第五赛季延长两周
我们发现了一个影响第五赛季等级的问题:在某些情况下,玩家无法领取他们通过原子购买等级提升的奖励。这不会影响通过赢取S.C.O.R.E所获得的等级,但我们正在努力尽快解决这个问题,以便所有玩家都能享用他们所获得的奖励。
因此,我们将第五季延长了两周,截止至9月21日。第一周期间,我们将在努力解决潜在问题的同时,禁用使用原子购买等级提升。不过,你仍可以继续通过每日和每周挑战赢取S.C.O.R.E来升级。在第二周,我们将会发布修复并重新开放等级提升购买功能,这样每一玩家都将有足够的时间,来领取在这两周期间解锁的任何奖励。
我们清楚了解社区中的许多玩家都很期待开始第六赛季,我们也同样如此。然而在开始新赛季之前,我们希望确保所有玩家都能够领取他们的第五赛季奖励。非常感谢你们,并且对于由此带来的任何不便,我们深表歉意。
隆重推出:FALLOUT世界
我们在本次《Fallout 76》更新中推出了“Fallout世界”。它提供了两种新游戏模式,可以让玩家以独特的全新方式体验游戏:公共世界和自定义世界。
公共世界
在全新的公共世界模式中,你可以进入多个不同的Fallout世界,每个世界中都有符合主题的预设选项,以此颠覆你的游戏体验。
所有玩家都能加入公共世界 探索与冒险模式中截然不同的阿帕拉契亚。
我们每次会对玩家们开放一个公共世界。目前的计划是每月更换一次公共世界,这样你就可以定期体验到各种不同的元素。但后续轮换周期有可能基于社区反馈和其他因素进行更改。
以下是你将能在游戏中体验到的首批五个公共世界。根据公共测试服务器上的玩家投票结果,我们的第一个公共世界是“快乐建筑师”,后续则会按照以下顺序更换:
快乐建筑师: 减少C.A.M.P.的放置限制、放宽建筑限制、所有地图位置均为已发现状态,禁用PvP。
高风险: 禁用快速移动、始终开启PVP、玩家死亡时将掉落额外战利品、免费工作台制作,禁用传奇物品属性。
居民必须死: 大幅度提升敌人难度、提升伤害、提升装备耐久度,并增加“黑暗沼泽”天气效果。
量子世界: 最大跳跃高度、无坠落伤害、动植物处于遭核爆状态,以及“量子风暴”天气。
屠夫之喜: 无限弹药,V.A.T.S.和近战不消耗AP,并增强肢解效果。
自定义世界
拥有Fallout 1st会员资格的玩家,现在可以在游戏菜单中选择“自定义世界”选项并创建新类型的世界。他们可以调整大量不同设置,创造一个按自己喜好量身定制的阿帕拉契亚。
要创建自定义世界,请在主菜单中点击“进行游戏”,选择自定义世界,点击“选择世界模板”,之后按照自身需求调节设置。
每个世界最高支持八名玩家。也就是说,你最多可以邀请七名好友加入你的自定义世界,
敬请留意: 在今天的更新上线后,“私人世界”模式现已更名为“私人冒险”,以便与自定义世界模式更好地进行区分。
在创建自定义世界时,你可以从海量自定义设置中任意选择并调整,放飞你的灵感,创造各种可能性!这里是一些你可以利用的选项:
工坊: 可以在之前限制建造的区域中建造、取消电力要求、提升C.A.M.P.预算上限和建造高度上限、放宽建造限制等。
战斗: 敌人无限重生、改动PvP规则、调整敌人难度、自身无限弹药、更改物品耐久度等。
常规: 将快速移动设置为禁止使用或可任意使用。选择特殊天气效果,包括辐射风暴和核爆区,以及量子风暴和黑暗沼泽等新天气效果。利用滤镜以独特的视角观赏阿帕拉契亚、调整跳跃高度、坠落伤害,甚至还能调节人物死亡时的影响。
