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(攻略向)如何正确看待职业数据

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最近关于职业平衡的打碟太多了,很大一部分都是直接拿增幅差不多或者名望差不多的情况比伤害,说白了凭感觉,这就是为什么很容易会出现看上去差不多但伤害差距过大的原因(比如动不动什么差50%甚至翻倍这种),实际能影响伤害的细节很多,现实里也基本找不到2个细节完全相同的号,仅凭表象是非常不够的。想了解职业的数据差距其实有一种很简便的方法,就是直接和刃影计算器数据对比,刃影基本代表了当前游戏的顶尖数据(虽然精灵和蓝拳可能更高,但是差距也不大,并且没玩过的人可能无法正确设置技能次数,而刃影技能简单了解度高,计算器设置更准确)。另外做全职业的打桩数据图不现实,因为没有人能精通全职业,而让各职业的玩家做自己的职业再汇总也难免会有夹带个人情感的因素,因此直接和版本顶尖数据对比是最方便的。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-09-19 10:39回复
    这是本次平衡节奏较大的几个职业,可以看出5个职业里面伤害最低的剑帝与刃影差距为24%左右,事实上dnf里这个差距已经很大了,比如花花加强33%就能直接叫板刃影了,从30亿变成40亿这样说可能更直观一点。差不多幻神和下水道的差距基本也就在40%之内了(外传职业我是真不会设置),虽然职业差距依然还是很明显,但是还是希望大家多去了解数据,少凭感觉玩游戏,不然动不动差个50%真的会自己把自己不明不白的气死






    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-09-19 10:41
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      2025-06-18 17:39:05
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      只考虑数据不考虑形态?


      来自Android客户端3楼2021-09-19 10:42
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        剑帝一刀秒了怪,其他职业空技能这比数据你怎么算?


        来自Android客户端4楼2021-09-19 10:43
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          对对对,什么怪剑帝都是一刀秒其他职业都是笨比一直空技能玩


          IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2021-09-19 10:53
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            活该剑帝被打碟,凭什么大家三觉都是看动画就你剑帝短一到两秒啊,还是单段伤害


            IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2021-09-19 11:02
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              至于同名望增幅的表象下差距有多大可以从我自己的2个号里看出,但是我知道原因,不会怪到职业上,因为红眼的武器差,并且辟邪玉和神话装备搭配差距都不小,但是如果我不说明直接用来打碟,节奏就是这么带起来的





              IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-09-19 11:07
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                一群抢dps抢不到的狗罢了,13武器12耳环,没龙珠艾肯,然后近乎完美的细节,计算器调试0误差打33亿。那些1.9剑魂打2.2的人,剑魂加强百分之50才到3.3呢


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-09-19 11:15
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                  2025-06-18 17:33:05
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                  别说了,说就是剑帝技能形态好抢了全职业dps,其他职业技能形态不好本来就打不到怪,剑帝一刀下去他们更打不到怪,双至尊直接扔海里。那些说一刀砍死领主的你他🐎搁这打洞察之眼三牛呢


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2021-09-19 11:17
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                    这职业平衡就离谱,平衡完职业数据最高的刃影花花蓝拳地精跟最低的那几个差了百分之四十多,平衡之前我没记错的话职业数据最高差距也就三十多,所以他平衡了个什么…


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2021-09-19 11:20
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                      今天三牛遇到的剑帝1.89 首饰25右槽18 左槽更是稀烂刮刮乐 附魔都这么拉胯其他还能好吗 单看名望有啥用 放外面又能说1.89剑帝没伤害 说职业弱了


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-09-19 11:30
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                        伤害高不高看斩杀线而已,可以秒的无非就是看谁技能丢的快而已,一旦秒不了输出差距确实不大,昨天跟朋友打2牛绿队,我奶爸我朋友龙神,一阶段都是一个二觉秒,然后我队的红狗就说这输出看不懂,实际上到了二阶段dps都差不多


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-09-19 11:41
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                          参考去年的那些五六千亿伤害的蛇皮,说换红眼起码一万亿,搞得差了100%去了😅然后呢,现在全职业加了一轮20%左右,红眼就已经拉了


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-09-19 11:47
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                            以及职业永远不可能真的平衡,先不说策划要赚钱,就说他假如数据真的一样了,那鬼泣就成了神中神,操作简单爆发快有一定续航,难道还把形态也平衡了么,那又该喷角色没特色纯属换皮了,而且那样干脆只出一个职业就是了,还出那么多职业干啥


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2021-09-19 11:50
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                              2025-06-18 17:27:05
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                              能做的大概就是缩小上下限之间的差距,这点可以说比以前好多了,乌龟卢克时期十几倍的伤害差距,到后来不断的同质化之后只有一倍差距,到现在的可能就50%60%差距(外传除外),后续希望是地精鹦鹉之类的职业上限高,操作简单的伤害低一点但是下限高


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2021-09-19 11:54
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