注意:本次活动不会有任何人以任何形式收取任何费用,一切完全免费,请注意安全谨防上当!
继去年第一届RM MV/MZ大赛(https://tieba.baidu.com/p/6965769699)取得圆满成功之后,一年一度的游戏大赛又开始了
RM MV/MZ游戏大赛说明:
为活跃 RPG Maker MV 贴吧的人气和氛围,也为了集合国内各路喜爱用RPG Maker MV 或者RPG Maker MZ引擎制作游戏的作者们,大家齐聚一堂举杯畅饮相互交流一下岂不快哉!
报名时间:即日起——12月1日
评审时间:12月1日 ——12月30日
结果公布时间:12月31日
如何报名:
请将你的一款游戏或者多款游戏,不限主题不限类型不限篇幅,也不限制是新游戏还是旧有戏,也不限制是做完了还是持续更新中,但有以下限制
1.要遵守国家的法律法规;
2.在2020年度比赛中获得神作称号或者赢得金奖的游戏,今年请将机会留给其它作品;
3.游戏要有可供玩耍体验的版本;
4.要守时,要积极配合赛事的各项工作和活动
按照如下格式在此贴跟帖即可。
游戏名称:你的游戏名称
游戏介绍:你的游戏介绍
制作引擎:RPG Maker MV或者RPG Maker MZ
游戏展示图片或者视频:可以用来展示你的游戏的特色和优势或者你认为比较牛宝的地方
游戏下载地址:玩家或者评委可以从哪里获取你的游戏进行玩耍呢?
奖励介绍:
本次游戏大赛将评选出2021游戏大赛金牌、银牌、铜牌三个奖项:
金牌:奖励价值888元的礼包
银牌:奖励价值666元的礼包
铜牌:奖励价值200元的礼包
此外还有以下奖励:
参与奖:所有跟帖参与活动的作品都能获得价值50元的礼包;
其他奖项:视情况而定,可能额外增加其他奖项。
活动说明:
1.我个人还是喜欢客观的数据评选方式,但步子迈的太大容易扯到宝,显然并不被部分作者接受,今年增设评委评选的方式,欢迎各位大佬在此帖跟帖报名成为评委,也欢迎大家给我提供联系方式,我来联系邀请大佬;
2.我们相信玩家的眼睛是雪亮的,因此我们采用客观评选方式,即主要考量游戏的人气值;
3.同样为了防止作弊,评选数据维度和算法暂不公布(去年实际举办了公开投票并根据投票结果公开了数据维度,GameRank的算法计算公式虽然复杂,但公布的话必然导致有针对性的作弊),大家只需要对自己参赛的作品用心创作即可;
4.对每一款游戏给排名,但不会给出具体分数;
5.欢迎加群讨论:982102529
附:
对去年比赛的不足之处进行一个总结并给予调整
1.评审时间不足,给与延长评审时间的调整
2.比赛图标设计上给人产生误导,认为是RM大赛,实际只有rmmv和rmmz两款引擎,给与图标的调整;
3.本来采用以数据说话这种客观科学严谨的评选方式,但并不接地气,大家普遍接受的模式是评委主观评选。而且虽然大部分参赛选手都能按时提交数据,但个别作者没有按时提交数据,本着对每一位参赛选手认真负责的态度,我不得不一次又一次的更新数据,计算分数,重新排序,虽然有excel表格和公式辅助,但这个工作量仍然不小,把自己累死,反而被人误解,出力不讨好令人伤心欲绝。去年是时间紧,今年一定要写出程序化的东西来自动计算排序的。如果能邀请到评委,那么就再加入评委评选环节;