请注意: 某些自定义世界设置 可能会对你游戏客户端的性能产生影响。 然而你仍然可以随意使用这些设置,并且可以随时按照自身需求将其启用或禁用。
目前你可以在三个可用的栏位中任选其一,以保存你所创建的自定义世界,并且能够将三个栏位中的一个设置为你的活跃自定义世界。
你可以在完成创建后编辑自定义世界,所以即使你已经用完了三个自定义世界栏位,也可以任意编辑并更改它们的设置。
如果你当前并非Fallout 1st会员,也不必担心。当你的Fallout 1st会员好友在线时,你仍然可以加入他们创建的自定义世界。
角色进度
你的任意角色在公共世界或自定义世界的进度都将分别计算,并且与冒险模式的进度完全无关。
你随时可以将冒险模式的角色复制到公共世界或自定义世界,并且最多可以同时创建5名Fallout世界角色。
如果你已经达到5名角色的上限,可以随时将任意角色与公共世界或自定义世界手动取消关联。
只要某个公共世界处于开放状态,你在该公共世界的角色进度就将持续有效。
如果你还想了解关于Fallout世界的更多信息,可以在此阅读我们在Bethesda.net上的文章或是查看我们在Fallout 1st网站上的问答
日常任务扩展
我们最新的日常任务扩展中包含新的周末活动,此活动提升了挑战难度,但提供的奖励也相应增加。请继续阅读以下简要概述,了解包括双倍变异效果周末活动在内的新增日常任务内容!
双倍变异效果周末活动
· 在双倍变异效果周末活动中,每天的日常任务中将随机出现八种敌人中的一种,每种敌人都拥有两个不同变异效果的独特组合。
双倍变异效果周末活动通常每隔一周开启一次,从周日持续到下一周的周一,开始时间和结束时间都与普通的日常任务重置时间相同。
· 双倍变异效果周末活动开启时,专注于日常任务的勇敢冒险者将获得更多奖励:
每次通关长老等级时获得2至6个传奇核心
每次完成日常任务时获得双倍经验值
每次完成日常任务时获得双倍游戏内货币奖励
危险倍增!
了解在新周末活动期间会出现的敌人,查看它们拥有的双倍变异的完整列表。
极冻之寒: “极寒”状态的敌人拥有冰结之触和敏捷脚步两种变异效果
寒冷修复: “寒冷”状态的敌人拥有冰结之触和队伍再生两种变异效果
隐蔽毒素: “隐蔽”状态的敌人拥有主动式迷彩和剧毒鲜血两种变异效果
无情: “无情”状态的敌人拥有弹力和队伍再生两种变异效果
针刺冰霜: “针刺”状态的敌人拥有冰结之触和剧毒鲜血两种变异效果
敏捷追踪者: “追踪”状态的敌人拥有主动式迷彩和敏捷脚步两种变异效果
不稳定: “不稳定”状态的敌人拥有不稳定和敏捷脚步两种变异效果
气态: “气态”状态的敌人拥有不稳定和主动式迷彩两种变异效果
新敌人
我们往随机敌人类型池里添加了赤色分子,你会在日常任务模式中遇到他们。
新地点
日常任务的随机地点池中添加了新地点:在阿克托斯制药公司生物群落实验室、瓦托加高中和神秘洞窟战斗吧。
奖励更新
在这次日常任务的更新中,我们添加了两种传说武器的设计图,以及主题装饰品等等。查看下面的完整列表,供你了解完成日常任务后可获得的所有新奖励。
设计图:极地陆战队装甲
设计图:机械师最好的朋友管钳
设计图:唯一幸存者杠杆式步枪
服装:黑色防护服
设计图:泥沼蟹王管
血鹰骷髅领主服装
血鹰骷髅领主头盔
血鹰自动榴弹发射器涂装
额外日常任务改进
敌人: 我们已经解决了许多影响天蛾人幼体的问题,这些又萌又凶的小家伙将再次在日常任务中伴随邪徒类敌人出现。
