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回复:随便谈谈毒经技改

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水一下大附魔,毒经大附魔和体服的几乎无区别,无非是附魔1的千丝攻击加成变成28%了,而附魔2要配合正式服技改的连缘蛊无视防御。
对于附魔1,因为攻击加成现在28%了,收益一定是够的,而千丝cd是6秒buff持续10秒,打法就是目标下50%血然后没buff打一个千丝即可。当然了,既然是攻击加成,那么就可以快照,在老四这种多目标小怪情况下,这个千丝斩杀的收益会放大。配装上来说,基础攻击更重要了,所以思路依然是尽量选2词条的攻击高的精简装备。
对于附魔2,目前并不知道蝎心dot的伤害是否和体服一致,如果一致的话,那么不改循环就是大约3%左右的直接提示,改循环就得放弃蛇悉点连缘蛊,而打连缘就得在蝎心后面接连缘,不然这个连缘会享受不到大附魔蝎心dot的加成。打法上就是挂满dot读连缘,手动也许能打出这个收益,但是操作会繁琐一点,按宏我个人认为是实现不了循环的,毕竟128字节的宏要做到完美判断3dot或者4dot情况下读连缘我觉得是写不下的。
至于大附魔推荐,我推荐打附魔1或者打附魔2但是不点连缘蛊。为什么这么说呢,附魔1获取简单,提升也稳定,对操作上来说要求非常低,不想手打完全可以写个带千丝的一键宏下50%血换宏继续按键开启。附魔2呢,首先连缘到底提升多少不知道要实际测试,付费测试属实恶心,我还记得之前借了一把大蝎心测试然后发现蝎心很强,结果后来强行削弱说武器超模,那花出去的钱算什么呢,不强谁花大价钱去拍。同时这个大附魔2是稀有掉落,肝都不一定肝得出。其次,舍弃了蛇悉,也就是损失了一半的蛇平a,无论你是什么水平的玩家,按宏都不可能少蛇平a,但是,实战会导致连缘蛊对不齐dot结果收益降低,多次出现收益降低的情况,都可能不如不打附魔。另外,CW玩家舍弃蛇悉会让CW特效的收益降低。
综上,反正目前策划对pve的态度是摆烂的,我们玩家又何必认真呢,副本不需要输出,能按键开启为什么要手动呢,何况大附魔也不是必需品。累死累活盯着dot对齐之后打连缘勉强挣扎第一页,不如左转新爹一键宏轻轻松松打断层。


IP属地:上海118楼2021-11-15 10:38
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    哦,大附魔1不需要斩杀,那大附魔2滚蛋吧,单千丝换28%攻击,只能说策划牛逼!


