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回复:随便谈谈毒经技改

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很久没上剑三了,技改了还是扯两句,同向对比一些心法的技改,很明显有的心法的策划是真的玩游戏的,改的很用心,而有的策划呢,纯纯的摆烂。
看一下毒经的修改,pve方面就是2点吧,一个是改分澜,一个是改荒息,为什么改分澜呢,因为在上一次技改的调整,把啖灵改到了和分澜同一层,啖灵这个奇穴,单体收益在8%左右,而分澜,单体在5%左右,由于附带小队平均6%的攻击,所以在考虑到整个小队收益的基础上,分澜是优于啖灵这个奇穴的。当然我以前没提过这个,原因一方面是点分澜要考虑到打满收益要求手动,自己根据情况打增益,在大环境摆烂的pve环境里面,没多少人会仔细研究这些细节,毕竟毒经嘛,公认的一键宏职业,抠细节只会被人当傻子,点分澜之后,蛊本身就不能打断,说明不适用于pvp,那作为一个pve奇穴,删了小队加成之后,那这个奇穴存在意义是什么呢,毫无竞争力,看看隔壁职业策划设计奇穴都是优化pve手感,优化pve套路,到你五毒策划这里,既然删了小队增益,想让奇穴还有竞争力,正常的逻辑应该是多给一点增益,你倒好,直接原封不动,那干脆直接删了做个新pvp奇穴算了呗,何必改一半找骂呢?
荒息就更搞笑了,做不出蛇实时属性就用这种方法来不让你卡大蛇。同样是属于npc的,无方的草,田螺的弩,哪个不是实时属性,到五毒的蛇这里就变成只能快照。现在这个荒息这么一改,再来一个雷域老五这种boss,毒经怎么打呢?负责五毒的策划是不是根本就没进过副本呢但凡打过1、2次副本都不会做出这么离谱的修改吧
“毒经太弱了,我们会加强”,然后转身砍2刀,真是离谱呢。


IP属地:上海318楼2022-03-30 00:30
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    荒息今天改了,改成类似于灵蛇献祭50%攻击的效果,献祭之后给35秒轻鸣buff,副本就算停手也影响不大了,当然,大蛇流这一玩法也彻底没了。省钱咯,以后不需要搞2套精简装备了。


    IP属地:上海324楼2022-04-01 12:31
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      说一下二改简单结论,一键宏选手只要把奇穴的暗影改成不僵,然后以前用什么宏现在还是用什么宏,看上去手动穿插打看着收益高,粗略估算大概提升1%-1.5%,但是额外的不鸣蝎心伤害因为是加法,实际上在体服只比正常蝎心多20%伤害,而单蟾啸的伤害还不如一个蝎心,一键宏打蟾啸因为宏判定的问题导致带不出很多的加成蝎心,但是蟾啸数量是不会少的,所以这个新的不鸣也是个鸡肋奇穴,穿插打打得不好收益还会降低。
      体服同装备手动穿插打循环113木桩5分钟16w5000,随便找了个一键宏按键开启16w4600, 手动怎么打,who care?


      IP属地:上海345楼2022-04-13 21:15
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        简单说一下正式服技改,意图还是挺明显,比起二改,不鸣又加强了,脑补一下桃僵蟾啸应该是要进循环了,cw也是加强,估计是想让你打连缘蛊的,但是cw打连缘我个人觉得不太行,具体正式服再说吧。
        我认为正式服最关键的技改是T增益从攻击变成了无双,我个人认为这是一个**改动,带无双的装备瞬间变成垃圾,配装思路要改不少,当然下赛季是等级末的最后一个赛季了,也没啥必要搞装备。


