感觉先天气运这个骰子真的是巨坑,一堆灰色紫色绿色的气运,摆明了NPC专属,玩家刚开始谁会选啊。要说地狱、洪荒难度是所有先天气运都会刷,普通难度开局9红天赋,那好歹还让普通难度可以玩下去,毕竟气运越差难度越大,总不能地狱洪荒只是敌人的难度吧(即玩家自己的开局也会差)。
但是实际情况是哪个难度都是所有先天气运一起丢出来,我还没在噬魂塔和陨幽谷刷到吐,感觉这游戏最想吐的就是开局,想刷三红气运都难,更别说还会出现倾国倾城这种垃圾红和不好的初始属性。有时候刷一天可能都没办法开局都是有可能的。但是正常情况下,普通难度不该是这样的啊,哪有那么差的先天气运,而且先天气运在普通难度只出现9红,就是改一下难度说明的文档和刷气运代码的事,这种事修改器都能做到,没道理反而会官方想不到。
所以想了一下,或许先天气运和最终的羽化登仙境界有关。这里已经出现了爬登仙台挑战自己的剧情,那或许羽化登仙就是了清玩家角色和前世以及跟天地的因果关系?毕竟羽化登仙前你都是留在这个天地,最终都会陨落返还一身修为,但是你走了,那一身修为资源就真的被带走了,天地肯定不乐意了,要和你好好算算一笔账,让你完成诸多高难度任务(比如说根除幽冥山扩张,修理山川河道走向,留下分身填海眼之类的),把这笔账结了才允许你走人。
那么这种情况下,先天气运可能就相当于天地给你的贷款,毕竟越是强大的先天神灵越是肩负重要责任,比如需要燃烧精魄散播阳光的圣阳小母鸡(后面出场立绘还蛮好看的),比如四处在清理邪气的毕方,比如拿命开山的夸父。你红色先天气运等于天地看好你,先期投资较多,那到时侯羽化登仙要还的债务就越多。因此,极有可能,你先天气运越好,羽化登仙的任务难度就越高。可能是开发商觉得这样一来红色气运并非降低难度,反而会最终提高游戏最终战的难度,所以才设定任何难度刷的先天气运都是一样的,而不是普通难度给玩家9红开局?
但是实际情况是哪个难度都是所有先天气运一起丢出来,我还没在噬魂塔和陨幽谷刷到吐,感觉这游戏最想吐的就是开局,想刷三红气运都难,更别说还会出现倾国倾城这种垃圾红和不好的初始属性。有时候刷一天可能都没办法开局都是有可能的。但是正常情况下,普通难度不该是这样的啊,哪有那么差的先天气运,而且先天气运在普通难度只出现9红,就是改一下难度说明的文档和刷气运代码的事,这种事修改器都能做到,没道理反而会官方想不到。
所以想了一下,或许先天气运和最终的羽化登仙境界有关。这里已经出现了爬登仙台挑战自己的剧情,那或许羽化登仙就是了清玩家角色和前世以及跟天地的因果关系?毕竟羽化登仙前你都是留在这个天地,最终都会陨落返还一身修为,但是你走了,那一身修为资源就真的被带走了,天地肯定不乐意了,要和你好好算算一笔账,让你完成诸多高难度任务(比如说根除幽冥山扩张,修理山川河道走向,留下分身填海眼之类的),把这笔账结了才允许你走人。
那么这种情况下,先天气运可能就相当于天地给你的贷款,毕竟越是强大的先天神灵越是肩负重要责任,比如需要燃烧精魄散播阳光的圣阳小母鸡(后面出场立绘还蛮好看的),比如四处在清理邪气的毕方,比如拿命开山的夸父。你红色先天气运等于天地看好你,先期投资较多,那到时侯羽化登仙要还的债务就越多。因此,极有可能,你先天气运越好,羽化登仙的任务难度就越高。可能是开发商觉得这样一来红色气运并非降低难度,反而会最终提高游戏最终战的难度,所以才设定任何难度刷的先天气运都是一样的,而不是普通难度给玩家9红开局?