    IP属地:上海120楼2021-11-15 11:03
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      大附魔的简单测评
      先说玉简
      我自己是没肝出来,借了一个号做测试,试了一下发现和体服没啥区别,换句话说这个附魔并没有修改。对于非CW来说,不考虑换打法的情况下,提升在3%左右,而CW因为要穿插CW特效,提升更低,大约在2.7%左右。
      那么重点就是换奇穴,毕竟正式服技改最后对连缘蛊进行了修改,给了这个技能80%的无视防御。80%无视防御对113木桩相当于增伤38.8%,力度是挺大的。
      测下来的结果,我个人是不推荐点连缘蛊,理由有三。
      第一,我在体服测评的时候就说过,蝎心运功结束之后有4秒dot,连缘蛊读条2.5秒,1.38+2.5=3.88秒,也就是说,要让连缘蛊吃满蝎心的dot增伤,必须在蝎心读完之后再连缘,假设最理想的情况,也就是连缘吃齐百足、蛇影、蟾啸、蝎心4个dot,而考虑到连缘的cd是30秒,而百足的cd是17秒,正常循环就会出现当连缘cd好的时候,百足cd还差几秒,但是百足dot都快掉完了,那连缘就得等百足,然后百足拍下去之后,蛇影持续时间也有可能出现不够打蝎心+连缘的情况,那要么亏蛇影跳数补蛇影要么等蛇影跳完重新补蛇影再读蝎心再连缘。上面2种情况,要么亏dot伤害要么拖技能cd,怎么样都是亏的。
      第二,荒息,我是很讨厌这个技能,因为这个东西占比又高,又看脸。虽然写作50%,实际上40%-60%都有可能,打比方如果5分钟你技能数正常,而荒息2位数,相当于直接亏了2.3%的输出,要知道昆山玉碎特效提升也就5%,而荒息脸黑一点点,半个cw特效的收益就没了。扯远了,说回连缘蛊,确实,连缘蛊在理论上能打出更多的荒息,期望上来说大约多16次荒息,但是,实际情况,黑起来还不如不打大附魔。
      第三,毕竟点连缘蛊是放弃蛇悉的,也就是损失一半的蛇平a,考虑到实战操作角度上,对于大部分玩家来说,无论手打还是按键按宏,都不可能损失蛇的平a,但是,会因为延迟或者走位差的原因,蝎心数量会变少,而加入连缘蛊进循环,操作繁琐不说,提升与否还看脸,远不如灵蛇稳定2s一口兢兢业业的输出。
      如果你实在想用附魔2,就老老实实当一个3%稳定增伤就行了,一通操作费力盯dot打连缘结果dps还比不打连缘低,我相信大部分人都不好受。
      当然了,我的理解未必就是对的,如果你发现有更好的玉简打法,欢迎讨论。
      再说一下残卷。
      残卷目前没有掉落渠道,那个山寨玩法说是说能解锁购买,但是目前没有途径获取,当然下周就可以狭义换了,但是按照描述也可以推出收益,打千丝获得28%的攻击力加成,比起体服不仅上调了攻击加成,还删掉了斩杀的限制,虽然说破招不吃攻击,所以具体收益要看面板,但是,无论是什么样的面板,目前按描述来说保底提升6%左右整体输出,对于高基础攻击的毕业配装可能能到8%。打法也很简单,10秒打一次千丝即可。
      综上,目前来看,残卷的收益更高,我也建议大家把残卷作为毕业大附魔来使用。
      当然了,西山居付费测试老传统了,蝎心忘情怎么被砍的都还记得吧,所以说也别高兴的太早,大附魔并不是必需品,副本也没那么缺输出,pve早烂了,没必要投入那么多感情在里面。


      IP属地:上海130楼2021-11-17 11:40
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        果不其然,今天维护之后千丝附魔被砍了一大刀,文字描述从28%攻击变成了17%加成,从收益上来说,基本上就是3%左右,如果你配装破招还比较高,那么恭喜你,这个千丝附魔收益还不到3%。
        有时候,我真的挺不理解,按理说一个产品的设计,到上线,流程上肯定要负责人先设计,主管领导审批,QA做测试反馈,然后再调整最终上线。既然上线了,说明内部流程默认符合设计。毒经一个循环那么简单的职业,攻击收益那么好算的职业,整个流程中居然没有人能发现数值上存在问题?
        还能说啥呢,策划对毒经的态度可真是敷衍至极。只能庆幸亏的这个附魔还没投放,不然和之前蝎心忘情喜提削弱又有啥区别呢。
        我个人建议呢,2个附魔都不打,既然千丝削弱了,2个附魔收益就半斤八两了。而附魔获取要么去参加那个山寨玩法,要么肝狭义和花金币,既然策划对毒经都这么敷衍了,而我们毒经玩家又何必认真呢。
        大附魔不是必需品,副本也不缺输出,玩游戏是为了让自己开心的。


        IP属地:上海135楼2021-11-18 13:34
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          看到很多人问老五怎么打,实际上我建议摆,因为这boss不咋需要输出,不死随便过,当然有朋友怕输出打的太低那我还是写一点tip。
          首先,因为流程问题,建议每次招蛇都把蛇的模式改成被动型以及关掉煽弄。被动型倒无所谓,煽弄一定要记得关,不然容易背锅。这个boss挺适合篾片发挥的,当然点狂暴也不是不能打。
          一轮流程大概这样,出圈,内力球,矩形,天锁,boss出现,出圈,5连断+天锁 出圈 矩形 boss消失。
          如果点篾片的话,篾片建议优先留给内力球,5连断那个时间的天锁,其余都是给boss,会控蛇就在出矩形的时候拉蛇靠近自己,不会的话死就死吧,影响并不是很大。
          点狂暴的话,正常狂暴留在boss出现的那个出圈之后开,这样可以保证这20秒狂暴能打满时间,如果遇到要自绝那波就自绝起来之后再开狂暴。当然了,如果流程后半段因为减员问题,狂暴就交在内力球上即可。
          蟾啸和千丝作为位移填充,走圈的时候可以打,当然安排打断也可以用蟾啸作为辅助打断,有能力可以考虑怎么不影响打断的情况下群天锁+boss。
          另外,找曲云的时候,可以考虑招蜈蚣来小队加速,流程boss,活着就是胜利。