变异效果: “不稳定”状态敌人的爆炸伤害已经过调整,现在将造成基于生命值百分比的伤害,该伤害可被对抗爆炸的效果部分抵消。
重置计时器: 我们添加了一个计时器,让你可以更方便地查看下次日常任务重置的时间。从世界活动追踪器中选择日常任务后,你可以在日常任务详情菜单的“情报”类别中找到该计时器。
核冬天模式奖励
在今天的更新上线时,我们从《Fallout 76》中移除了核冬天模式。随后我们将奖励所有至少完成过一场核冬天比赛的玩家,并在冒险模式中加入原本属于该模式的各种进度奖励。
核冬天旗帜: 所有至少完成过一场核冬天比赛的玩家,都将收到一面可用于C.A.M.P.中的核冬天主题旗帜。在今天更新之后的两周内,旗帜将被添加至建造菜单中的墙饰类别。
辅助能力硬币: 在今天的更新中,我们将根据玩家在核冬天模式中的进度给予辅助能力硬币,帮助你收集传奇辅助能力卡。
每从核冬天进度系统中获得一张核冬天辅助能力卡,你就会获得6枚辅助能力硬币。
每获得一张监管人入场券,你就会得到1枚辅助能力硬币。
这些辅助能力硬币已添加至你的帐户,登录后即可获取。
装饰奖励: 许多可通过在核冬天模式中攀升监管人等级获得的装饰奖励,现在可在冒险模式中通过完成公共事件获得。通过以下现有活动,你有机会获得这些装饰:
巨大的问题
加密
天堂计划
辐尸人巢穴
限时活动:- 节日辐尸人和寻宝猎人
独家奖励: 核冬天奖杯和雕像将由那些通过在核冬天进度系统中升级获得它们的玩家独享。
要了解更多关于该更改背后的原因,请参阅Fallout.com上的文章,或前往此处了解更多关于奖励如何分配的细节。
用户界面
哔哔小子: 从分解物品中获得的垃圾现在会显示在哔哔小子的“全新”标签中。
哔哔小子: 物品栏物品现可按其叠加重量排序。
哔哔小子: 当在哔哔小子物品栏进行滚动操作时,由列表顶部物品向上滚动会将玩家的选择移动到列表底部,反之亦然。
世界
51号避难所: 伴随着本次《Fallout 76》更新,在所有游戏模式(包括冒险模式)下,都可探索51号避难所。沿着红线进入,然后四处逛逛,了解更多51号避难所居民的遭遇吧。
漏洞修复和其他改进
美工
器具: 修复了导致部分经典点唱机不可见的问题。
护甲: 隐秘侦查兵护甲躯干不再穿透具有强健体型的角色模型。
表情符号: 修复了可能导致玩家卡在表情符号动画循环中的问题。
头饰: 修复了一些头饰物品,包括面罩,使它们不再卡入女性角色模型脸中。
近战武器: 现可正确显示邪徒匕首攻击动画。
动力装甲: 将绞杀藤心动力装甲的碎片转移到动力装甲机架,不再会导致重复的藤蔓出现并在附近飘动。
远程武器: 旋转机枪的露希尔摇篮曲涂装现可正确应用于该武器的三管改装件。
远程武器: 修正了在穿着动力装甲时旋转机枪的枪管旋转方向。
世界: 在“假死”任务中,卢的矿井中的物体现可显示正确动画。
C.A.M.P.和工坊
器具: 在快速移动或退出后,罗科造雪机现会保持关闭状态。
蓝图: 通过移动C.A.M.P.位置创建自动蓝图,不再导致“储存”按钮在建筑模式中选择蓝图时变成灰色。
预算: 最大建造数量现已正确计算了已储存物品。
显示: 修复了物品被玩家放入展柜后,可能在视觉上掉出展柜的问题。
灯光: 查看被摧毁的燃烧桶时出现的选项,现在被正确地标记为了“修复”而不是“拿取”。
隐蔽所: 玩家站在C.A.M.P.的可建造区域边缘外时,不会被禁止建造隐蔽所入口。
工坊: 在布莱尔山工坊退出建筑模式后,不会再持续显示建造边界。
挑战
每日挑战: 邪徒尸鬼现在会被正确计入了需要玩家杀死邪徒的挑战。
