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作为一名游戏策划从业者,你如何衡量其他游戏策划同行的水平?

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策划有好多种,不同种类,层级的策划,要求的能力不同。
我这几年见过最好的策划都是执行层面的,做事细致,勤于沟通,跟项目跟的很紧,测试很频繁全面。和老大沟通很多,我这种老油条总觉得可以滑过去(不只是我,让美术和程序,测试滑过去的情况同样不少)的事情,都会让他滑过去。他们没有。
某种意义上,他们比我优秀。
设计领域我觉得相当多的策划都***,包括我自己,不止国内,国外也是。游戏行业和影视行业一样,是一个烂做堆里挤出来的精品。不过这个评价太主观了,和影视行业一样,好演员也拍过烂片,有人同时拿过奥斯卡和金酸梅。只以作品论是错误的。
因为这个岗位,要求有好的沟通,可是我见过真的优秀的策划,反而都是有点偏执的。我一度觉得没点毛病做不了游戏策划(和产品经理)。
当然说正经的,一个人靠不靠谱,对接几次就知道了,有的人吹嘘的很牛,一做东西就露馅(我,说的就是我),工作骗不了人。(汇报可以,对说的就是你领导。)
很多人说应该让技术或者美术出身的人来做策划,策划不好说,程序美术出身的制作人我也见过,不好说真的比纯策划或者运营出身的强。
我会更喜欢能沟通清楚的人,特别是一些比较微妙的问题。
曾经合作过的一个美术大哥,真的技术非常好,态度也认真,而且真的喜欢绘画,我们当时需要一套表情,他画了几个,不是不好,就是不合适。那种说不清楚的不合适,我们参考给了,整体游戏风格他也知道(自己参与过),那个东西就是所有策划都觉得……不搭。然后大家都很谨慎,不晓得怎么说,因为不是画的问题,是设计的问题。而这个问题我当时真的不知道怎么沟通。
如果有人可以简单明了的说明白,我觉得他是一个牛逼策划。
当然骂策划是有道理的,我举个栗子吧,有个游戏,叫合成大西瓜还是什么,反正大家应该知道,这个游戏有很多项目做过,我这几天完了一个版本,怎么说呢,滚动不顺滑,回弹过大,合成的时候碰撞有问题。
这个项目基本就是像素级的模仿,如果我是制作人,这个项目不能通过,不用制作人,我是QA他都不能过,但是这个项目不止过了,还推广了。如果你问我这个问题是什么导致的,我只能说是研发做的不到位,可是他能上线,就是策划的锅。
就像影视行业一样,这个镜头你让演员过了,最终又用了这条,效果不好就是导演的锅。当然现在的情况是,工期这么紧,排期也不是我们给时间,研发归中台,一边维护之前的东西一边给我搞项目,能稳定交付的,并且及格的,我都算他优秀的策划。
作者:黑


IP属地:江苏1楼2021-09-16 10:49回复