本方法目前DQ4-6 通用,由于其他版本我还没测试,所以不好说。核心思想是利用重置游戏的乱数固定,之前的帖子里提到在DQ4,5里用怪物斗技场刷代币的方法。感兴趣的可以看一下:
由于DQ6里面没有怪物斗技场,于是大多数手机版本玩家刷得比较痛苦。但是其实只要稍微细心观察一下,就会发现一个更有效率的稳定刷币方式:扑克牌。
这里面有一个很bug的原理:重置游戏以后,去扑克发牌员那里玩牌,扑克发牌的顺序是完全固定的:比如第一次牌是6,2,2,4,8,那么接下来的牌必定是4,10,J,8,2,后面的牌也是完全固定的,包括中奖后的翻倍发牌,完全固定(但是有时候会随机加入或者去掉一张牌,算是赌场的人在出老千。。。)
那么我们的做法非常简单:首先在城外中断存档,然后重置游戏(必须彻底关闭游戏重启),读档后直接进城,以最快的速度跑到赌场发牌员面前,那么他发的牌大概率是相同的,或者是相似的。我们准备一张纸,每次发牌都选择全过,然后记录下接下来16次左右的牌的数字组合。然后退出重开游戏,进赌场玩儿牌吧。由于一旦发的牌和你记录的序列相符合,那么接下来的牌型和顺序完全相同(有时候会有个别牌加入)。然后就是对照着表,轻松的赢钱时间。我测试出的最效率的组合,目前在第一个赌场镇,一次可以赢2w多代币。只需要短短几分钟就行。非常轻松稳定~
手机版DQ的每次重置,都会重新清零一个乱数,合理利用乱数发现规律,可以实现很多技巧,赌场是一方面,类似的还有,必定升级加点最大化,必定遇到金属,必定掉落物品等等。这个需要大量的测试,有兴趣的人可以尝试一下:
大概举个例子,在拿露水的洞窟下层里中断存档,每次重启游戏读取这个存档,遇到的都是固定的金属怪和其他几个小怪的组合。而且这些小怪的行动规律完全固定。我们只需要适当调整自己的行动组合,就能保证必定击杀金属。这只是游戏前期,后期应该会有固定的金属王开局存档,这样子练级的效率提示就不止一个台阶。
类似的物品掉落,类似于黄金太阳的rn刷宝法,应该有一定的操作,实现中断开局以后打的第一组怪物,必定掉宝的操作,只是目前资料太少,我还没有测试。。。
由于DQ6里面没有怪物斗技场,于是大多数手机版本玩家刷得比较痛苦。但是其实只要稍微细心观察一下,就会发现一个更有效率的稳定刷币方式:扑克牌。
这里面有一个很bug的原理:重置游戏以后,去扑克发牌员那里玩牌,扑克发牌的顺序是完全固定的:比如第一次牌是6,2,2,4,8,那么接下来的牌必定是4,10,J,8,2,后面的牌也是完全固定的,包括中奖后的翻倍发牌,完全固定(但是有时候会随机加入或者去掉一张牌,算是赌场的人在出老千。。。)
那么我们的做法非常简单:首先在城外中断存档,然后重置游戏(必须彻底关闭游戏重启),读档后直接进城,以最快的速度跑到赌场发牌员面前,那么他发的牌大概率是相同的,或者是相似的。我们准备一张纸,每次发牌都选择全过,然后记录下接下来16次左右的牌的数字组合。然后退出重开游戏,进赌场玩儿牌吧。由于一旦发的牌和你记录的序列相符合,那么接下来的牌型和顺序完全相同(有时候会有个别牌加入)。然后就是对照着表,轻松的赢钱时间。我测试出的最效率的组合,目前在第一个赌场镇,一次可以赢2w多代币。只需要短短几分钟就行。非常轻松稳定~
手机版DQ的每次重置,都会重新清零一个乱数,合理利用乱数发现规律,可以实现很多技巧,赌场是一方面,类似的还有,必定升级加点最大化,必定遇到金属,必定掉落物品等等。这个需要大量的测试,有兴趣的人可以尝试一下:
大概举个例子,在拿露水的洞窟下层里中断存档,每次重启游戏读取这个存档,遇到的都是固定的金属怪和其他几个小怪的组合。而且这些小怪的行动规律完全固定。我们只需要适当调整自己的行动组合,就能保证必定击杀金属。这只是游戏前期,后期应该会有固定的金属王开局存档,这样子练级的效率提示就不止一个台阶。
类似的物品掉落,类似于黄金太阳的rn刷宝法,应该有一定的操作,实现中断开局以后打的第一组怪物,必定掉宝的操作,只是目前资料太少,我还没有测试。。。