只说游戏性,不谈真实性观赏性这些东西
先说优点:1.战术道具(震撼弹)相比16有弱化,面具免疫毒气。2.呼吸回血速度更快(大概为3秒),16和17为5秒,但是兴奋剂很鸡肋,期待正式版开放迅速恢复技能的效果。3.十配件枪匠也很有可玩性。4.敌人红名很远就会有显示,虽然还是偶尔存在辨识度低的问题,但索敌总体来说不是太困难。
再说缺点:1.声音过小,枪声和脚步声都跟泡在水里一样听不清,找人只能靠眼睛。2.ttk过短,基本就是你秒我我秒你。3.硬直及操作不连贯,虽说套皮16,但是16那套流畅的操作根本没有学过来,只是做着一样的动作,但是操作习惯完全不一样,比如滑铲取消后无法衔接战术冲刺(16里滑铲取消会重置战术冲刺cd),蹲起趴下等操作所带来的减速和硬直异常明显。4.各种瞎眼的特效,比如室内的铝热剂,基本一丢出去,这一片就处于致盲状态了,顺带一提铝热擦到就会减速,减速效果基本和粘地差不多,活靶子。5.优化差,只对比本体,wz不参考,这代相比于15 16 17,帧数下降明显,但是画质看不到明显的进步,15年代过于久远,不做细致对比,但是怎么说也不该比16帧数低太多,平均帧数对比下来要比16少了三十来帧。还有各种特效疯狂掉帧,三位数直接掉到俩位数。6.稀烂的复活点,各种原地复活,背后复活,360°环绕复活,复活出来的往往还不止一个人。
总结就是大锤套皮都套不明白,懒gou中的懒gou,虽说优点不少,但是缺点更致命更影响游戏体验。如此短的ttk配上如此长的跑射开镜时间,基本就是被先手必死,毫无容错率,你想秀身法避战,纸做的掩体人家照样追着穿死你,通过历代的游玩体验来看,b测基本就定型了,最起码刚发售的时候不会有什么大改动了。说句实在话以前一组一个特色的样子才是最好的,现在都多多少少受了mw(wz)影响,17强行整枪匠,18更是直接嗯套皮,年年玩的都是赶工货,还是希望能好好打磨一下吧。
先说优点:1.战术道具(震撼弹)相比16有弱化,面具免疫毒气。2.呼吸回血速度更快(大概为3秒),16和17为5秒,但是兴奋剂很鸡肋,期待正式版开放迅速恢复技能的效果。3.十配件枪匠也很有可玩性。4.敌人红名很远就会有显示,虽然还是偶尔存在辨识度低的问题,但索敌总体来说不是太困难。
再说缺点:1.声音过小,枪声和脚步声都跟泡在水里一样听不清,找人只能靠眼睛。2.ttk过短,基本就是你秒我我秒你。3.硬直及操作不连贯,虽说套皮16,但是16那套流畅的操作根本没有学过来,只是做着一样的动作,但是操作习惯完全不一样,比如滑铲取消后无法衔接战术冲刺(16里滑铲取消会重置战术冲刺cd),蹲起趴下等操作所带来的减速和硬直异常明显。4.各种瞎眼的特效,比如室内的铝热剂,基本一丢出去,这一片就处于致盲状态了,顺带一提铝热擦到就会减速,减速效果基本和粘地差不多,活靶子。5.优化差,只对比本体,wz不参考,这代相比于15 16 17,帧数下降明显,但是画质看不到明显的进步,15年代过于久远,不做细致对比,但是怎么说也不该比16帧数低太多,平均帧数对比下来要比16少了三十来帧。还有各种特效疯狂掉帧,三位数直接掉到俩位数。6.稀烂的复活点,各种原地复活,背后复活,360°环绕复活,复活出来的往往还不止一个人。
总结就是大锤套皮都套不明白,懒gou中的懒gou,虽说优点不少,但是缺点更致命更影响游戏体验。如此短的ttk配上如此长的跑射开镜时间,基本就是被先手必死,毫无容错率,你想秀身法避战,纸做的掩体人家照样追着穿死你,通过历代的游玩体验来看,b测基本就定型了,最起码刚发售的时候不会有什么大改动了。说句实在话以前一组一个特色的样子才是最好的,现在都多多少少受了mw(wz)影响,17强行整枪匠,18更是直接嗯套皮,年年玩的都是赶工货,还是希望能好好打磨一下吧。