黑魂3在15年玩了一会儿,发现除了打怪就是打怪,玩的莫名其妙,于是在高墙就退坑了。
再次入坑的时候是因为在steam打折入手,好半天后才发现三四年前已经玩过,坑爹的是过了古达时间超过两个小时退不了款了,为了不浪费钱只能硬着头皮玩下去,后来看了攻略,发现这游戏剧情其实很不错,很符合我的胃口,而且每次打过初见不可战胜的boss都有很大的满足感,于是便一发不可收拾的喜欢上了黑魂系列。
后来入手只狼,在受苦受难中又更喜欢了一分,再后来便是入手黑魂1了,现在进度是过了混沌温床,在去墓王的路上,玩了这么久,最深的印象就是这游戏充满了对玩家的恶意,主要是各种地形杀,在我玩过的所有游戏里面,没有一个游戏会把地形杀设置到如此丧心病狂的程度的,甚至于在续作黑魂3里,地形杀几乎都已经消失不见了,全都是开阔的战斗场景。
个人认为,地形杀真的是黑魂最大的败笔,纯粹为了恶心人而恶心人,不过想想毕竟十几年前的游戏了,黑魂1的游戏性放在当年也是一等一的,放在现在依旧是一款不错的游戏,除了地形杀,地形杀,地形杀,重要的事情说三遍









再次入坑的时候是因为在steam打折入手,好半天后才发现三四年前已经玩过,坑爹的是过了古达时间超过两个小时退不了款了,为了不浪费钱只能硬着头皮玩下去,后来看了攻略,发现这游戏剧情其实很不错,很符合我的胃口,而且每次打过初见不可战胜的boss都有很大的满足感,于是便一发不可收拾的喜欢上了黑魂系列。
后来入手只狼,在受苦受难中又更喜欢了一分,再后来便是入手黑魂1了,现在进度是过了混沌温床,在去墓王的路上,玩了这么久,最深的印象就是这游戏充满了对玩家的恶意,主要是各种地形杀,在我玩过的所有游戏里面,没有一个游戏会把地形杀设置到如此丧心病狂的程度的,甚至于在续作黑魂3里,地形杀几乎都已经消失不见了,全都是开阔的战斗场景。
个人认为,地形杀真的是黑魂最大的败笔,纯粹为了恶心人而恶心人,不过想想毕竟十几年前的游戏了,黑魂1的游戏性放在当年也是一等一的,放在现在依旧是一款不错的游戏,除了地形杀,地形杀,地形杀,重要的事情说三遍









