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1楼引客


IP属地:浙江1楼2021-09-13 08:58回复
    1.兵种太少,只有民兵、枪兵和重甲兵,且兵种之间无克制效果,只能靠经济碾压,但是由于有人口的限制,进攻发再有钱也无法稳赢,防守方只要有一定的经济基础,无论对面有多强基本都能守住
    2.无骑兵、战车、攻城锤、弩车这类战术兵种就缺少了很多乐趣,玩家无法利用这些兵种来帮助自己有效扳回劣势,投石车也只能电脑控制且只有固定关卡才有
    3.势力与势力之间的兵种也只是外观上的区别,无特色兵种和能力


    IP属地:浙江2楼2021-09-13 09:07
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      2025-06-10 00:01:48
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      所以想提一些小建议
      首先,现在虽然依旧可以在每个据点招兵,但是每个据点添加援军数量设定,如该据点援军数量是10/10,玩家最多招募10个单位的军队,援军数量每10秒恢复1个,大据点援军数量上限为20/20,同时也添加援军数量恢复加快的科技,加快至6秒恢复1个;玩家可以利用多据点的优势对敌军实施多次换兵的碾压,也可以利用偷旗征兵然后放弃该营地来消耗对面的援军


      IP属地:浙江3楼2021-09-13 09:19
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        其次,增加兵种的多样性,并加入兵种克制设定;民兵和重甲兵原设定基本不变,取消枪兵的盾牌,使枪兵攻击距离加长(躲在盾兵身后也能进行攻击);玩家现在想招募守城兵必须进入征兵界面,可以自由选择守城兵的兵种,也可以随时将该地区的守城兵征调走


        IP属地:浙江4楼2021-09-13 09:25
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          新兵种
          1.取消守城兵,守城的民兵和重甲兵也会投矛;添加弓弩兵,比近战兵种更频繁的进行远程攻击,但是被盾牌兵种克制,随军的弓弩兵会一直躲在近战兵种身后,带着弓弩手的时候玩家要小心被敌军偷屁股;随军的弓弩兵可以被单独布置,玩家可以将他们布置在险要的位置,对敌军实施居高临下的射击


          IP属地:浙江5楼2021-09-13 09:31
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            2.添加骑兵或者战车,骑兵和战车各占用2、4个人口,且无法一直随军、无法守城和占领旗帜,战斗时玩家需要吹响号角召唤他们,对敌军实施冲锋,骑兵部队会对步兵造成毁灭式的打击,但同时会被枪兵克制;骑兵部队会在发动冲锋并砍杀几秒后离开,玩家在60秒后可再次吹响号角召唤,若骑兵和战车被击杀,则进入高额的冷却时间并且需要重新购买


            IP属地:浙江6楼2021-09-13 09:41
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              怎么招募重甲兵?


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-08-11 03:49
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