最近关于职业平衡的打碟太多了,很大一部分都是直接拿增幅差不多或者名望差不多的情况比伤害,说白了凭感觉,这就是为什么很容易会出现看上去差不多但伤害差距过大的原因(比如动不动什么差50%甚至翻倍这种
),实际能影响伤害的细节很多,现实里也基本找不到2个细节完全相同的号,仅凭表象是非常不够的。想了解职业的数据差距其实有一种很简便的方法,就是直接和刃影计算器数据对比,刃影基本代表了当前游戏的顶尖数据(虽然精灵和蓝拳可能更高,但是差距也不大,并且没玩过的人可能无法正确设置技能次数,而刃影技能简单了解度高,计算器设置更准确)。另外做全职业的打桩数据图不现实,因为没有人能精通全职业,而让各职业的玩家做自己的职业再汇总也难免会有夹带个人情感的因素,因此直接和版本顶尖数据对比是最方便的。
