虽然有区别,但是在绝对的数值面前,其他都是浮云。
首先perk支持就不说了,必须的,典型的比如剑圣流,perk支持下,潜行一刀十多倍伤害,管你什么抗性,警棍也能秒人。除了自己天赋树里的,另外额外的也得拿全(经典的比如核子世界里惑心帮perk,消音武器加25%伤害,跟其他perk乘算,强的一批)。
单说武器本身的选择,看如下几条
一,硬性要求是基础伤害高,比如监管者,双蛋属性直接加面板伤害,其实也跑不开这个要求。再比如高斯,哪怕白板的,满perk是690的面板,也够横扫废土了。这也是为啥玩手枪流的都被调侃后期肯定后悔,因为面板不高,又不能装消音器,被步枪流伤害甩的太远。剑圣流因为perk太强,伤害溢出了,这条可以放宽。
其次,传奇词缀,双蛋刚才说了。玩v模式的用v强前缀,一管ap打的次数更多,变相提高伤害。玩潜行的,煽动词缀,对方满血时伤害翻倍。此外狂怒,创伤这类叠伤前缀,请自行考虑快速自动武器好还是单发慢速武器好。威猛和尸鬼克星,请自行考虑哪个更好。但是远程方面,需要基于第一条,不然铁管手枪,哪怕煽动词缀,第一枪也打不了多少血。
特殊情况是爆裂前缀武器,本作一个bug般的存在,因为爆炸伤害几乎无视各种抗性,仅高密度提供爆伤减免,但是怪没有啊。而且爆炸毁甲效果极强,动力甲基本一两下耐久变0。所以爆裂武器只需要考虑在最短的时间内打出最多的子弹,无需考虑其他。所以哪怕铁管手枪,爆裂前缀改自动,都够浪了。两个更imba的特殊情况是爆裂加特林和爆裂散弹,前者有bug,双倍加成,后者一发炸八次,都属于毕业武器,前者甚至可以用到500级无压力(控制台改)