我们发现了一个影响第五赛季等级的问题:在某些情况下,玩家无法领取他们通过原子购买等级提升的奖励。这不会影响通过赢取S.C.O.R.E所获得的等级,但我们正在努力尽快解决这个问题,以便所有玩家都能享用他们所获得的奖励。
因此,我们将第五季延长了两周,截止至9月21日。第一周期间,我们将在努力解决潜在问题的同时,禁用使用原子购买等级提升。不过,你仍可以继续通过每日和每周挑战赢取S.C.O.R.E来升级。在第二周,我们将会发布修复并重新开放等级提升购买功能,这样每一玩家都将有足够的时间,来领取在这两周期间解锁的任何奖励。
我们清楚了解社区中的许多玩家都很期待开始第六赛季,我们也同样如此。然而在开始新赛季之前,我们希望确保所有玩家都能够领取他们的第五赛季奖励。非常感谢你们,并且对于由此带来的任何不便,我们深表歉意。
隆重推出:FALLOUT世界
我们在本次《Fallout 76》更新中推出了“Fallout世界”。它提供了两种新游戏模式,可以让玩家以独特的全新方式体验游戏:公共世界和自定义世界。
公共世界
在全新的公共世界模式中,你可以进入多个不同的Fallout世界,每个世界中都有符合主题的预设选项,以此颠覆你的游戏体验。
所有玩家都能加入公共世界 探索与冒险模式中截然不同的阿帕拉契亚。
我们每次会对玩家们开放一个公共世界。目前的计划是每月更换一次公共世界,这样你就可以定期体验到各种不同的元素。但后续轮换周期有可能基于社区反馈和其他因素进行更改。
以下是你将能在游戏中体验到的首批五个公共世界。根据公共测试服务器上的玩家投票结果,我们的第一个公共世界是“快乐建筑师”,后续则会按照以下顺序更换:
快乐建筑师: 减少C.A.M.P.的放置限制、放宽建筑限制、所有地图位置均为已发现状态,禁用PvP。
高风险: 禁用快速移动、始终开启PVP、玩家死亡时将掉落额外战利品、免费工作台制作,禁用传奇物品属性。
居民必须死: 大幅度提升敌人难度、提升伤害、提升装备耐久度,并增加“黑暗沼泽”天气效果。
量子世界: 最大跳跃高度、无坠落伤害、动植物处于遭核爆状态,以及“量子风暴”天气。
屠夫之喜: 无限弹药,V.A.T.S.和近战不消耗AP,并增强肢解效果。
自定义世界
拥有Fallout 1st会员资格的玩家,现在可以在游戏菜单中选择“自定义世界”选项并创建新类型的世界。他们可以调整大量不同设置,创造一个按自己喜好量身定制的阿帕拉契亚。
要创建自定义世界,请在主菜单中点击“进行游戏”,选择自定义世界,点击“选择世界模板”,之后按照自身需求调节设置。
每个世界最高支持八名玩家。也就是说,你最多可以邀请七名好友加入你的自定义世界,
敬请留意: 在今天的更新上线后,“私人世界”模式现已更名为“私人冒险”,以便与自定义世界模式更好地进行区分。
在创建自定义世界时,你可以从海量自定义设置中任意选择并调整,放飞你的灵感,创造各种可能性!这里是一些你可以利用的选项:
工坊: 可以在之前限制建造的区域中建造、取消电力要求、提升C.A.M.P.预算上限和建造高度上限、放宽建造限制等。
战斗: 敌人无限重生、改动PvP规则、调整敌人难度、自身无限弹药、更改物品耐久度等。
常规: 将快速移动设置为禁止使用或可任意使用。选择特殊天气效果,包括辐射风暴和核爆区,以及量子风暴和黑暗沼泽等新天气效果。利用滤镜以独特的视角观赏阿帕拉契亚、调整跳跃高度、坠落伤害,甚至还能调节人物死亡时的影响。