        IP属地:上海363楼2022-04-24 23:58
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          简单说一下三改之后毒经蛇悉的思路打法,当然我所说的未必是最优的,仅供参考。
          由于不鸣蝎心的额外伤害变成了60%,所以蟾啸也是要进入循环了,但是,请注意一点,蟾啸后面如果不接蝎心的话,这个蟾啸是不打的。而蛇影首跳+不鸣蝎心的伤害也超过了平读2个蝎心,所以理论上蛇影也是好了就打。
          我这里提出一个手动的脑死亡打法,6gcd+7gcd循环。按照这个流程能全程完美的穿插蝎心和dot。
          那为什么是6gcd+7gcd打法,考虑到百足的cd是17秒,在2段加速上是12.3个gcd,3段加速是12.9个gcd。那么每13个gcd就要打百足,而蛇影现在是需要好了就补的,而蟾啸的cd是小于百足大于蛇影的。
          脑死亡循环就是,蟾啸永远跟在百足后面打,也就是只打百足蝎心蟾啸蝎心。其余时候蟾啸cd转好了也不打。
          那么对于整个流程来说,任意2个百足之间,填充蝎心+蟾啸+蝎心+蛇影+蝎心*6+蛇影+蝎心,那么有人会问,篾片该怎么插入,其实也很简单,把整个循环拆分成2部分,以补蛇影为分界线。
          如果篾片打前半段,蛇影+蝎心+百足+蝎心+蟾啸+蝎心+篾片,那么后半段的循环就打蛇影+5蝎心。如果篾片打后半段,那么前半段变成蛇影+蝎心+百足+蝎心+蟾啸+蝎心,后半段变成蛇影+5个蝎心+篾片,篾片可以插在整个循环任意一个序列里面。
          简单来说,就是无脑重复这个循环,蛇影+蝎心+百足+蝎心+蟾啸+蝎心+蛇影+蝎心+蝎心+蝎心+蝎心+蝎心+蝎心。第七个和第八gcd的蛇影和蝎心是可以互换的,其余gcd永远是固定轴,篾片自己根据时间轴替换一个非加强的蝎心。
          当然更简单的是无脑7gcd打循环,当然这样的后果就是延迟百足。
          另外一种打法是自由穿插蟾啸,严格执行穿插打法,该打法比较复杂,很多时候要延迟蛇影首跳(经常要卡最后一个gcd补蛇影),5分钟内相当于用6个蟾啸去替换6个蛇影首跳,提升非常小,但是操作难度很大。这里就不具体阐述循环流程,有想法的朋友可以自行研究。
          至于连缘蛊+固灵的打法,诚然木桩会高,毕竟贴脸木桩蛇平a不会少,而实战考虑到点名,转火,移动群攻死蛇或者要延迟技能等各种情况,比起点蛇悉并不会提升太多。
          当然你要是坚信连缘厉害我也不反对你实战打,我反正是不推荐。


          IP属地:上海368楼2022-04-26 15:22
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            4件套+小茶打的蛇悉非循环比例,供参考。


            IP属地:上海409楼2022-05-05 23:30
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              最近隔壁游戏玩的比较多,剑三没咋玩,开五毒号清了下cd,装备是2泽芳+2承霁+4精简,配置4t+螺阵,不过和尚t和wifi装备都不是很好,dps供参考。
              老一纯木桩,被点名了2次影响了点输出。

              技能比例如下

              老二

              老二比例

              老三

              老三比例

              不得不说,毒经群攻还是挺弱的。
              老四过的时候没留图,没怎么脏小怪,基本上就打boss了,这boss卡轴群小怪能多打不少,但是我懒。
              比例如下:

              老五被献祭了一次,不然还能高一点吧。

              比例如下:

              忘了说一句,奇穴都是暗影+祭礼+蛇悉打的,至于连缘蛊嘛,反正我不打,谁想打谁打。


              IP属地:上海418楼2022-05-11 23:23
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                不知道最近老吞,发图片吧

                参考比例,cw+4件套+残卷


                IP属地:上海429楼2022-05-17 12:56
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                  幸好对剑三技改没啥期待,看到新技改我就想笑笑,简单说下
                  1、玉简蝎心变成6秒dot,因为蝎心dot会被刷新,而剑三的刷新都是补跳的,所以长时间战斗并不会多多少蝎心dot数量,这个改动是为了保连缘蛊下限,不会出现说蝎心dot掉了然后打不出4dot的连缘增伤,但是对上限来说根本任何提升。
                  2、荒息奇穴减少灵蛇引cd10秒,这个修改我想说真的是脱裤子放屁,你想让毒经pve不难受,直接祭礼出奇穴就行了,何必要玩这种修改,该死蛇的地方会因为你这少了10秒体验就好么。祭礼不出奇穴的理由大概率是因为pvp方面,那又猛推pve不僵固灵连缘蛊,我不理解,pve和pvp奇穴高度重合是好事吗?本来就相互买单的玩法,现在更是绑在一起,真的挺没意思的。


