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给大家普及一下乱斗的伤害方式的分类,以免大家执着争论

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直接先说伤害分类吧,两大类。
一类是范围,单体伤害和范围伤害
一类是时间,即时伤害和延迟伤害
单体伤害,很简单,普攻就是单体伤害,当然也有范围的,不过都不是远刺,
都是近战的狂战斧,屠夫,英普锐斯,火蝠,没什么用。
技能范围很小的也算单体,克总也算单体,为什么自己想
范围伤害指的是大范围的技能伤害,法师大多都是范围伤害。
即时伤害和延迟伤害字面就懂了。大多数的是即时伤害,有些是延迟伤害
比如巫医,小鹿,都是延迟,,毒伤都是延迟,
很多人的延迟伤害没什么意义,比如安娜,火夫20,王子20
接下来说重点了,就是 范围伤害和延迟伤害 相对于 单体伤害和即时伤害是要打折的
打多少折呢,我认为7折吧,,就是比如巫医打了100000的伤害,雷诺玩70000就和你一样好了
雷诺玩了70000伤害,就和你奥菲亚100000伤害一样了,,,
某些英雄可能要有更多的伤害系数加成,,比如屠夫,能打50000就和巫医100000一样了
克总60000和奥菲亚100000也就一样了。因为克总的伤害价值很高,秒人
反正我就认为这样,不同的英雄有不同的伤害加成系数,面板只是相对比较。
有点复杂,不过大家应该对很多英雄的伤害加成系数有自己的理解吧。下面发表你的理解吧。


IP属地:广东1楼2021-09-03 22:49回复
    说一下例子吧,,比如咋利亚碰上蛤蟆巫医,巫医的伤害至少要打折成0.5系数,,一般0.7吧
    奥菲亚碰上司克托付,伤害系数也就0.6吧,,,
    反正就自己理解吧


    IP属地:广东2楼2021-09-03 22:59
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