          IP属地:上海143楼2021-11-24 11:13
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            玉简更新,蝎心伤害+6%,目前看不出是直接6%加成还是和奇穴秘籍叠加,也看不出加不加这个蝎心dot的伤害,要等开服实测,最理想的情况提升5%到6%,最差也有4%以上,不管怎么样在单体理论上超过残卷了,当然因为荒息的不确定性,这个差距也仅限于理论,实战还是一如既往,你荒息出的越多,dps越高。
            不管怎么说,看上去玉简大附魔收益已经超过残卷了。但是吧,仔细想一下,策划又双叒叕加填充技能系数了。这就意味着,毒经的玩法更加无聊。什么细节都不需要扣,你只要百足好了就打,蛇影不断,然后无脑蝎心然后祈祷荒息触发超过50%即可。
            回顾这个大附魔上线到现在,也就只有毒经大附魔,体服该测试的时候不测试不修改,正式服数值乱给,一周一个个样,谁又能保证今天的毒经大附魔版本是最终版本呢。很难想象专门有策划在负责毒经这个心法的,不然,为什么那么敷衍呢。


            IP属地:上海145楼2021-11-25 10:16
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              开服了让朋友帮我测了一下,可以确定这个蝎心6%加成是独立加成,和奇穴秘籍无关,那么玉简的收益基本上就在5%左右,cw因为会少一点蝎心,稍微亏一点,连缘就不测了,单纯对蝎心增伤对连缘蛊循环也没啥改善。那么,
              现在对毒经来说,单体选择玉简,在有群攻环境下,有余力可以考虑用残卷群小怪。


              IP属地:上海148楼2021-11-25 13:14
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                昨晚用狭义换了个残卷试了下千丝木桩,怎么说呢,cw打千丝略微卡手,很多时候出特效的时候,千丝的攻击buff没了,但又不可能放弃cw特效去补千丝,略微尴尬。
                如果你对毒经技能优先级认识不够的话,乱打千丝反而会降低输出。
                对按宏的朋友来说,用蛇影的tbufftime来判断打千丝是一个比较好的偷懒办法,原因很简单,蛇影持续12秒,一般按宏都是提前2秒或者2个gcd左右会补蛇影来保证蛇影不断,基本上每8个gcd就要补一个蛇影,而千丝作用于后面7个gcd,基本上对的齐。
                语句是 /cast [tbufftime:蛇影<4.5] 千丝,放在宏里蛇影判定后面。这里的4.5可以根据自己延迟稍微调整一下,能保证不断蛇就行了。当然有人会说字数写不下了,那就根据自己情况去调整吧,毕竟128字节确实太少了。
                另外,cw不适用这个,因为cw出特效会刷新蛇影计时,导致千丝buff覆盖率低于正常水平,所以cw毒经只能自己判断啥时候打千丝。
                说一千道一万,在单体表现上,对毒经影响更大的是你的荒息触发次数,十来个荒息木桩可能就是4-5k秒伤,实战说不定就上万了。随机可真是坏文明
                当然了,比起这个残卷大附魔,我更建议去打玉简大附魔,毕竟玉简大附魔不改变循环宏也容易实现,单体提升也比这个残卷千丝高。对于会玩的毒经,在群攻环境千丝残卷附魔也许可以大放异彩。


                IP属地:上海151楼2021-11-26 11:22
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                  水一下技改,可喜可贺,荒息这个傻东西终于改了。这下更稳定了,同时间内的gcd数量越多,荒息也就越多。大附魔2的连缘蛊循环也可以考虑了,等后续测试。另外还有一个要测的东西是群攻的荒息怎么算,能卡到群攻那一下aoe荒息全触发还是群攻永远触发不了荒息,这就要等开服测试了。
                  篾片是实打实的削弱,虽然策划给了15%的直接伤害加成,但是考虑到之前吃蝎心奇穴,秘籍的加成,远大于15%,但现在狂暴也没有额外的荒息红利了,但脑测应该是狂暴要强一点,具体等开服再说吧,不过就算狂暴站桩强,英雄老五这种boss,篾片会表现好一点。
                  总体来说,这次技改让毒经变成了一个稳定的输出职业,如何打出更多的技能数,才是提升dps的重中之重。


