目前玩了八个小时左右,当从地图设计而言:有点强差人意
1.空
从看A测泄露视频的时候就有点担心这张地图是不是太空旷了。实际游玩下来,个人感觉还是有点偏大,地图给人一种很空的感觉
2.交战区域的设计跟5一样不是很合理
区域与区域,甚至点与点之间间隔太远,同时部分还存在大平原的状况,就造成赶路赶半天,还容易路上死
有些点之间堆满了人(特指D1D2和C1C2),但有些点都没人肯去,要不太远,要不不好打
部分点打法单一,如B点就看那边开局先空降站住,如果刻意去守另一方很难拿下来
D1与D2容易拿了一个丢了另一个,大概率成为拉锯战主要地方,两个旗帜之间是一个基本没有遮挡物的平原(火箭运送跑道),直接冲容易暴毙;而连接两者的地下通道,已经发展成了类监狱或地下行动的打法了:互相灌雷/枪榴弹(我一颗雷炸了四个)
这次还M键扣烂了都不给你看大地图,往哪跑都不知道,跑路还跑半天
枪械啥的还是下一次再说吧,一言难尽
1.空
从看A测泄露视频的时候就有点担心这张地图是不是太空旷了。实际游玩下来,个人感觉还是有点偏大,地图给人一种很空的感觉
2.交战区域的设计跟5一样不是很合理
区域与区域,甚至点与点之间间隔太远,同时部分还存在大平原的状况,就造成赶路赶半天,还容易路上死
有些点之间堆满了人(特指D1D2和C1C2),但有些点都没人肯去,要不太远,要不不好打
部分点打法单一,如B点就看那边开局先空降站住,如果刻意去守另一方很难拿下来
D1与D2容易拿了一个丢了另一个,大概率成为拉锯战主要地方,两个旗帜之间是一个基本没有遮挡物的平原(火箭运送跑道),直接冲容易暴毙;而连接两者的地下通道,已经发展成了类监狱或地下行动的打法了:互相灌雷/枪榴弹(我一颗雷炸了四个)
这次还M键扣烂了都不给你看大地图,往哪跑都不知道,跑路还跑半天
枪械啥的还是下一次再说吧,一言难尽