
3个月没上剑三了,马上也新等级了,总结一下110版本的pve毒经然后展望一下120版本的pve毒经。
首先,在属性方面,破招这个属性我认为是属于败笔中的败笔,从设计上来说,破招不吃攻击,意味着破招和技能系数*攻击在同一个篮子里面,技能系数大改动的可能性几乎为0,面板攻击会随着版本的更替急速膨胀,导致破招随着版本更替收益降低,虽然策划不停加破招系数单也没太大用处。另一方面,破招收益又和玩家的操作水平挂钩,在能打出理论技能数的玩家手里,破招收益可以和理论计算一样,而GCD空转太多打不出理论技能数的情况,破招收益会远高于理论值,当一个属性和玩家操作水平挂钩的时候,配装其实挺难的,毕竟操作水平这个东西无法量化,而很多人打不出输出也不会觉得是自己有问题。
转回毒经,110级初期的PVE毒经我觉得是设计的挺失败的,毒经,不如说是读经,移动战和转火能力一般,再加上荒息看脸触发,RAID体验非常差。远古版本的毒经,被攻略作者爱丽丝誉为《游弋战场之中的歌者》,而重置版之后的毒经,蛇哥的读条工具人罢了,110级延续了这个传统并在白帝版本达到了顶峰。雷域开始的技改设计优化了不少,荒息不看脸了,篾片虽然说大概率借鉴隔壁的野火,但也还不错,给了毒经最想要的无视防御,加了一部分群攻能力,大附魔也比较实用。但整个PVE环境已经烂了,副本随便过根本没难度,河阳更是加剧了这一点。等级关底boss全服首杀开本53分钟就出了,可能是从剑三有团本以来最快的一次。从技改思路上来说,策划是主推连缘蛊的,但设计上缺陷还是很大,简单点说就是单体循环轴太死不给容错,转火和群攻方面很亏。但河阳这个本没转火也不需要群攻,再加上副本不需要输出,连缘的缺陷确实看不出来。而且这个版本的毒经,PVP主流奇穴和PVE主流奇穴高度重合了,按我的经验来说不是好事,历来PVE技改容易因为PVP背锅,当初重置版引入蛇打输出也是为了想不影响PVP。
下面说一下120的展望吧,首先,大附魔删了,但是不用担心,策划一定会设计奇穴把DOT蝎心还给你继续让你打连缘的,现在的PVE环境,单刷有NPC,不需要毒经绑着那条灵蛇了,我认为加速毒经和蛇解绑,回归打DOT才是一个良好的生态,除非灵蛇的属性能和唐门弩,或者无方植物一样完全实时。连缘要改也很容易,比如可以像兵主逆一样移动读条,或者把CD30秒改成和篾片一样25秒,但无论咋改都会影响PVP,我是希望PVE奇穴和PVP奇穴分割开的,看策划怎么想了,具体咋样看新等级吧,好玩就继续玩玩,不好玩就不玩了。