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求问,导出glb格式文件,部分材质变黑。在线等
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清水之下
锋芒毕露
3
该楼层疑似违规已被系统折叠
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从3dmax导入的fbx,显示没问题,但是再导出glb格式有,里面有一部分材质就变黑了,是怎么了?在线等
清水之下
锋芒毕露
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真是是要疯了,明明用的同一个材质球,却偏偏又一两个物体显示黑色。
清水之下
锋芒毕露
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好像是因为模型建模使用了布尔运算,求问怎么解决
哈喽hi温生
颇具盛名
7
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布尔运算出现了多角面,然后导出时选了平滑着色,说白了就是 布线问题 或者 是 面的法向反了 具体得看 截图 没截图只能猜个大概
清水之下
锋芒毕露
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有颜色的是导入的fbx,黑的是导成gltf后重新导入打开看到的,实在不知道为啥?求大佬指点
孤有伊
默默无闻
1
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请问 楼主解决问题了么? 我 同样遇见相同的问题 同一个模型 同一个材质球 有些地方黑了 有些地方正常显示
贴吧用户_GPUa56C
默默无闻
1
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他们可以在线处理
最佳热翔
默默无闻
1
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导出GLB之前先将模型的顶点颜色改成白色
Remembranc
默默无闻
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楼主 没有用buer也出现了同样的问题怎么解决?
酷酷的方
默默无闻
1
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是顶点色问题,我的情况是在blender中材质表现没问题,导出gltf后再导回blender中部分结构模型变黑,查看顶点色发现是黑的,把它绘制成白色再导出就可以了
abchama2014
默默无闻
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谢谢,解决大问题了,相信你
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