直接先说伤害分类吧,两大类。
一类是范围,单体伤害和范围伤害
一类是时间,即时伤害和延迟伤害
单体伤害,很简单,普攻就是单体伤害,当然也有范围的,不过都不是远刺,
都是近战的狂战斧,屠夫,英普锐斯,火蝠,没什么用。
技能范围很小的也算单体,克总也算单体,为什么自己想
范围伤害指的是大范围的技能伤害,法师大多都是范围伤害。
即时伤害和延迟伤害字面就懂了。大多数的是即时伤害,有些是延迟伤害
比如巫医,小鹿,都是延迟,,毒伤都是延迟,
很多人的延迟伤害没什么意义,比如安娜,火夫20,王子20
接下来说重点了,就是 范围伤害和延迟伤害 相对于 单体伤害和即时伤害是要打折的
打多少折呢,我认为7折吧,,就是比如巫医打了100000的伤害,雷诺玩70000就和你一样好了
雷诺玩了70000伤害,就和你奥菲亚100000伤害一样了,,,
某些英雄可能要有更多的伤害系数加成,,比如屠夫,能打50000就和巫医100000一样了
克总60000和奥菲亚100000也就一样了。因为克总的伤害价值很高,秒人
反正我就认为这样,不同的英雄有不同的伤害加成系数,面板只是相对比较。
有点复杂,不过大家应该对很多英雄的伤害加成系数有自己的理解吧。下面发表你的理解吧。
一类是范围,单体伤害和范围伤害
一类是时间,即时伤害和延迟伤害
单体伤害,很简单,普攻就是单体伤害,当然也有范围的,不过都不是远刺,
都是近战的狂战斧,屠夫,英普锐斯,火蝠,没什么用。
技能范围很小的也算单体,克总也算单体,为什么自己想
范围伤害指的是大范围的技能伤害,法师大多都是范围伤害。
即时伤害和延迟伤害字面就懂了。大多数的是即时伤害,有些是延迟伤害
比如巫医,小鹿,都是延迟,,毒伤都是延迟,
很多人的延迟伤害没什么意义,比如安娜,火夫20,王子20
接下来说重点了,就是 范围伤害和延迟伤害 相对于 单体伤害和即时伤害是要打折的
打多少折呢,我认为7折吧,,就是比如巫医打了100000的伤害,雷诺玩70000就和你一样好了
雷诺玩了70000伤害,就和你奥菲亚100000伤害一样了,,,
某些英雄可能要有更多的伤害系数加成,,比如屠夫,能打50000就和巫医100000一样了
克总60000和奥菲亚100000也就一样了。因为克总的伤害价值很高,秒人
反正我就认为这样,不同的英雄有不同的伤害加成系数,面板只是相对比较。
有点复杂,不过大家应该对很多英雄的伤害加成系数有自己的理解吧。下面发表你的理解吧。