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IP属地:广东128楼2024-03-20 21:23
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    CS起源生化模组更新:
    武器更新:QBZ97改为95式,模型更接近于真tie。
    该模型源自CSO2的QBZ95,动作源自98B绑定的叛乱动作,WIND1979调整了材质。
    傻瓜包、整合包都已经更新,而已经安装了生化模组的玩家也可以下载单独的更新文件,无需重下整个模组。下载地址不变。


    IP属地:广东129楼2024-03-20 21:23
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      CSOL2的僵尸模型,大佬你看看用得上不
      通过百度网盘分享的文件:cso2 zom....rar等2个文件
      链接:网盘链接
      提取码:65y7
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      IP属地:福建来自iPhone客户端130楼2024-05-09 13:00
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        IP属地:广东131楼2024-05-25 20:04
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          CS起源生化模组更新:
          1. 更新了内置的加Qiang插件为最新版本(新版本修复了一些bug)。
          2. 新整合大起司的轻量换弹插件,除部分双Qiang、Xian弹Qiang和机Qiang外,其余武器均支持该插件,非空仓换弹时子弹会+1发。
          3. 子弹Bao炸插件(用于mgl)更新:改为-Maths改进的版本,更稳定,且新增了外置的配置文件cstrike/cfg/sourcemod/Rocket_Gun.cfg,可以方便地设置Bao炸范围和Bao炸伤害。
          4. MGL模型更新:改为MS Phantom CSS制作的模型,模型材质更精细,且换弹动作更加美观,它的父类武器也改为了沙鹰。
          傻瓜包、整合包和“起源V9x版本补丁(直接覆盖)”都已经更新。而已经安装了生化模组的玩家也可以下载单独的更新文件,无需重下整个模组。下载地址不变。


          IP属地:广东132楼2024-05-25 20:05
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            CS起源生化模组更新:
            1. 修复了USAS12霰弹枪的换弹bug,现在其可以用正常速度更换弹鼓,不再出现换弹卡顿现象。
            2. 集成了大起司的BOT守点插件,现在在游戏中将十字准星大致瞄准bot后(不需要精确瞄准)将出现文字提示,你可以按E键命令人类Bot在你现在的位置上守点,极大程度改善人类集中守点以防御僵尸的体验!你也可以对着僵尸Bot按E键,命令前方的人类Bot攻击该僵尸Bot,攻击时间持续1秒。
            效果展示:
            【Bot守点Bot好,我划水我坏】 https://www.bilibili.com/video/BV1ehTreEE4i/?share_source=copy_web&vd_source=87b620229119a5186ddba07d8fd0eb1d
            【【CS起源】命令bot在此守点插件更新,增加下令开枪功能】 https://www.bilibili.com/video/BV16TMueBEL7/?share_source=copy_web&vd_source=87b620229119a5186ddba07d8fd0eb1d
            傻瓜包、整合包和“自用僵尸感染插件+csol僵尸包”都已经更新。而已经安装了生化模组傻瓜包或整合包的玩家也可以下载单独的更新文件,无需重下整个模组。下载地址不变。


            IP属地:广东133楼2024-07-07 21:06
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              CS起源生化模组更新:
              1. 修复了USAS12霰弹枪的换弹bug,现在其可以用正常速度更换弹鼓,不再出现换弹卡顿现象。
              2. 集成了大起司的BOT守点插件,现在在游戏中将十字准星大致瞄准bot后(不需要精确瞄准)将出现文字提示,你可以按E键命令人类Bot在你现在的位置上守点,极大程度改善人类集中守点以防御僵尸的体验!你也可以对着僵尸Bot按E键,命令前方的人类Bot攻击该僵尸Bot,攻击时间持续1秒。
              效果展示:
              【Bot守点Bot好,我划水我坏】 网页链接
              【【CS起源】命令bot在此守点插件更新,增加下令开枪功能】 网页链接
              傻瓜包、整合包和“自用僵尸感染插件+csol僵尸包”都已经更新。而已经安装了生化模组傻瓜包或整合包的玩家也可以下载单独的更新文件,无需重下整个模组。下载地址不变。