                  IP属地:上海439楼2022-05-25 23:49
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                    浅谈一下固灵这个奇穴,这里简单讨论下蛇悉有没有必要点出来。以非cw2段加速为例,非cw点奇穴不僵,本来百足是6跳的,首跳翻倍然后递减6%,总威力是200+194+188+182+176+170=1100,固灵的20%伤害是乘法,然后还多3跳,那么总威力变成1574*1.2=1888.8,那么dot提升在71%左右,当然这个计算比较粗略,实际因为dot提前覆盖,结论会有所偏差,但影响不太大。考虑到非固灵不僵百足单体占比7%左右,那么百足dot提升总比例4.9%左右,百足首跳也多20%,加上因为cd变短会多打1-2个百足,那么百足首跳提升在25%左右,整体对dps提升在0.7%样子,那么,在点固灵的情况下,整体dps提升约为5.6%。
                    下面我们看dps损失,首先,固灵招蛇的时候,虫兽buff是没有的,相当于少15%的攻击加成,因为破招的不确定,整体上损失7-8%的蛇、荒息和幻击伤害。单体荒息一般占比14%,蛇平a占比11%,幻击占比1.7%。
                    考虑到贴脸打,站12尺外打,和站18尺外打3种情况。
                    如果贴脸打,荒息损失3%,蛇损失5%左右,幻击无损失,那么整体dps损失约为2.8%。
                    如果站12尺打,蛇和荒息损失10%左右,幻击损失0-1个,整体dps损失约为4.3%。
                    如果站18尺打,蛇和荒息损失15%左右,幻击损失1-2个,整体dps损失约为5.5%。
                    那么蛇悉点固灵的单体收益在0.1%-2.8%之间,但是,考虑到实战死蛇的情况,单体点固灵的收益只会更低。
                    再说说橙武的情况,橙武一般点暗影,百足dot占比单体约为4%,同样的算法可以得出dps提升在3%左右,但是考虑到cw特效触发会推迟百足,实际收益可能还不到3%。考虑到dps损失的情况,橙武贴脸打固灵都没有什么收益,更别提站远处打了。
                    综上,我是不建议打蛇悉的情况点出固灵,当然你自信操作犀利,当一个近战召唤师,实战也不死蛇,那么可以点固灵,操作不得当那就算了,老老实实点祭礼打。


                    IP属地:上海445楼2022-05-27 21:46
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                      3个月没上剑三了,马上也新等级了,总结一下110版本的pve毒经然后展望一下120版本的pve毒经。
                      首先,在属性方面,破招这个属性我认为是属于败笔中的败笔,从设计上来说,破招不吃攻击,意味着破招和技能系数*攻击在同一个篮子里面,技能系数大改动的可能性几乎为0,面板攻击会随着版本的更替急速膨胀,导致破招随着版本更替收益降低,虽然策划不停加破招系数单也没太大用处。另一方面,破招收益又和玩家的操作水平挂钩,在能打出理论技能数的玩家手里,破招收益可以和理论计算一样,而GCD空转太多打不出理论技能数的情况,破招收益会远高于理论值,当一个属性和玩家操作水平挂钩的时候,配装其实挺难的,毕竟操作水平这个东西无法量化,而很多人打不出输出也不会觉得是自己有问题。
                      转回毒经,110级初期的PVE毒经我觉得是设计的挺失败的,毒经,不如说是读经,移动战和转火能力一般,再加上荒息看脸触发,RAID体验非常差。远古版本的毒经,被攻略作者爱丽丝誉为《游弋战场之中的歌者》,而重置版之后的毒经,蛇哥的读条工具人罢了,110级延续了这个传统并在白帝版本达到了顶峰。雷域开始的技改设计优化了不少,荒息不看脸了,篾片虽然说大概率借鉴隔壁的野火,但也还不错,给了毒经最想要的无视防御,加了一部分群攻能力,大附魔也比较实用。但整个PVE环境已经烂了,副本随便过根本没难度,河阳更是加剧了这一点。等级关底boss全服首杀开本53分钟就出了,可能是从剑三有团本以来最快的一次。从技改思路上来说,策划是主推连缘蛊的,但设计上缺陷还是很大,简单点说就是单体循环轴太死不给容错,转火和群攻方面很亏。但河阳这个本没转火也不需要群攻,再加上副本不需要输出,连缘的缺陷确实看不出来。而且这个版本的毒经,PVP主流奇穴和PVE主流奇穴高度重合了,按我的经验来说不是好事,历来PVE技改容易因为PVP背锅,当初重置版引入蛇打输出也是为了想不影响PVP。
                      下面说一下120的展望吧,首先,大附魔删了,但是不用担心,策划一定会设计奇穴把DOT蝎心还给你继续让你打连缘的,现在的PVE环境,单刷有NPC,不需要毒经绑着那条灵蛇了,我认为加速毒经和蛇解绑,回归打DOT才是一个良好的生态,除非灵蛇的属性能和唐门弩,或者无方植物一样完全实时。连缘要改也很容易,比如可以像兵主逆一样移动读条,或者把CD30秒改成和篾片一样25秒,但无论咋改都会影响PVP,我是希望PVE奇穴和PVP奇穴分割开的,看策划怎么想了,具体咋样看新等级吧,好玩就继续玩玩,不好玩就不玩了。


                      IP属地:上海459楼2022-09-08 15:56
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                        这贴老被吞内容,重新发了个新帖,以后不更新在这里了。


                        IP属地:上海470楼2022-09-21 10:33
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