4.去年在评选数据维度投票(https://rpg.blue/thread-484040-1-1.html)基础上按照大家意愿筛选出来的数据维度,虽说是少数服从多数的结果,但在我实际执行过程中发现有些数据维度并不是很符合实际情况,比如态度这个数据维度所包含的一个小项——引擎使用时长,在我问作者要数据的过程中发现很多作者虽然购买了正版引擎,但不喜欢打开游戏制作引擎还得打开steam的这个设定,因此使用时长并不能反应真实的使用时长,虽然态度这个数据维度所占权重并不大,而其中的这个引擎使用时长的小项占的权重也不大,两者的乘积就更小,并不会对排名产生多大影响,但是我统计起来确实感到大佬不愧是大佬真的牛宝(说牛不说x文明你我TA),今年满足大家,将此项以及作者吸金能力等一并去掉;尽量保留人气、好评、玩家数量、玩法、剧情、画面、操作、音乐、数值等几个数据维度好了,当然贴吧发帖是不能编辑的,所以如果有什么调整的话,我会发在Q群,或者帖吧来补充说明;
5.去年选取的游戏发布平台(贴吧、QQ群、project1论坛、steam、taptap、雷神游戏厅、好游快爆、各大应用商店等),根据实际参赛情况,大多数平台大家要么没有上架的,要么上架了或者发布了信息,但是没有对应的数据,那么没数据的作者相对有数据的作者肯定是没有竞争优势的,今年调整为steam,taptap,雷神游戏厅三家平台吧;
steam权重显然是最高的,毕竟steam是标杆呀,哇,谁做的rm游戏上架steam了,那是不是牛宝的感觉,值得炫耀;
taptap权重次之,taptap现在上架门槛也不高,鼓励和扶持独立作者和独立游戏,非常好的政策,我建议大家如果上steam有难度的话,可以考虑上taptap,人气非常高跟steam我个人感觉不相上下;
雷神游戏厅权重最低,毕竟人气非常低,几乎没有什么玩家用户,感谢去年各位大佬(银汉游戏,小狼游戏,史莱姆の安兹乌尔饭(甲方神作),ss鬼逼禅师,白水粥,KRZ,farrus!(法鲁斯),一夜千秋,方小玉,卋罖,小阿狸,寒殇)赞助,也感谢各位作者不离不弃相濡以沫,否则雷神游戏厅只能关门大吉了。。。跑题了。。。
6.规则这块要做调整。
我们这次大赛也是第一次举办,当初只是想的圈内几位好友大家热闹一下,展示交流各自的作品,互相鼓励互相进步,因此规则很宽松很自由,后来有大佬告知我“规则宽松太过自由相当于没有规则”,这确实也是我的失误,真的没想那么多了,我以为大家可以报名,可以发游戏的展示图片或者展示视频,但游戏没做好,完成度不高,只拿一个demo那理所当然是不会晋级入围甚至拿奖的对不对,不过规则里确实没写这条,今年加上吧;
想了很多,但写起来也就忘了很多,所以先写这么多吧,想起来什么再补充吧。
继去年第一届RM MV/MZ大赛(https://tieba.baidu.com/p/6965769699)取得圆满成功之后,一年一度的游戏大赛又开始了
RM MV/MZ游戏大赛说明:
为活跃 RPG Maker MV 贴吧的人气和氛围,也为了集合国内各路喜爱用RPG Maker MV 或者RPG Maker MZ引擎制作游戏的作者们,大家齐聚一堂举杯畅饮相互交流一下岂不快哉!
报名时间:即日起——12月1日
评审时间:12月1日 ——12月30日
结果公布时间:12月31日
如何报名:
请将你的一款游戏或者多款游戏,不限主题不限类型不限篇幅,也不限制是新游戏还是旧有戏,也不限制是做完了还是持续更新中,但有以下限制
1.要遵守国家的法律法规;
2.在2020年度比赛中获得神作称号或者赢得金奖的游戏,今年请将机会留给其它作品;
3.游戏要有可供玩耍体验的版本;
4.要守时,要积极配合赛事的各项工作和活动
按照如下格式在此贴跟帖即可。
游戏名称:你的游戏名称
游戏介绍:你的游戏介绍
制作引擎:RPG Maker MV或者RPG Maker MZ
游戏展示图片或者视频:可以用来展示你的游戏的特色和优势或者你认为比较牛宝的地方
游戏下载地址:玩家或者评委可以从哪里获取你的游戏进行玩耍呢?