请注意: 某些自定义世界设置 可能会对你游戏客户端的性能产生影响。 然而你仍然可以随意使用这些设置,并且可以随时按照自身需求将其启用或禁用。
目前你可以在三个可用的栏位中任选其一,以保存你所创建的自定义世界,并且能够将三个栏位中的一个设置为你的活跃自定义世界。
你可以在完成创建后编辑自定义世界,所以即使你已经用完了三个自定义世界栏位,也可以任意编辑并更改它们的设置。
如果你当前并非Fallout 1st会员,也不必担心。当你的Fallout 1st会员好友在线时,你仍然可以加入他们创建的自定义世界。
角色进度
你的任意角色在公共世界或自定义世界的进度都将分别计算,并且与冒险模式的进度完全无关。
你随时可以将冒险模式的角色复制到公共世界或自定义世界,并且最多可以同时创建5名Fallout世界角色。
如果你已经达到5名角色的上限,可以随时将任意角色与公共世界或自定义世界手动取消关联。
只要某个公共世界处于开放状态,你在该公共世界的角色进度就将持续有效。
如果你还想了解关于Fallout世界的更多信息,可以在此阅读我们在Bethesda.net上的文章或是查看我们在Fallout 1st网站上的问答
日常任务扩展
我们最新的日常任务扩展中包含新的周末活动,此活动提升了挑战难度,但提供的奖励也相应增加。请继续阅读以下简要概述,了解包括双倍变异效果周末活动在内的新增日常任务内容!
双倍变异效果周末活动
· 在双倍变异效果周末活动中,每天的日常任务中将随机出现八种敌人中的一种,每种敌人都拥有两个不同变异效果的独特组合。
双倍变异效果周末活动通常每隔一周开启一次,从周日持续到下一周的周一,开始时间和结束时间都与普通的日常任务重置时间相同。
· 双倍变异效果周末活动开启时,专注于日常任务的勇敢冒险者将获得更多奖励:
每次通关长老等级时获得2至6个传奇核心
每次完成日常任务时获得双倍经验值
每次完成日常任务时获得双倍游戏内货币奖励
危险倍增!
了解在新周末活动期间会出现的敌人,查看它们拥有的双倍变异的完整列表。
极冻之寒: “极寒”状态的敌人拥有冰结之触和敏捷脚步两种变异效果
寒冷修复: “寒冷”状态的敌人拥有冰结之触和队伍再生两种变异效果
隐蔽毒素: “隐蔽”状态的敌人拥有主动式迷彩和剧毒鲜血两种变异效果
无情: “无情”状态的敌人拥有弹力和队伍再生两种变异效果
针刺冰霜: “针刺”状态的敌人拥有冰结之触和剧毒鲜血两种变异效果
敏捷追踪者: “追踪”状态的敌人拥有主动式迷彩和敏捷脚步两种变异效果
不稳定: “不稳定”状态的敌人拥有不稳定和敏捷脚步两种变异效果
气态: “气态”状态的敌人拥有不稳定和主动式迷彩两种变异效果
新敌人
我们往随机敌人类型池里添加了赤色分子,你会在日常任务模式中遇到他们。
新地点
日常任务的随机地点池中添加了新地点:在阿克托斯制药公司生物群落实验室、瓦托加高中和神秘洞窟战斗吧。
奖励更新
在这次日常任务的更新中,我们添加了两种传说武器的设计图,以及主题装饰品等等。查看下面的完整列表,供你了解完成日常任务后可获得的所有新奖励。
设计图:极地陆战队装甲
设计图:机械师最好的朋友管钳
设计图:唯一幸存者杠杆式步枪
服装:黑色防护服
设计图:泥沼蟹王管
血鹰骷髅领主服装
血鹰骷髅领主头盔
血鹰自动榴弹发射器涂装
额外日常任务改进
敌人: 我们已经解决了许多影响天蛾人幼体的问题,这些又萌又凶的小家伙将再次在日常任务中伴随邪徒类敌人出现。
变异效果: “不稳定”状态敌人的爆炸伤害已经过调整,现在将造成基于生命值百分比的伤害,该伤害可被对抗爆炸的效果部分抵消。
