由于最新版凭虚流派将原有的扣50%气修改为65%,那对应的最优血气比也发生了变化,初版凭虚流派每承受10000点伤害会有4000扣血3000扣蓝,3000直接减免,而改版后的数据为4000扣血6000*0.65=3900的扣蓝,剩下2100的减免。也就意味着想要血气同时空的比例从4:3变为了接近1:1。打造难度系数扩大,但气武当实际强度依然很高。由于绝大部分武当血比气多,以下均按血气比大于1考虑,对于10w气的削弱后的武当,要想把他的蓝打空,需要造成的伤害总额为10/0.39=25.64102564,也就是只有当伤害大于等于这个数值时,10w蓝的武当才会出现血还在蓝没了的情况,这个值已经远高于正常5级武当的血量值,而对于一个15w血10w气的武当来说,他的总承伤量为10/0.65+15=30.38461538,也就是在不关盾的情况下,他能承受30w伤害,且在扛了25w伤害时蓝掉光。这个坦度依旧是极其强的,且就算被先手也可以在气不多的时候手动关盾,除了天龙外基本没有天敌(吃药丐帮在先锋测试没碰到过暂且不计)。接下来是装备的取舍问题,最基本的就是防具的定力需要保证,然后在饰品上无需对气上限那么执着,一件90定力的饰品所能提供的气为90*1.08*1.4*32=4354.56,1.08为暗器护体系数,1.4为加强后的天罡系数,32为定力转换气系数,考虑到气上限不受暗器护体及天罡加成以及定力额外提供内防,实际上定力和气加成效果差距并不大。对于五级气武当来说,现有四孔如果为抗或绿宝石,那么换6个5级黑宝石后可获得总气量为137*1.08*1.4*32*6=39771.648,也就是可额外多出4w左右的蓝量,所以对于无黑宝石6w蓝左右的武当均可通过打6颗黑宝石5级直接变成10w蓝的气武当