2.3.2卡半血跳阶段击杀
这也是相当经典的打法
我举个例子
假如术方有1000血,当她损失500血后进入半血特效。那么理论上用某些方法在术方半血以上时,剩下的血量一击清空即可
那么需要一个500血以上的伤害,和一个合适的释放时机
这里要讲到一个摧破的伤害分布
2.3.2.1摧破的伤害分布
通常情况下,摧破是四段伤害,迅疾,精妙,力道各一段,终结一段。前三段的伤势总和与终结的伤势相等。
在施展摧破的时候,能看到上方的命中成数,每命中一段,成数会相应增加。伤势程度与成数成比例。即一成的伤势程度为10%,八成为80%,十成为100%。
以巨阙千钧剑举例
在使用巨阙千钧剑时,会看到命中成数 零成 一成 二成 十成(虽然一般可能零成零成零成八成八成)
重伤程度和摧破命中成数有关
一到四成为轻伤,五到九成为重伤,十成为致命伤
致命伤的重伤程度是3,重伤是2,轻伤是1。同样的伤势程度致命伤的伤害是轻伤的三倍,重伤是轻伤的两倍
那么回到巨阙千钧剑,由前可知,一个十成的巨阙千钧剑可以造成一段迅疾一成(轻伤),一段精妙一成(轻伤),一段力道八成(重伤),一段终结十成(致命伤)。那实际伤害分布是 0.1 × 1 + 0.1 × 1 + 0.8 × 2 + 1×3 = 4.8
如果是只有八成的巨阙千钧剑呢,那就是
0.8 × 2 + 0.8 × 2 = 3.2
不能十成意味着最后一段终结至少损失三分之一以上的伤害
同样白字的情况下,不考虑其他因素,命中成数分布的不同也会给伤害带来不小的影响。
最大的差距是50%(三段轻伤和单命中的差距了)