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我转载广告,没做广告……《最终幻想13》专访达成,国内首次

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我们做到了。
《CGW数码设计》5月刊,为大家献上史上首次SE社简体中文杂志独家专访。
我相信在页面上静静印着那些熟悉的名字、没有刊载过的有趣开发故事、精美的游戏画面、之前从未发布过的概念设计图以及出其不意的幽默回答,一定就像你所期望的那样。
我是《CGW数码设计》杂志社的卓雨。我知道这个帖子看起来很像标题党,其实不是,而且真的不是。
且让我慢慢道来:
去年12月17日,就是最终幻想13发布的那天下午,我将我的电子邮件发往SE社的3D模型部门(那里有我们的内鬼)。当天晚上,我收到日本方面的回信:SE社需要确认采访的内容。于是我们挑出4本刊,用最贵的快递发送了过去。
大约半个月后,SE社收到杂志,对我们杂志的品质很是肯定(因为我们杂志木有盗版!多么不容易啊)。
于是我强忍激动的心情,整理好采访问题,并且让美编用网络上的图排出版面的样本PDF,发送过去。
得到SE的确认之后,宣传部就按照我们所提供的版面准备图片。而这个时候,创作人员基本都不在单位,他们都去休假了……我们只能等。
之后没多久就是过年,休假,再来上班。一直到3月下旬,我们才收到回信:那些大神们陆陆续续地都回来了,渐渐的开始答题了。
之后的等待总是伴随着惊喜:充实的采访回答,游戏截图,概念设计图(有不少之间完全没放出来的),超大的角色图片(这些应该是都看过了),甚至还有FF13的logo!带图层的PSD文件!日本人的要求也很苛刻:不允许修改图片,不要自己拼图,尤其不许调整色彩。最后还附上一句话,如果图不够,可以开口要。
虽然看起来一切都超出想像般顺利,但是,还有不少遗憾:本来说好了给每个人的照片,但是因为很多人都没有回公司而无法拍照,而我们也第一次知道原来给媒体拍摄的采访照片都是有版权的……国内的版权意识差得不是一星半点。另外大家很期待的野村老师因为死活不愿意回单位上班导致采访不能进行。日本那边透露出来的说法是:因为他是大神级的人物,所以可以很不遵守规章制度,只要事情做完,半年不来都可以……
无论怎样,前前后后,4个月时间,《最终幻想13》的专访终于达成。虽然时间有些晚,但是这次SE社在中国大陆放出的采访权,仅《数码设计》杂志社一家。
受访者列表:
制作人:北瀬佳范
导演:鸟山求
美术总监:上国料勇
召唤兽、怪兽和机械设定:仲野千佳子
模型:洼田英夫
贴图:风野正昭、松元高宏
动作:相马文志
过场动画:田中雄介
特效:高井慎太郎
战斗设计:阿部雄仁


1楼2010-04-20 13:53回复
    坐等中文版


    2楼2010-04-20 13:56
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      有兴趣的就去看看,没兴趣的就当我居心不良闲得没事……


      3楼2010-04-20 13:56
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        标题少打一个“没”字,好吧我去把自己掐死&&………………


        4楼2010-04-20 14:04
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          • 221.130.33.*
          SE最高啊


          5楼2010-04-20 14:09
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            期待~~~~


            IP属地:重庆6楼2010-04-20 14:13
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              补充一些……
              杂志上市时间,北京这里应该是这个月底,南边儿的城市应该是5月1-8日不等,越往南越晚:(
              关于杂志品质,HOHO~~说到这个,我就不客气了,杂志内页是标准的105G铜版纸,来自中国青年出版社的印刷,大家还有什么可以挑剔的吗?看看中青做的艺术图书就知道咯~~纸张和印刷是俺们强项,哈哈。(25元的价格也几乎是我们弱项……)
              接下来,关于采访信息。首先,同志们,PSD文件,图片文件,打包下载这种事情,是,不,可,能,的。我们自己除了这期杂志和随刊海报印刷之外,也不能做他用。好不容易联系上这一次,绝对不能做坏了名声的事儿呀。我做杂志外联很多年了(主要都是跑欧美的关系,这次采访到SE完全算老天开眼),深深地感觉到天朝不招人待见呀……
              说道随刊的海报,这个是经过SE社同意过的。当然你会说,阿弥陀佛,FF13海报满大街都是,有什么奇怪的?嗯,好像也是哈。我能说的只是,我们提供的海报,绝对是史上色彩最精确海报咯。因为是SE社提供的原始图咯。
              关于采访内容,相信从受访者列表中就可以看出端倪。而且,我们一直是本专门的CG类杂志,所以就没问太多八卦的问题,采访的集中点在在于:游戏设计的理念,CG实现的过程,动作制作的方式等等,故事设置和游戏性方面,我只是问了北濑佳范和鸟山求一点点。还有一个原因是我在发出采访问题的时候,这款游戏才玩了几个小时,外加采访机会难得,所以不敢乱提问,只是问了自己最有把握的东西。在版权方面SE社抓得很死(其实是国内太松散了),所以还没有正式发售的作品,都没什么可问的。我能保证的就是,这些采访中基本没有掺水的货,这个专访的内容是大家在别处看不到的。
              最后再给大家奉上美术总监上国料勇的采访片段作为福利吧!
              本作中,在构筑完全创新的幻想世界观的同时,“历史”得到了最高程度的重视。
              FF13的世界观是以真实存在于水晶神话之中的众神作为基础设定的。以秉承着“创造之神对于世界的影响”为起始点,FF13的艺术设计工作开始了。FF13中呈现出来的事物完全是以现实当中已然存在的事物为基本而设定的,并且将这些事物存在的理由,特性等等都一一反映了出来:融合最高端技术的都市,原始的大自然,充满生气的都市,承载着古老历史的遗迹,以上这些难道不是在我们的现实生活当中存在着的吗?
              在我们生存着的现实世界中真实存在的东西也全都是历史的沉积,我认为这些东西充分表现了世界的纵深。我使用真实存在的风景作为参考对象的时候,并不只是描摹那些表面上就可以看得到的东西,而是探究和读取了隐藏在深处的被称之为“法则”和“语言”的东西,并且要做到以它们为基础来创造出一个崭新的世界……
              


              7楼2010-04-22 13:20
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                8楼2010-04-22 13:21
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                  9楼2010-04-22 13:21
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                    • 221.130.33.*
                    才25 买了


                    10楼2010-04-22 13:32
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                      唉……才说了不屑天朝市场转过来就出中文版……


                      12楼2010-04-28 23:18
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                        官方暴吧


                        IP属地:广西13楼2010-04-29 14:35
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