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dd
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35楼
2021-09-01 21:05
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Goetia
核心吧友
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这种背鳍反倒不好看了
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36楼
2021-09-01 21:35
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千禧的各种头部设计
很多都挺好看的
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37楼
2021-09-01 21:40
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2001年《哥斯拉·魔斯拉·王者基多拉 怪兽总进击》
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38楼
2021-09-01 21:42
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Goetia
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2003战龙哥斯拉的概念图
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39楼
2021-09-01 21:44
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2004,终焉哥斯拉
都蛮怪的
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40楼
2021-09-01 21:45
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Goetia
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虚g的设计
头部的设计就没有正常点的🐴?电影里的真就像是个佛系老年人了
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41楼
2021-09-01 21:50
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Goetia
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金刚力士!
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42楼
2021-09-01 21:54
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恶行易施
活跃吧友
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来了
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43楼
2021-09-01 21:54
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Goetia
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虚g的设计理念(搬运自宇宙人的翻译)
问:为什么粗壮的体型和长腿成为了这次哥斯拉的特征?
濑下:粉丝们称它为「相扑选手哥斯拉」(笑) 其实这是没错的,确实参考了金刚力士像。 这个形象也并不是为了考虑正确的解剖学,而是作为「强大的象征」这一印象创作的。
片塰:恐怕是以当时的力士为主题设计的造型吧?我从以前就想制作以日本特有的肌肉表现为主题的角色,想要设计一个并非以海格力斯为代表的希腊雕像为基础而是以日本文化为基础的造型。 能在这次的哥斯拉当中实现,我真的很开心。
濑下:我想让哥斯拉的腿长一点,因为不想让它看起来迟钝,而是想让它看起来俊敏。 作品世界观是西方风格的硬科幻,加入了御神木和金刚力士的元素能体现出哥斯拉是一个日本的角色。
片塰:全身都是以解剖学为基础设计的,但只有尾巴不是,这一点很让人烦恼。 这样身体结构的生物在现实里没有,所以不知道应该参考什么。 我在学生时代专攻解剖学,完全忽视解剖学的设计是难以让人信服的谎言,这样也设计不出具有说服力的角色。
濑下:蛇经过了什么样的进化过程,变成了如今的构造,一直都是个谜团,直到近年才有答案。
片塰:蛇实际上是移动脊椎而进行活动的,但那个动作的肌肉怎么连接依然是迷,正如刚才所说的,只有尾巴参考了钢丝这样的人工结构。
濑下:它的尾巴是支撑体重的第三条腿,如果到了紧急情况的话,就会像跷跷板那样抬高,变成一个前倾状态,保持疾驰状态的平衡。 到那个时候,哥斯拉就会变成一个类似于暴龙的体态,不过由于在作品中它是无敌的,所以也没有必要全力奔跑(笑)
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44楼
2021-09-01 21:55
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Goetia
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全身像的造型过程。 大致决定形状,慢慢构筑细节的地方和用实际的粘土制作的情况一样。
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45楼
2021-09-01 22:08
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Goetia
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侧面的制作过程。 使用市场雕刻专用3DCG软件,通过虚拟的粘土造型制作台子
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46楼
2021-09-01 22:11
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Goetia
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47楼
2021-09-01 22:18
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