我从01年4月开始玩这个游戏,刚玩了5个月,时间比较短,段位灌篮高手(分很低的),一直是单排
我说一下我的对游戏的一个建议:
在选人的时候,可以预选3个,这是为了让大伙在很短的时间里可以知道队友的强项和弱项,然后加以弥补。
实际情况,我在看到队友选人的时候,并不知道他预选的3个人物的水平如何。当这个判定是未知的时候,脑袋里会出现个问号,因为没有更多的信息让我对队友有信心。
如果可以在选人时候,可以看到队友预选3个人的近期战绩和国服排名··· ···
比如,队友3楼亮出了阿神,我在1楼,我不知道他的水准如何,所有我肯定会先按照自己的意志去选人,并不会去考虑阵容搭配。如果我在队友预选的3个人里(有个下拉菜单的,可以查询到队友预选3个人物的近期战绩和国服排名),我看完数据,觉得他实力足够好,我愿意去玩蓝领阵容去为他挡拆去给他拾地板球。3楼也会看我1楼预选里3个人人物的近期战绩和国服排名,都可以互相分析队友的实力。很大程度上是增加了胜率和游戏体验度,会让游戏配合的流畅度和整局游戏的体验感更加的上一个台阶。
这个提议就跟玩英雄联盟,选人时候,可以通过名字查询到他的战绩,如果是一篇MVP,那其他队友会选肉和控制的英雄,让能C的队友去C。
当然,这种在预选时候可以查询队友能力的改善建议,如果继续遇到破碗破摔态度的队友,也并不会对游戏体验有更好的改进。但是如果遇到游戏态度认真,懂配合的队友,那是可以增加游戏体验的。而且这个竞技类游戏的宗旨是配合和个人能力的相辅相成,这个建议是可以让队友更好的配合。
现在很多退游的原因,都是因为队友坑,太多的挫败感,让人产生了逃离的心理。玩家的流失是现在的首要问题。
这是一个好游戏,是竞技运动类的魁首,希望游戏可以长久的办下去。长久就需要体验度的持续增益,希望官方可以考虑我的建议。
我说一下我的对游戏的一个建议:
在选人的时候,可以预选3个,这是为了让大伙在很短的时间里可以知道队友的强项和弱项,然后加以弥补。
实际情况,我在看到队友选人的时候,并不知道他预选的3个人物的水平如何。当这个判定是未知的时候,脑袋里会出现个问号,因为没有更多的信息让我对队友有信心。
如果可以在选人时候,可以看到队友预选3个人的近期战绩和国服排名··· ···
比如,队友3楼亮出了阿神,我在1楼,我不知道他的水准如何,所有我肯定会先按照自己的意志去选人,并不会去考虑阵容搭配。如果我在队友预选的3个人里(有个下拉菜单的,可以查询到队友预选3个人物的近期战绩和国服排名),我看完数据,觉得他实力足够好,我愿意去玩蓝领阵容去为他挡拆去给他拾地板球。3楼也会看我1楼预选里3个人人物的近期战绩和国服排名,都可以互相分析队友的实力。很大程度上是增加了胜率和游戏体验度,会让游戏配合的流畅度和整局游戏的体验感更加的上一个台阶。
这个提议就跟玩英雄联盟,选人时候,可以通过名字查询到他的战绩,如果是一篇MVP,那其他队友会选肉和控制的英雄,让能C的队友去C。
当然,这种在预选时候可以查询队友能力的改善建议,如果继续遇到破碗破摔态度的队友,也并不会对游戏体验有更好的改进。但是如果遇到游戏态度认真,懂配合的队友,那是可以增加游戏体验的。而且这个竞技类游戏的宗旨是配合和个人能力的相辅相成,这个建议是可以让队友更好的配合。
现在很多退游的原因,都是因为队友坑,太多的挫败感,让人产生了逃离的心理。玩家的流失是现在的首要问题。
这是一个好游戏,是竞技运动类的魁首,希望游戏可以长久的办下去。长久就需要体验度的持续增益,希望官方可以考虑我的建议。