              IP属地:广东来自Android客户端134楼2024-07-07 21:07
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                /* Plugin Template generated by Pawn Studio */
                #include <sdktools>
                #include <sourcemod>
                #include <sdkhooks>
                public Plugin:myinfo = {
                name = "Knife Blood",
                author = "cjsrk",
                description = "<- Description ->",
                version = "1.0",
                url = "<- URL ->"
                }
                static char KnifeName[32] = "weapon_knife2"; //刀子武器类名
                int IsKnifeBroken[2048] = {0}; //判断刀身劈砍敌人次数
                static int HurtNum1 = 4; // 导致刀身出现血迹的劈砍敌人次数
                static int HurtNum2 = 13; // 导致刀身有大量血迹的劈砍敌人次数
                public OnPluginStart(){
                HookEvent("round_start", RoundStart, EventHookMode_Post);
                }
                public OnClientPutInServer(client)
                {
                SDKHook(client, SDKHook_OnTakeDamageAlive, OnTakeDamageAlive);
                }
                //调整伤害函数
                public Action:OnTakeDamageAlive(victim, &attacker, &inflictor, &Float:damage, &damagetype, &weapon, Float:damageForce[3], Float:damagePosition[3])
                {
                if( (damagetype & DMG_BULLET == 0 && damagetype & DMG_NEVERGIB == 0) || // 伤害不是来自子弹或刀子
                damage <= 0.0 ||
                attacker < 1 ||
                attacker > MaxClients || // 攻击者不是玩家
                victim < 1 ||
                victim > MaxClients || // 受害者不是玩家
                attacker != inflictor ||
                !IsClientInGame(attacker) ||
                !IsClientInGame(victim) )
                {
                // PrintToChatAll("提示:不符合基本条件。");
                return Plugin_Continue; // Allow damage to go through
                }
                new currentWeapon = GetEntPropEnt(attacker, Prop_Send, "m_hActiveWeapon");
                if (!IsValidEdict(currentWeapon) || (currentWeapon == -1))
                return Plugin_Continue;
                decl String:sWeapon[32];
                GetEdictClassname(currentWeapon, sWeapon, sizeof(sWeapon));
                TrimString(KnifeName);
                if(StrEqual(sWeapon, KnifeName))
                {
                // PrintToChatAll("提示:刀子。");
                IsKnifeBroken[currentWeapon]++;
                int RealSkin = 0;
                if(IsKnifeBroken[currentWeapon] == HurtNum1)
                RealSkin = 1;
                if(IsKnifeBroken[currentWeapon] == HurtNum2)
                RealSkin = 2;
                if(RealSkin > 0)
                {
                new TempInt1 = GetEntProp(currentWeapon, Prop_Send, "m_nSkin");
                if(TempInt1 != RealSkin)
                SetEntProp(currentWeapon, Prop_Send, "m_nSkin", RealSkin);
                int viewModel = GetEntPropEnt(attacker, Prop_Send, "m_hViewModel");
                if (viewModel > -1)
                {
                new TempInt2 = GetEntProp(viewModel, Prop_Send, "m_nSkin");
                if(TempInt2 != RealSkin)
                SetEntProp(viewModel, Prop_Send, "m_nSkin", RealSkin);
                }
                }
                if(damage <= 20.0)
                damage *= 5.0;
                else
                damage *= 3.0;
                // PrintToChatAll("伤害:%f", damage);
                return Plugin_Changed;
                }
                return Plugin_Continue;
                }
                public Action:RoundStart(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
                {
                for(new i = 0; i < MAXPLAYERS; i++)
                {
                if(!IsValidEntity(i))
                continue;
                decl String:classname[32];
                GetEdictClassname(i, classname, sizeof(classname));
                if(!StrEqual(classname, "player"))
                continue;
                if(!IsClientConnected(i))
                continue;
                if(IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i))
                {
                new currentWeapon = GetEntPropEnt(i, Prop_Send, "m_hActiveWeapon");
                if (IsValidEdict(currentWeapon) && (currentWeapon > -1))
                {
                decl String:sWeapon[32];
                GetEdictClassname(currentWeapon, sWeapon, sizeof(sWeapon));
                TrimString(KnifeName);
                if(StrEqual(sWeapon, KnifeName))
                {
                SetEntProp(currentWeapon, Prop_Send, "m_nSkin", 0);
                int viewModel = GetEntPropEnt(i, Prop_Send, "m_hViewModel");
                if (viewModel > -1)
                {
                SetEntProp(viewModel, Prop_Send, "m_nSkin", 0);
                }
                }
                }
                }
                }
                for(new i = 0; i < 2048; i++)
                {
                IsKnifeBroken[i] = 0;
                }
                }


                IP属地:广东135楼2024-07-21 21:55
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                  顶顶~


                  IP属地:江西137楼2024-08-04 20:04
                  回复
                    感谢持续三年的更新,老哥我想问下我这里算上机器人最多22个人怎么办啊,一添加机器人,机器人就自动减少了


                    IP属地:吉林138楼2024-08-20 11:01
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                      CS起源生化模组更新:
                      1. 更新了集成的加枪插件:修复购买新武器后刀砍在墙壁上的痕迹无法显示和砍油桶无火花的bug;减少回合开始时和获取新武器时的卡顿,增加流畅感,并降低和下雪插件发生冲突导致游戏崩溃的可能性;减少了与一些修改匕首的插件冲突的可能性;另外优化了代码,现在插件源文件编译零警告。
                      2. 修复了部分bot语音无法播放的bug,修复了集成的无线电语音随人物模型变化插件导致一些物理声音无法播放的bug。
                      3. 集成了近战武器威力修改插件,提升人类的唐横刀的伤害值,提高其伤害范围到2米!
                      4. 更新了刀动态血迹插件,修复了唐横刀有时闪烁以及w模错位的bug。
                      傻瓜包、整合包和“自用僵尸感染插件+csol僵尸包”都已经更新。而已经安装了生化模组傻瓜包或整合包的玩家也可以下载单独的更新文件,无需重下整个模组。下载地址不变。


                      IP属地:广东139楼2024-08-25 22:21
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                        又可以愉快的打僵尸了,谢谢分享!


                        IP属地:河南140楼2024-08-26 12:35
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                          CS起源生化模组更新:
                          新集成了FJH_03的新插件,修复了bots在回合开始后到僵尸出现之间的时间段里CT和T互相乱开火的bug,这下世界清净啦,再也不用被bots的杂乱枪声吵到耳朵疼了!感谢大佬的插件。
                          傻瓜包、整合包和“自用僵尸感染插件+csol僵尸包”都已经更新。而已经安装了生化模组傻瓜包或整合包的玩家也可以下载单独的更新文件,无需重下整个模组(但需要先删除cstrike\addons\sourcemod\plugins\的Bot No Attack When Round Start.smx文件!)。下载地址不变。
                          生化模组下载地址:
                          链接:https://pan.baidu.com/s/1SJEQQw2embNAogYDlr_ctQ
                          提取码:do61


                          IP属地:广东141楼2024-09-02 11:05
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                            感谢更新,越来越完美!


                            IP属地:河南142楼2024-09-02 23:10
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                              支持


                              IP属地:山东来自Android客户端143楼2024-09-10 01:41
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