                  IP属地:上海162楼2021-12-13 09:47
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                    技改测评
                    先谈谈篾片蛊。
                    首先篾片修复吃蝎心的加成,很多人对蝎心加成没概念,这里捋一下,蝎心有10%双会奇穴,套装效果10%加成,秘籍3会心4%伤害,40%奇穴伤害加成,当然有cw还有额外5%蝎心。
                    总体来说,13%会心,10%会效大概提升10%的伤害,蝎心加成在54%左右,橙武的话是59%。加起来对紫武来说提升69%的技能伤害,对橙武提升74%。考虑到篾片补了15%的伤害,一来一去,对紫武来说,篾片的期望伤害下降32%,橙武下降34%左右。
                    篾片蛊的循环本质上是用一个打蝎心的GCD去打篾片获得额外收益。考虑到玉简大附魔对蝎心的提升,循环手法选择献祭前一个GCD打篾片让篾片都引爆在献祭里面,期望上仅6%左右的提升。考虑到狂暴对整体循环的提升在7.4%左右,修复bug之后的篾片在单体上已经不如狂暴了。但是,也仅仅是期望上不如而已,篾片单技能伤害高而且30秒才打一个,以30万dps为基准的情况下,1.4%占比仅42万伤害,而5分钟比期望多会心2个篾片,这42万伤害就追回来了。所以呢,对自己脸有信心的,你依然可以选择打篾片。而正常自然是选择打狂暴了。
                    总结一下,篾片的修复在单体输出期望上已经不如狂暴了,但篾片伤害方差较大,对自己脸有信心的朋友依然可以选择点篾片。我个人建议选择输出点狂暴。
                    再谈一下荒息。
                    荒息的修改相当于提升了下限,降低了上限,再也不会出现明明我技能比别人打得多但是因为荒息触发太少导致dps不如别人的情况发生了。如何提升自己实战技能数量是现在毒经提高dps的必修课。
                    昨晚测试了一下,荒息这个技能应该是加了一个内置的计数器,连打2次伤害,就会必出一次,但是,出现一个新的问题,如果你打第二次伤害的时候,目标并不在蛇的攻击范围内,这次荒息就相当于被吞掉了。所以要注意打的时候尽量保证蛇一直能攻击目标。另外测试下来,5分钟木桩经常会出现比理论gcd少1-2次荒息,感觉问题是出在打灵蛊上,灵蛊打太快可能会吞荒息,但是对dps的影响非常小。
                    总体来说,荒息的改动我认为是一个良性改动,多打技能就该有正回报。


                    IP属地:上海174楼2021-12-14 11:24
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                      荒息的内置cd buff是22113,有兴趣的朋友可以监控一下


                      IP属地:上海来自iPhone客户端176楼2021-12-15 00:14
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                        这一波技改加强的有点突然诶,看样子后台的毒经数据确实偏低了。
                        因为没开服吧,所以先云一下,自身无视防御等级增加80%,这个描述有点奇怪,姑且理解成80%全局无视,那么对113目标增伤大概是38.89%。15秒覆盖,对2段加速来说能作用于献祭后的10个技能。其中8个技能能享受到献祭的攻击加成。在一个献祭周期里大约提升19%的本体伤害,本体输出占比在60%左右,以我自己30会心裸面板来说,蛇蜒的实战提升在3.5%左右,那么一来一去,整体提升在7-8%,具体收益几何得等开服再测试了。
                        其实加强多得是蝎心的群攻,5目标的群攻,献祭之后相当于蝎心就是百足模型的群攻了。


                        IP属地:上海190楼2021-12-16 10:51
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                          再说一下篾片,因为篾片是用一个献祭前的蝎心gcd来换一个献祭后的伤害加成,而现在献祭之后是有80%无视了,而这个80无视对狂暴蛇是毫无收益的,所以原来你打篾片的话,这次奇穴调整的收益会更明显,粗略计算点篾片比狂暴能多4%左右的单体输出。如果算的没错的话,毒经以后单体就打篾片蛊了。


                          IP属地:上海203楼2021-12-16 14:17
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                            加强之后的老三和老四结算dps和详细比例





                            IP属地:上海227楼2021-12-19 09:52
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                              目前属性和木桩dps


                              篾片会心了4个,算脸好吧,篾片全不会心,也就少5000dps而已。


                              IP属地:上海228楼2021-12-19 09:58
                              收起回复