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玩机战OGMD,想起了以前看的句子

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他说,"否定和痛苦反倒让我们的人生充实".
OG这些角色,除了一两个新参,大抵是处在一个,敌人该洗白的洗白,该打死的打死,自己的机体强大无比,死去的同伴莫名其妙复活,缠绕在自己身上的谜团早已解开,人生无比幸福的状态.
不再有东西否定和威胁他们的存在和圆满,所以他们压根就没有活着.参个战,出个场,偶尔剧情露个脸,说几句去掉也没所谓的话,和新参的活跃角色聊上几句,称兄道弟,没了.反倒是一开始打关卡存在感拉满,毕竟他们的配置还是曾经与最强的boss决战时的样子,他们活过时的样子.


1楼2021-10-04 22:10回复
    该退役了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-10-04 22:41
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      2025-07-03 11:48:09
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      花三做的衔接感觉就还可以嘛……下线一部再回归也不是不能卖情怀嘛


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-10-04 23:20
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        Og参战机体数量越来越臃肿了 ,月之民时 很多ogs的主力都弄去坐冷板凳了。 其实可以设计成 每个出击后的机体过关后 需要维护保养 所以要隔一关才能使用.剧情需要的机体除外


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-10-05 01:00
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          简单总结:完结参展过多


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2021-10-05 08:17
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            让他来吧,又没啥事还做仓管,不来吧,老前辈又挂不住


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2021-10-05 12:13
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              没办法,除了修罗众消失了以外,别人都活着好好的


              IP属地:河北来自手机贴吧8楼2021-10-06 20:43
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                og就是太臃肿了,全是剧情完结的角色和机体,新加入的剧情太少,完全支撑不起这么多的角色,几乎完全没啥表现老角色的空间,互相之间也没啥互动,没玩过前几代游戏的人,甚至打通关都不清楚大部分角色的性格和经历,太干涩了。整体流程不是在打架,就是在开会


                IP属地:江苏9楼2021-10-06 21:35
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                  2025-07-03 11:42:09
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                  所以OG需要灭霸这种角色 上手得让那些酱油死一般。


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2021-10-07 00:20
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