重置计时器: 我们添加了一个计时器,让你可以更方便地查看下次日常任务重置的时间。从世界活动追踪器中选择日常任务后,你可以在日常任务详情菜单的“情报”类别中找到该计时器。
核冬天模式奖励
在今天的更新上线时,我们从《Fallout 76》中移除了核冬天模式。随后我们将奖励所有至少完成过一场核冬天比赛的玩家,并在冒险模式中加入原本属于该模式的各种进度奖励。
核冬天旗帜: 所有至少完成过一场核冬天比赛的玩家,都将收到一面可用于C.A.M.P.中的核冬天主题旗帜。在今天更新之后的两周内,旗帜将被添加至建造菜单中的墙饰类别。
辅助能力硬币: 在今天的更新中,我们将根据玩家在核冬天模式中的进度给予辅助能力硬币,帮助你收集传奇辅助能力卡。
每从核冬天进度系统中获得一张核冬天辅助能力卡,你就会获得6枚辅助能力硬币。
每获得一张监管人入场券,你就会得到1枚辅助能力硬币。
这些辅助能力硬币已添加至你的帐户,登录后即可获取。
装饰奖励: 许多可通过在核冬天模式中攀升监管人等级获得的装饰奖励,现在可在冒险模式中通过完成公共事件获得。通过以下现有活动,你有机会获得这些装饰:
巨大的问题
加密
天堂计划
辐尸人巢穴
限时活动:- 节日辐尸人和寻宝猎人
独家奖励: 核冬天奖杯和雕像将由那些通过在核冬天进度系统中升级获得它们的玩家独享。
要了解更多关于该更改背后的原因,请参阅Fallout.com上的文章,或前往此处了解更多关于奖励如何分配的细节。
用户界面
哔哔小子: 从分解物品中获得的垃圾现在会显示在哔哔小子的“全新”标签中。
哔哔小子: 物品栏物品现可按其叠加重量排序。
哔哔小子: 当在哔哔小子物品栏进行滚动操作时,由列表顶部物品向上滚动会将玩家的选择移动到列表底部,反之亦然。
世界
51号避难所: 伴随着本次《Fallout 76》更新,在所有游戏模式(包括冒险模式)下,都可探索51号避难所。沿着红线进入,然后四处逛逛,了解更多51号避难所居民的遭遇吧。
漏洞修复和其他改进
美工
器具: 修复了导致部分经典点唱机不可见的问题。
护甲: 隐秘侦查兵护甲躯干不再穿透具有强健体型的角色模型。
表情符号: 修复了可能导致玩家卡在表情符号动画循环中的问题。
头饰: 修复了一些头饰物品,包括面罩,使它们不再卡入女性角色模型脸中。
近战武器: 现可正确显示邪徒匕首攻击动画。
动力装甲: 将绞杀藤心动力装甲的碎片转移到动力装甲机架,不再会导致重复的藤蔓出现并在附近飘动。
远程武器: 旋转机枪的露希尔摇篮曲涂装现可正确应用于该武器的三管改装件。
远程武器: 修正了在穿着动力装甲时旋转机枪的枪管旋转方向。
世界: 在“假死”任务中,卢的矿井中的物体现可显示正确动画。
C.A.M.P.和工坊
器具: 在快速移动或退出后,罗科造雪机现会保持关闭状态。
蓝图: 通过移动C.A.M.P.位置创建自动蓝图,不再导致“储存”按钮在建筑模式中选择蓝图时变成灰色。
预算: 最大建造数量现已正确计算了已储存物品。
显示: 修复了物品被玩家放入展柜后,可能在视觉上掉出展柜的问题。
灯光: 查看被摧毁的燃烧桶时出现的选项,现在被正确地标记为了“修复”而不是“拿取”。
隐蔽所: 玩家站在C.A.M.P.的可建造区域边缘外时,不会被禁止建造隐蔽所入口。
工坊: 在布莱尔山工坊退出建筑模式后,不会再持续显示建造边界。
挑战
每日挑战: 邪徒尸鬼现在会被正确计入了需要玩家杀死邪徒的挑战。