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  • kiirii-
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
大佬们,新人正尝试做一个弹幕射击游戏
遇到了玩家角色移动时射击速度变快的问题,尝试自己解决问题无果,还望大家指教。
玩家移动代码:
var velocity = Vector2(0,0)
var speed = 300
func _process(delta):
velocity.x = int(Input.is_action_pressed("move_right")) - int(Input.is_action_pressed("move_left"))
velocity.y = int(Input.is_action_pressed("move_down")) - int(Input.is_action_pressed("move_up"))
velocity = velocity.normalized()
global_position += velocity * speed * delta
子弹移动代码:
var velocity = Vector2(0, -1)
export var speed = 500
global_position += velocity * speed * delta


  • 人类的大敌
  • 吧主
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我知道你想说子弹的间距不一样,但其实射击速度并没有变快,只是两次射击的位置不一样而已,这种现象是合理的,如图所示:
举个例子:你手上有两个球,你一边向前走边扔出去,和一边向后退一边扔出去,这两种情况下这两个球的距离肯定是不一样的
顺便一提:这是俯视角射击游戏的普遍现象,我在网上随便找个STG基本上都是这样的,如图所示:
因为这是正常现象,注意:图中的射击频率没有改变,而是射击的位置改变了(左为后退射击,右为前进射击)


2025-07-14 13:44:06
广告
  • kiirii-
  • godot
    1
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斑鸠中的前进射击:

后退射击:

静止射击:


  • ty7300660
  • 物理系统
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
试了下,不会出这种情况,你其他代码有问题。


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