营多久”这样的问题,我没有能力进行讨论。
然而有一个问题是我很好奇的。在主吧看帖时,我注意到很多人认为归言录给妖梦带来的相当的人气。这样的言论在去年妖梦第一次人气投票夺冠时就已经出现了。
而涉及国服讨论时,大家又大多认为归言录带不来多少热度。事实也似乎如此,单就讨论度而言,其在中国东方社群似乎没掀起什么风浪。
然而这样就牵扯出几个问题:
是否是日服和国服的人气有巨大差异,日服激发了东方众投票的热情以致妖梦上位?
如果是,为什么这样一款游戏在国服和日服有如此大的差异,是运营的问题还是东方社群大环境的不同?
如果日服也没掀起什么风浪,那么如何解释妖梦人气的突然上升?是有关妖梦的创作长期积累,20年开始突然爆发出强大的力量,还是说归言录“引出”了部分新入坑的人,而他们更有热情去参与人气投票?
是否有日服与国服相关的运营数据参考?
问题很多,还请大家各抒己见。我个人作为国服玩家,可以提供一些个人游戏体验以作参考。
下为游戏账号养成状况截图。
诸如“游戏带来的热度是否会恶化东方环境”,“游戏能坚持运营多久”这样的问题,我没有能力进行讨论。
然而有一个问题是我很好奇的。在主吧看帖时,我注意到很多人认为归言录给妖梦带来的相当的人气。这样的言论在去年妖梦第一次人气投票夺冠时就已经出现了。
而涉及国服讨论时,大家又大多认为归言录带不来多少热度。事实也似乎如此,单就讨论度而言,其在中国东方社群似乎没掀起什么风浪。
然而这样就牵扯出几个问题:
是否是日服和国服的人气有巨大差异,日服激发了东方众投票的热情以致妖梦上位?
如果是,为什么这样一款游戏在国服和日服有如此大的差异,是运营的问题还是东方社群大环境的不同?
如果日服也没掀起什么风浪,那么如何解释妖梦人气的突然上升?是有关妖梦的创作长期积累,20年开始突然爆发出强大的力量,还是说归言录“引出”了部分新入坑的人,而他们更有热情去参与人气投票?
是否有日服与国服相关的运营数据参考?
问题很多,还请大家各抒己见。我个人作为国服玩家,可以提供一些个人游戏体验以作参考。
下为游戏账号养成状况截图。