奖励介绍:
本次游戏大赛将评选出2021游戏大赛金牌、银牌、铜牌三个奖项:
金牌:奖励价值888元的礼包
银牌:奖励价值666元的礼包
铜牌:奖励价值200元的礼包
此外还有以下奖励:
参与奖:所有跟帖参与活动的作品都能获得价值50元的礼包;
其他奖项:视情况而定,可能额外增加其他奖项。
活动说明:
1.我个人还是喜欢客观的数据评选方式,但步子迈的太大容易扯到宝,显然并不被部分作者接受,今年增设评委评选的方式,欢迎各位大佬在此帖跟帖报名成为评委,也欢迎大家给我提供联系方式,我来联系邀请大佬;
2.我们相信玩家的眼睛是雪亮的,因此我们采用客观评选方式,即主要考量游戏的人气值;
3.同样为了防止作弊,评选数据维度和算法暂不公布(去年实际举办了公开投票并根据投票结果公开了数据维度,GameRank的算法计算公式虽然复杂,但公布的话必然导致有针对性的作弊),大家只需要对自己参赛的作品用心创作即可;
4.对每一款游戏给排名,但不会给出具体分数;
5.欢迎加群讨论:982102529
附:
对去年比赛的不足之处进行一个总结并给予调整
1.评审时间不足,给与延长评审时间的调整
2.比赛图标设计上给人产生误导,认为是RM大赛,实际只有rmmv和rmmz两款引擎,给与图标的调整;
3.本来采用以数据说话这种客观科学严谨的评选方式,但并不接地气,大家普遍接受的模式是评委主观评选。而且虽然大部分参赛选手都能按时提交数据,但个别作者没有按时提交数据,本着对每一位参赛选手认真负责的态度,我不得不一次又一次的更新数据,计算分数,重新排序,虽然有excel表格和公式辅助,但这个工作量仍然不小,把自己累死,反而被人误解,出力不讨好令人伤心欲绝。去年是时间紧,今年一定要写出程序化的东西来自动计算排序的。如果能邀请到评委,那么就再加入评委评选环节;
4.去年在评选数据维度投票(https://rpg.blue/thread-484040-1-1.html)基础上按照大家意愿筛选出来的数据维度,虽说是少数服从多数的结果,但在我实际执行过程中发现有些数据维度并不是很符合实际情况,比如态度这个数据维度所包含的一个小项——引擎使用时长,在我问作者要数据的过程中发现很多作者虽然购买了正版引擎,但不喜欢打开游戏制作引擎还得打开steam的这个设定,因此使用时长并不能反应真实的使用时长,虽然态度这个数据维度所占权重并不大,而其中的这个引擎使用时长的小项占的权重也不大,两者的乘积就更小,并不会对排名产生多大影响,但是我统计起来确实感到大佬不愧是大佬真的牛宝(说牛不说x文明你我TA),今年满足大家,将此项以及作者吸金能力等一并去掉;尽量保留人气、好评、玩家数量、玩法、剧情、画面、操作、音乐、数值等几个数据维度好了,当然贴吧发帖是不能编辑的,所以如果有什么调整的话,我会发在Q群,或者帖吧来补充说明;
5.去年选取的游戏发布平台(贴吧、QQ群、project1论坛、steam、taptap、雷神游戏厅、好游快爆、各大应用商店等),根据实际参赛情况,大多数平台大家要么没有上架的,要么上架了或者发布了信息,但是没有对应的数据,那么没数据的作者相对有数据的作者肯定是没有竞争优势的,今年调整为steam,taptap,雷神游戏厅三家平台吧;
steam权重显然是最高的,毕竟steam是标杆呀,哇,谁做的rm游戏上架steam了,那是不是牛宝的感觉,值得炫耀;
taptap权重次之,taptap现在上架门槛也不高,鼓励和扶持独立作者和独立游戏,非常好的政策,我建议大家如果上steam有难度的话,可以考虑上taptap,人气非常高跟steam我个人感觉不相上下;
雷神游戏厅权重最低,毕竟人气非常低,几乎没有什么玩家用户,感谢去年各位大佬(银汉游戏,小狼游戏,史莱姆の安兹乌尔饭(甲方神作),ss鬼逼禅师,白水粥,KRZ,farrus!(法鲁斯),一夜千秋,方小玉,卋罖,小阿狸,寒殇)赞助,也感谢各位作者不离不弃相濡以沫,否则雷神游戏厅只能关门大吉了。。。跑题了。。。
6.规则这块要做调整。
我们这次大赛也是第一次举办,当初只是想的圈内几位好友大家热闹一下,展示交流各自的作品,互相鼓励互相进步,因此规则很宽松很自由,后来有大佬告知我“规则宽松太过自由相当于没有规则”,这确实也是我的失误,真的没想那么多了,我以为大家可以报名,可以发游戏的展示图片或者展示视频,但游戏没做好,完成度不高,只拿一个demo那理所当然是不会晋级入围甚至拿奖的对不对,不过规则里确实没写这条,今年加上吧;
想了很多,但写起来也就忘了很多,所以先写这么多吧,想起来什么再补充吧。