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关于归言录的问题

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这些天大伙也针对这游戏讨论了这么久了,相信各自都有自己的结论。
诸如“游戏带来的热度是否会恶化东方环境”,“游戏能坚持运营多久”这样的问题,我没有能力进行讨论。
然而有一个问题是我很好奇的。在主吧看帖时,我注意到很多人认为归言录给妖梦带来的相当的人气。这样的言论在去年妖梦第一次人气投票夺冠时就已经出现了。
而涉及国服讨论时,大家又大多认为归言录带不来多少热度。事实也似乎如此,单就讨论度而言,其在中国东方社群似乎没掀起什么风浪。
然而这样就牵扯出几个问题:
是否是日服和国服的人气有巨大差异,日服激发了东方众投票的热情以致妖梦上位?
如果是,为什么这样一款游戏在国服和日服有如此大的差异,是运营的问题还是东方社群大环境的不同?
如果日服也没掀起什么风浪,那么如何解释妖梦人气的突然上升?是有关妖梦的创作长期积累,20年开始突然爆发出强大的力量,还是说归言录“引出”了部分新入坑的人,而他们更有热情去参与人气投票?
是否有日服与国服相关的运营数据参考?
问题很多,还请大家各抒己见。我个人作为国服玩家,可以提供一些个人游戏体验以作参考。
下为游戏账号养成状况截图。



来自Android客户端1楼2021-10-07 23:13回复
    本着“没体验过就不能评价游戏质量”的原则,我这些天在这游戏上投入了10个小时以上的时间。这对比我几年前肝fgo的力度可谓不值一提。不过如此短的体验依然让我对游戏的养成模式等有了初步认知。
    考虑到我也有几年没玩fgo了,对于其的认知已经落伍。因此我会减少将归言录与fgo对比,尽量用通俗的语言讲述归言录的游戏体验。


    来自Android客户端2楼2021-10-07 23:18
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      那么开始吧。
      首先是我认为的,整个游戏国服运营的最大问题:开幕雷击。
      你若是国服玩家,在毫无准备的情况下,绝对会被开头的音乐吓到。。
      这是相当恶劣的状况:这意味着游戏测试方面根本没考虑初次游玩游戏的玩家在这方面的感受。开幕雷击给玩家的印象绝对是糟糕的,这就让游戏大大减分。
      话说回来,假若这是日服开服便有的规矩,国服毫不修改便搬上来,是否缺少了对待玩家的诚意呢?


      来自Android客户端3楼2021-10-07 23:39
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        进入游戏惯例的取名就不多谈了。
        初次的抽卡非常重要。相信各位无论是否玩过游戏,都听闻了妖梦的大名了。初次抽到妖梦带来的优势的确是相当明显的,具体的容后讨论。
        但是不是所有玩家一开始都知道妖梦的厉害。若是这开头抽错了,抽到些低等级绘卷和游戏中处于劣势的角色便开始了,那体验将会是很差的。
        好在抽卡可以重复,直到出到你相对满意为止。


        来自Android客户端4楼2021-10-07 23:42
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          游戏既然以养成人物为主题,那么就不得不解释一个问题:游戏里的人物可以去干什么?
          这个问题的解答是复杂的,具体来说,其涉及到:人物可以去完成什么样的关卡(剧情、难度调整后的剧情、擂台、活动、每日探索),除此之外人物还可以如何为自身和玩家获取额外收益(派遣、寺子屋、道场),人物进行探索会带来什么基本收益(塞钱、各类强化道具、任务提供的奖励),人物进行游戏的限制因素是什么(灵点)。
          这涉及到相当多的数值设计。我作为玩家不操心这些数字,不过我可以谈谈这些设计给我带来的体验如何。


          来自Android客户端5楼2021-10-07 23:48
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            我认为是日本氪金手游普遍拉以至于这种程度的手游也能被接受


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-10-07 23:53
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              剧情的推进是很快的。局限于普通难度的话,进展顺利的玩家可能三小时之内便完成了全部剧情(算上摸索游戏的时间)。
              为了延长游戏时长,不让玩家闲着并努力让他们掏钱,游戏又提供了更多内容。
              首先是难度选择,在完成某一章以后,玩家可以调控该章的剧情。例如,完成普通难度第一章的全部关卡后,玩家可以开始困难难度的该章,再完成便可进行月狂难度的该章。
              个人认为这个设计是有一定问题的。
              一方面,难度跨度太大了。普通难度下推荐等级20的关卡,月狂难度可能是70级。具体到战斗之中,你的人物真的可能被小怪一波揍死。为了通过关卡,玩家需要大量的养成。
              另一方面,高级关卡给出的奖励比低等级关卡好很多。至少就个人体验而言,用扫荡功能刷月狂关卡会更快达成提升人物所需的素材。
              这就陷入了一个困境:我真的打不过后续很多高难度关卡,但我又馋奖励不想去刷低等级关卡,那么这素材什么的只能通过别的途径得来了。
              当然你若是耐得下性子去刷低等级关卡那我只能表示佩服。


              来自Android客户端7楼2021-10-07 23:57
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                每日探索,顾名思义,每天给你一定的探索次数供你专门刷素材的关卡。无普通,困难,月狂难度划分,不过有随等级开放的不同层级的关卡。自然,层级越高奖励越好,至少我刷出来的感觉如此。
                活动是限时开放,带有剧情的关卡。自然有普困月难度划分,且随时间逐步开放关卡。奖励还算不错。


                来自Android客户端8楼2021-10-08 00:00
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                  因为归言录除了立绘剧情音乐不错,游戏本身很烂,论游戏性和fgo一个水平,甚至不如公主焊接,这种手游也就日本那边比较多人玩的下去,国内手游烂也不算太烂,说爆杀归言录我觉得不过分


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2021-10-08 00:02
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                    擂台赛则是上述几种刷关之外,人物进行战斗的又一形式。依然是划分了等级。不过敌人会随你的人物的强度来调整自身强度。月狂难度下的敌人是令玩家哭爹喊娘的存在。


                    来自Android客户端10楼2021-10-08 00:02
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                      国内喷的狠归国内,日本那边看流水应该是拉了一批稳定受众?


                      IP属地:海南11楼2021-10-08 00:02
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                        除此之外,玩家可以让人物做的是:
                        去组队进行有固定类型奖励的派遣活动,根据表现情况给予奖励,然而具体是怎么判断表现的我也没明白,可能是根据人物强度来算?
                        去寺子屋,投喂食物让人物慢慢积攒经验值。
                        去道场,提供书籍让人物的技能积攒经验值(可以说这是提升技能的唯一途径)。
                        另外,神社和赛钱箱可随时间积累灵点和塞钱,想要加速积累和扩大积累上限则需要花费塞钱并在达到相应的等级后提升设施的等级。



                        来自Android客户端12楼2021-10-08 00:08
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                          收益方面,刷关的收益来的还是慢的。随通关和刷关带来的任务奖励还算可以接受。
                          至于限制玩家刷关的灵点。。不好意思我从没缺过,大概数值设计的确有点,嗯,问题。


                          来自Android客户端13楼2021-10-08 00:09
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                            总之,抛去战斗细节等内容。单就这些设计而言,算是日式手游的传统了:你很难闲着,你很难把所有内容打完,除非你够强。怎么变强?看到商城了吗。
                            游戏这些设计我姑且给及格分,至于其他部分,我以后可能会再谈谈。


                            来自Android客户端14楼2021-10-08 00:12
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                              我最受不了的是灵梦的立绘,不是说画的不好,而是动作和表情体现的人设让我不能接受


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-10-08 00:15
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