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玩过几款格斗游戏,主pvp玩家的一点感想

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说的不对多多包涵,一切以你为准。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2021-09-27 01:27回复
    1、pk场普通攻击几乎没有硬直,别人甚至走路都能走出你的普攻,更别提打断技能和作为连招的起手动作了。
    这导致pk场普攻毫无价值,一切都是已技能搭配为基础,普攻登场条件就是用于被打浮空或者用来扫地填补技能cd。
    打副本却有良好的硬直体验。
    反观dnf和拳皇等街机游戏就做的很好。
    你可以说是游戏特色,但———任何时候,直接毙掉一种方式的可能,都是对玩家创造力的严重打击。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2021-09-27 01:34
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      2、视野问题。因为摄像机的角度,处在pk场右下角的位置有绝对的视野优势,几乎可以看到整张地图,处在地图上方时就完全看不到下半场的人,可以说是完全致盲,这会直接丧失选手的机会。
      对左侧出生的玩家十分不利。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2021-09-27 01:39
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        3、保护机制。
        保护机制作为pk游戏的重要一环必须存在。
        玩家会凭借经验自己判断该什么时候炸气打断对手连招,什么时间吃下这一套也可以,又该什么时间受身蹲伏规避大量伤害和反手。这种技能往往cd很长,轻易交出底牌会让对方连招肆无忌惮的对你扔出大招,也作为双方心理博弈的一环也十分有趣。
        而激斗梦境却选择了最糟糕的方式———被动触发。
        这导致现在pk场几乎陷入了“你连我一套打出保护,跑———我连你一套打出保护,跑”的循环。保护机制触发后几乎都是半血一下,扔几个全场技能结束比赛就好了,完全不用考虑被反打的可能。
        玩家不是boss,玩家想通过自己的想法改变战局,而不是祈祷自己被打出保护前还没死。


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2021-09-27 01:52
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          4、先手试错抽奖几乎没有代价。
          lol里的机器人、锤石都不敢频繁勾人抽奖。因为玩家知道技能一旦丢空,这10几秒的时间我相当于少了一个技能和对面打,战场形势会很不利,丢空后的第一反应也是跑。甚至出手时对面就会趁机技能后摇打你反手了。
          反观激斗梦境,几大突进选手很强的职业,(阴影,雪崩,铁拳,剑魂,海妖)都是开局离这老远开始突脸。即使高分段也是如此,互相试探的很少。
          为什么?因为技能真的不好躲,躲技能几乎全靠心理博弈,这不是正常人的反射神经能反应过来的(我,只狼玩家说的)。
          几个职业的先手技能,出手快,距离远,范围大,还几乎没有后摇。就算有,也可以无缝衔接下一个先手技能取消后摇,再抽一次奖。
          抽奖代价很小,试错几乎没有风险,抽中了打一套这局几乎就赢了,进攻方又有什么好担心的呢?
          所以进攻方对比防守方拥有绝对的优势,防守方想反手?大多数时间等着你的只有吃亏。
          (大枪玩家心里万马奔腾)


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2021-09-27 02:16
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            5、地图机制。地图里的那个魔方又臭又硬。本意是给劣势方增加变数的,都只是假象,优势方忽略,劣势方没机会拿。就是个摆设。


            IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2021-09-27 02:48
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              雪崩开局从不贴脸,技能一大半都CD.打人最多打1/3血。还不如跑路等CD。CD好了一套秒人他不香吗?我白雪公主区第一雪崩


              IP属地:浙江9楼2021-09-27 03:01
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