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战略英雄吧AI探讨

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在思考战场及城市AI逻辑表现,请大家一起探讨。
策略游戏的战场应该具备什么!
1;打城的时候应该是一个城+兵多种组合的战斗 ,并形成城市 城防 守军 塔 英雄技能 兵种相克
2;在进行城市攻防战斗时候,其他城市的支援部队能够在战斗中间进行支援的,实现转败为胜局面。
3;我方城市目前可以购买兵,实现城市防御体系及支援体系
4;监狱应该是可以解救英雄及购买英雄参战,但是只能买一只。
5;城市的新加2只防御部队带有 一些技能(之前孔里的武将因为都派出去了 所以这些视为机动部队),
6;城市有占领 及叛乱独立 一类的玩法
7;城市分为前线城市、战争城市、支援城市,分别对应不同的AI
8;终极城市拥有系统提供的空投支援部队,对最后决战进行支援
9;部队AI 目前分为 boss 英雄 巡逻部队 守城部队 驻守部队
10;兵种拥有天赋及相克,如地精 大恶魔是攻城部队特性
11;攻城炮车出战,实现攻城效果
12;注重路线的规划及战略的部署
13;可以使用技能及走位玩法实现引诱敌部队出击
游戏注重 惊喜感 成就感 策略感 挑战感,感知是很重要的
一些基础战斗AI逻辑已经完成
其它高级AI 在继续完成中
欢迎大家一起探讨
一步一个脚印优化踩坑 感谢支持!





IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-09-10 11:30回复