首先要明白一个概念,穿透属性并不是无视怪物百分比的防御值,而是无视怪物百分比的减伤率。假如一个怪物的减伤率为30%,我们可以通过两件满属性S装备的变化来计算出各个属性的收益。以玩家对无防御无减伤的木桩造成的伤害为1000来计算,那么玩家在这两个位置不穿任何装备的情况下,对怪物造成的伤害为700。1.在两件装备为25%穿透的情况下对怪物造成十次伤害的计算值为(1-0.3+0.075)*1000*10=7750。伤害提升率为750除以7000,约等于0.107。2.在两件装备为20%暴击率的情况下对怪物造成十次伤害的计算值为(700*8)+(700*1.3*2)=7420,伤害提升率为420除以7000,刚刚好0.06。3.在两件装备为10%暴击和42%暴伤的情况下对怪物造成十次伤害的计算值为(700*9)+(700*1.72)=7504,伤害提升率为504除以7000,刚刚好0.072。但是如果将怪物的减伤率改为20%,那么可以计算得出情况2和情况3的提升率没有变化,但是情况1的提升率降到了0.625。如果将怪物的减伤率改为10%,那么可以计算得出情况2和情况3的提升率依然没变,但是情况1的提升率却已经降到了0.278。由此可见,在对付减伤率越高的怪物时,穿透的收益越高。我整理测试了一些常见怪物的防御值和减伤率,做成了表格放在楼下,防御值的误差在±2,减伤率的误差在±0.0002。希望能对各位在做装备选择的时候起到帮助。